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ABENTEUER · BIG GAME / MARATHON
Eine Zeitmaschine, eine zerbrochene Zeitlinie und Ihr Team, um sie zu reparieren
70-80 Min. (Big Game) oder 20-40 Min. Spielzeit über 1-5 Tage (Marathon) · 5-10,000 Spieler (5-8 pro Team)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

EINSTIEG
Drei Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Ihr Team spielt.
Läuft vollständig im Browser. Keine Installation, keine Plugins, keine Admin-Rechte.
Laptop, Desktop, Tablet oder Smartphone — gleiches Erlebnis auf allen Bildschirmen.
Chrome oder Safari für stabile Performance. Bei Verbindungsproblemen VPN deaktivieren.
DIE STORY
Your team has been picked as time travelers, sent back to help the great minds of the past and the present. Every era ahead is both a meeting with someone legendary and a puzzle — and a chance to leave your own mark on the record.
Each stage drops the team into a starting room with doors leading to the extraordinary people of that period. Meet them and help them do the thing they are remembered for: conspiracies and battles, scientific breakthroughs, the conquest of the sky, the birth of an art form. Every decision shifts history, and a timer decides which team gets there first.
Rulers steering nations through betrayal and war. Dmitri Mendeleev and Rosalind Franklin. Amelia Earhart, Yuri Gagarin and Bertha Benz. The painter Sofonisba and the writer John — all of them, briefly, dependent on your team.
Schaffen Sie alle vier. Der Name Ihres Teams kommt in die Geschichtsbücher.
SPIEL-PHASEN
Phase 1
You start in an age where rulers are holding nations together against betrayal and war. Their power is not in question — but each of them is stronger with your team in the room. Standing beside emperors and empresses, help them win the conspiracies, secure the resources, and fight when it comes to that. Every decision can change the record and open the door to the next era.
Phase 2
A world of discovery where brilliant people need help getting a breakthrough over the line. Behind different doors you find Dmitri Mendeleev and Rosalind Franklin, both underestimated by their contemporaries. Help each of them realize the idea — and land the credit.
Phase 3
Three legends of nerve and curiosity: Amelia Earhart, Yuri Gagarin and Bertha Benz. Fly Earhart's plane between the rock faces and the storm cloud on a new and genuinely dangerous route, work out how the rocket goes together, and launch it — do the thing nobody had done before.
Phase 4
The finale moves to creation. Alongside the painter Sofonisba and the writer John, mix new pigments and decode ancient texts, and watch art and literature that will outlast everyone in the room get made. Pure creative coordination — the output is something none of you would have produced alone.
SPIELBARE DEMO
Drei kurze Szenen aus dem echten Spiel, direkt im Browser. Ohne Anmeldung, und Bots übernehmen die Plätze Ihrer Kolleginnen und Kollegen.

Der Ton ist an, die Demo hat eine eigene Stummtaste. Auf dem Smartphone öffnet sie sich im Vollbild. Drehen Sie das Gerät dafür quer.Die Demo ist auf Englisch.
Der Ton ist an, die Demo hat eine eigene Stummtaste. Auf dem Smartphone öffnet sie sich im Vollbild. Drehen Sie das Gerät dafür quer.Die Demo ist auf Englisch.
Wählen Sie, wie Ihr Team die Aktivität erlebt. Jedes Format hat seinen eigenen Ablauf.
LIVE-FORMAT
Wählen Sie das, wenn Ihr Team sich zu einem gemeinsamen Termin treffen kann.
So läuft es ab
Anbindung
Termin + eigene Landing Page mit Beitritts-Button.
Intro & Teams
Moderator begrüßt, teilt in Teams ein. ~5 Min.
Gameplay
Spieler lösen Rätsel in der 2D-Welt über den In-Game-Chat.
Abschluss & Analytics
Top-Teams werden gefeiert. HR erhält detaillierte Analytics zur Teamleistung.
ASYNC-FORMAT
Wählen Sie das, wenn Ihr Team über mehrere Zeitzonen verteilt ist.
So läuft es ab
Setup
Zeitfenster + eigene Landing Page mit Beitrittslink.
Self-Onboarding
Avatar wählen, solo spielen oder einen Team-Raum eröffnen.
Async-Spiel
Im eigenen Tempo voranschreiten. 20-40 Min Spielzeit pro Spieler.
Final-Scoreboard & Analytics
Das Scoreboard veröffentlicht die Platzierungen. HR erhält detaillierte Analytics.
MACHEN SIE ES ZU IHREM
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Fügen Sie eine fünfte spielbare Epoche basierend auf einem Meilenstein Ihrer Wahl hinzu — Gründungsjahr, wichtiger Produkt-Launch, ein Wendepunkt-Moment. Zwei Wochen Vorlauf für die Anpassung. Stark für 5-, 10-, 25-jährige Unternehmensjubiläen.
TYPE 2
Besetzen Sie Ihr Team als die führenden Figuren jeder Epoche — Ihr CEO leitet das Observatorium, Ihr CTO leitet den Engineering-Schreibtisch in der Flugepoche, Ihre Designer als die Renaissance-Künstler. Erkennbare Personen, epochengerechte Rollen.
TYPE 3
Echte Produkte oder Features aus Ihrer Roadmap erscheinen als die Artefakte, die das Team über die Epochen hinweg sammelt. Die astronomische Karte ist Ihr Analytics-Dashboard; die Vertragsvorlage ist Ihr Kundenvertrag.
Am beliebtesten für: Firmenjubiläen · Weihnachten im Unternehmen · große Teamfeiern
HÄUFIG GEFRAGT
Was HR-Verantwortliche typischerweise vor der Buchung von Adventure Through the Ages fragen.
Nein. Jede Epoche lehrt den historischen Kontext als Teil der Rätsel-Einführung. Spieler, die zufällig die Periode kennen, haben keinen faktischen Vorteil — die Rätsel hängen von Beobachtung und Teamdiskussion ab, nicht von Trivia.
Jubiläen verlangen nach einem "Zeit"-Thema, ohne dass irgendjemand eine Diashow ertragen will. Dies liefert das Thema durch Gameplay, und die Anpassung der fünften Epoche an Ihre Unternehmensgeschichte macht die Feier persönlich, ohne sentimental zu werden.
70-80 Minuten für das Live-Big Game — fünf Minuten Intro, 60-70 Minuten Gameplay über die vier Epochen, dann Auszeichnungen und Teamfoto. Marathon-Modus verteilt das Spiel über ein Zeitfenster von 1-5 Tagen, in dem Spieler jede Epoche in ihrem eigenen Tempo abschließen.
Jede Epoche ist recherchiert und auf faktische Genauigkeit geprüft. Kleine dramatische Freiheiten werden bei Timing oder Spezifika aus Rätsel-Design-Gründen genommen, aber kein größerer Geschichtsrevisionismus. Internationale Teams haben keine Epoche als kulturell unsensibel markiert.
Ja — die vier Basisepochen sind absichtlich pan-zivilisatorisch. Multi-Region-Teams aus Asien, Europa und Amerika haben gespielt, ohne dass sich jemand außen vor fühlte. Die individuelle fünfte Epoche kann in jeden kulturellen Kontext gesetzt werden.
Weil die historische Aufzeichnung sie tendenziell weglässt, und wir wollten nicht, dass dieses Spiel dasselbe tut. Die Eroberer-Station enthält sowohl Kaiser als auch Kaiserinnen. Macht der Wissenschaft enthält Curie neben Mendelejew. Gleiche Balance in jeder Epoche.
Format, Teamgröße und Datum auswählen — der Preis aktualisiert sich sofort.
Wählen Sie Ihren Termin, wir erledigen den Rest.
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