Virtuelles Team Building hat die Krisenphase von 2020 längst hinter sich gelassen. Die Frage in People Ops lautet heute nicht mehr, ob ein virtuelles Event stattfinden soll — sondern wie es so gestaltet wird, dass echte Beteiligungszahlen entstehen statt stummer Zoom-Kacheln und einer höflichen Non-Response im Post-Event-Survey. Der Unterschied zwischen einem Event, das im nächsten Quartalsfeedback auftaucht, und einem, das bis Donnerstag vergessen ist, entsteht fast ausschließlich durch Planungsentscheidungen, die vor dem Kalendertermin getroffen werden: Formatwahl, Spielauswahl passend zur Teamkultur, Vor-Event-Kommunikation und Datenerfassung nach dem Event.
Unser Portfolio: über 1.500 live durchgeführte virtuelle Team-Events, mehr als 300 betreute Unternehmen, Teilnehmende aus über 50 Ländern — und fünf Jahre Betriebsdaten seit 2020. Die Muster aus dieser Praxis sind die Grundlage dieses Leitfadens.
Wie organisieren Sie ein virtuelles Team-Building-Event, bei dem Ihre Mitarbeitenden wirklich dabei sind — aktiv, nicht nur eingewählt?
Die Formatentscheidung kommt zuerst — und die meisten Teams überspringen sie

Bevor Sie ein Spiel auswählen, ein Datum festlegen oder eine Kalendereinladung verschicken, müssen Sie sich zwischen zwei Formaten entscheiden: Big Game oder Marathon. Das ist die folgenreichste Planungsentscheidung, die Sie treffen werden — und die richtige Antwort hängt weder vom Budget noch von persönlichen Vorlieben ab. Sie hängt von der Geografie Ihres Teams ab.
Big Game ist ein einzelnes Live-Event. Alle Teilnehmenden treten demselben Video-Call bei, der vollständig von einem HeySparko-Game-Host moderiert wird — Laufzeit 60 bis 90 Minuten in Echtzeit. Die gemeinsame Energie ist echt: das kollektive Stöhnen bei einer falschen Antwort, der Slack-Sturm in Minute 45, der Host, der den Druck erhöht, wenn drei Teams innerhalb von fünf Punkten liegen. Big Game funktioniert, wenn Ihr Team ein gemeinsames Zwei-Stunden-Fenster koordinieren kann, ohne jemanden in eine unzumutbare Zeitzone zu zwingen. Die praktische Grenze liegt bei etwa sechs Stunden Zeitzonenunterschied. Ein Fenster von 9 Uhr Pazifik / 18 Uhr London ist machbar. Alles, was jemanden dazu bringt, vor 7 Uhr morgens oder nach 21 Uhr Ortszeit einzuwählen, hört auf, ein Engagement-Event zu sein — und wird zur Zumutung.
Marathon ist ein asynchrones Format über ein bis fünf Tage. Täglich werden neue Spielepisoden freigeschaltet. Die Teilnehmenden spielen dann, wenn ihr Zeitplan es erlaubt. Ein gemeinsames Leaderboard aktualisiert sich in Echtzeit über alle Zeitzonen hinweg. Niemand muss um 6 Uhr morgens in einen Call. Niemand wählt sich aus einem Hotelzimmer in Singapur um Mitternacht ein. Bei Teams, die acht oder mehr Zeitzonen umspannen, empfehlen wir standardmäßig Marathon — denn die Alternative, ein faires Live-Fenster für globale Gruppen zu finden, ist häufig schlicht unmöglich und immer ein Kompromiss auf Kosten bestimmter Standorte.
Wir haben erlebt, wie die Formatentscheidung in beide Richtungen schiefging. Ein Unternehmen aus der Hospitality-Branche mit 300 Mitarbeitenden, verteilt über EMEA und die USA, versuchte seinen Q4-Kickoff als Big Game über acht Zeitzonen zu spielen. Rund 40 % der Teilnehmenden wählten sich außerhalb regulärer Geschäftszeiten ein. Der Post-Event-NPS erzählte die Geschichte: Die EMEA-Gruppe lag 1,2 Punkte unter Nordamerika, und der Großteil der offenen Kommentare aus dieser Gruppe erwähnte den Meetingzeitpunkt — nicht das Spiel selbst. Sechs Monate später führte dieselbe Gruppe einen Marathon durch. Die Abschlussquote lag unternehmensweite bei 71 %, ohne nennenswerten Unterschied zwischen den Regionen.
Die andere Richtung ist genauso aufschlussreich. Ein 50-köpfiges Produktteam in einer einzigen Zeitzone entschied sich für Marathon, weil es gehört hatte, dass Async weniger Aufwand bedeute. Was das Team eigentlich wollte, war die Live-Energie — der Leaderboard-Schwung in Echtzeit, der Host, der die Stimmung im Raum liest, der geteilte Chat, der beim finalen Reveal explodiert. Marathon ist kein Big Game, das auf drei Tage gestreckt wird. Es ist ein eigenes Format für ein anderes Publikum.
Die praktische Faustregel: Wenn mehr als 25 % Ihrer Teilnehmenden für ein Live-Event außerhalb regulärer Geschäftszeiten einwählen müssten, führen Sie einen Marathon durch. Wenn Ihr Team in ein sauberes gemeinsames Zeitfenster passt, liefert Big Game die Energie eines geteilten Moments, die ein asynchrones Format schlicht nicht replizieren kann.
Virtuelles Team-Building-Event organisieren: ein siebenstufiges Playbook
Die Logistik ist überschaubarer, als People-Ops-Verantwortliche beim ersten Mal meist erwarten. Events, die beim ersten Durchlauf sechs Wochen Planung beanspruchen, schaffen es beim dritten Mal in neunzig Minuten. So sieht ein gut organisierter Planungsprozess aus.
Schritt 1: Ziel festlegen, bevor Sie das Event festlegen
Jedes Formatproblem, das wir beobachtet haben, lässt sich auf dieselbe Ursache zurückführen: Das Event wurde gebucht, bevor das Ziel klar war. Kickoff-Energie, funktionsübergreifendes Kennenlernen und Mitarbeiterbindung im vierten Quartal sind drei verschiedene Ziele — und sie erfordern unterschiedliche Spiele und unterschiedliche Formate. Beantworten Sie, bevor Sie eine Buchungsseite öffnen, zwei Fragen: Was sollen die Teilnehmenden während des Events empfinden? Was sollen sie im Post-Event-Survey sagen? Wenn Sie keine Antwort auf beide Fragen haben, wirken Ihre Spiel- und Formatentscheidungen beliebig — weil sie es sind.
Schritt 2: Zielgruppenparameter festlegen
Seien Sie konkret, wer spielt. Nicht "das gesamte Unternehmen" — echte Zahlen. Wie viele Teilnehmende? Über wie viele Zeitzonen verteilt? Sind hohe Beteiligungsquoten zu erwarten (Kickoffs erreichen typischerweise 85 %+) oder eher 60–70 %, was für erste Kulturprogramme typisch ist? Die Antworten bestimmen Ihre Teilnehmerzahl für die Kalkulation und Ihre Formatempfehlung.
Zielgruppen-Teilsegmente sind hier entscheidend. BGaming führte sein Firmenjubiläums-Event — rund 400 Mitarbeitende, aufgeteilt zwischen Engineering und Business Operations — bewusst durch, weil diese beiden Bereiche noch nie eine strukturierte gemeinsame Erfahrung geteilt hatten. Spielwahl, Format und Anpassungsentscheidungen folgten alle aus einer einzigen Erkenntnis: die technische und die Business-Seite der Organisation in einem gemeinsamen Moment zusammenführen. Diese Klarheit von Anfang an beschleunigte jede folgende Entscheidung.
Schritt 3: Format wählen
Wenden Sie die Regel aus dem vorigen Abschnitt an. Big Game, wenn Ihr Team in ein sauberes Live-Fenster passt; Marathon, wenn der Zeitzonenunterschied das unrealistisch macht. Bei Marathon: Entscheiden Sie die Dauer — drei Tage sind am häufigsten; fünf-tägige Marathons eignen sich für Spirit Weeks und wichtige Kulturmomente. Bei Big Game: Entscheiden Sie, ob parallele Live-Fenster für globale Gruppen benötigt werden — HeySparko unterstützt das.
Schritt 4: Ein Spiel auswählen, das zur Teamkultur passt
Hier investieren die meisten People-Ops-Verantwortlichen am wenigsten Zeit — und hier liegt die größte Varianz in der Event-Qualität. Der Abschnitt zur Spielauswahl weiter unten geht tiefer, aber der Kerngedanke: Passen Sie das Spiel zur bestehenden Teamkultur an, nicht zur Kultur, die Sie sich wünschen. Ein Finance-Audit-Team und ein 30-köpfiges Startup-Engineering-Team wollen nicht dieselbe Erfahrung. Das richtig hinzubekommen ist der Unterschied zwischen einem Event, über das man am Freitag noch spricht, und einem, an das sich bis Dienstag niemand mehr erinnert.
Schritt 5: Logistik mit ausreichend Vorlaufzeit sichern
Für ein Standard-Big-Game ohne Anpassung sind 14 bis 21 Tage ausreichend. Bei jeder Anpassungsstufe — NPC, um Charakterdialoge auf die interne Sprache Ihres Teams zuzuschneiden; Logo, um Ihre Marke in der Spielumgebung zu integrieren; oder Story, um die Narration an Ihre konkrete Unternehmenssituation anzupassen — planen Sie mindestens 21 Tage Vorlaufzeit ein.
Anpassung für Ihr Team
TYPE 1
Ihr Team als Spielfiguren
Echte Teammitglieder, Maskottchen oder Charaktere aus Ihren Spielen als NPCs.
TYPE 2
Ihre Marke nativ integriert
Logo und Markenelemente nativ in Spielwelten — Schauplätze, Items, UI.
TYPE 3
Ihre Story ins Spiel verwoben
Firmenmeilensteine, Produkte und Insider-Verweise verwoben in Rätsel, Dialoge und Aufgaben.
Story-Anpassung erfordert ein 30-minütiges Briefing-Gespräch und ein schriftliches Narrativ-Briefing. Der häufigste Fehler: eine Anpassungsstufe mit fünf Tagen Vorlauf zu buchen und das Zeitfenster damit komplett zu verlieren. Sichern Sie Datum und Anpassungsstufe gemeinsam — und zwar früh.
Schritt 6: Vor-Event-Kommunikation versenden
Die Kommunikation vor dem Event ist der am meisten unterschätzte Teil des Prozesses. Unseren Daten zufolge erzielen Events mit drei Vor-Event-Kontaktpunkten — Ankündigung, 48-Stunden-Reminder, Erinnerung am Eventtag — eine um 12 bis 15 Prozentpunkte höhere Beteiligung als Events, die mit einer einzigen Kalendereinladung auskommen.
Die Ankündigung sollte den Teilnehmenden erklären, was das Event ist — nicht nur, dass es stattfindet. Ein 30-Sekunden-Erklärer oder eine kurze Beschreibung, die beantwortet: "Löse ich Rätsel, führe ich Deduktionen durch oder laufe ich gegen die Uhr?" — nimmt die Unklarheit, die zu Abmeldungen führt. Menschen sagen Dingen ab, die sie nicht einschätzen können. Geben Sie ihnen genug Information, um sich auf das Event zu freuen.
Schritt 7: Nachbesprechung und Daten erfassen
HeySparko liefert innerhalb von 24 Stunden einen Post-Event-Analytics-Report: Beteiligungsquote, Team-Scores, NPS-Puls und eine Aufschlüsselung nach Teams. Lesen Sie ihn. Bringen Sie ihn ins Leadership-Update. "Wir haben ein Team-Event gemacht" ist zum Budgetzeitpunkt nichts wert. "84 % Beteiligung, 8,6 NPS, das Engineering-Pod hat den Unternehmensschnitt um 12 Punkte übertroffen" — das ist eine Grundlage für ein Gespräch über die Fortsetzung.
Die Nachbesprechung zeigt auch, was als nächstes sinnvoll ist. Teams, die die energiegeladene Koordination von Apocalypse schätzen, wünschen sich im nächsten Quartal oft die ruhigere strategische Spannung von Wintervald Hotel Mystery. Teams, die die sommerliche Detektivarbeit von Under the Big Top geliebt haben, sind im vierten Quartal oft bereit für eine druckvollere Herausforderung. Teams, die ihr Engagement-Programm mit der verspielten Onboarding-Spiegelung von Bureau of Magical Affairs gestartet haben, wechseln häufig zum Urgency-Format, sobald das Team zusammengewachsen ist und echten Druck verarbeiten kann. Nutzen Sie die Analyse, um eine Sequenz aufzubauen — keine Wiederholung.
Das passende Spiel für Ihr Team finden

Die Spielauswahl dauert in einem Walkthrough-Gespräch typischerweise fünfzehn Minuten. Sie hängt fast immer von drei Variablen ab: Energieniveau, ästhetische Passung und Team-Reife.
Energieniveau ist der erste Filter. Mission 8-Bit und Apocalypse laufen auf hohem Tempo: Zeitdruck, Koordination unter Live-Stress, eine echte Uhr im Raum, die Entscheidungen antreibt. Engineering-Teams, vertriebsorientierte Organisationen und Gruppen, die interne Hackathons durchführen, sprechen typischerweise gut auf dieses Format an. Die Deduktionsspiele — Wintervald Hotel Mystery und Under the Big Top — laufen in einem anderen Rhythmus: bedacht, methodisch, aufgebaut um den befriedigenden Klick eines gelösten Rätsels statt um den Adrenalinstoß eines knappen Moments. Finance-Bereiche, Legal-Teams und analytisch ausgerichtete Gruppen finden die Deduktionsmechanik oft gerade deshalb fesselnder, weil sie nicht auf Tempo setzt. Keines ist die bessere Erfahrung. Sie sind unterschiedliche Passungen.
Ästhetische Passung spielt eine größere Rolle, als die meisten Event-Verantwortlichen erwarten. Bureau of Magical Affairs spielt in einer magisch-bürokratischen Welt — verspielt, herzlich, irgendwo zwischen The Office und Men in Black, weit entfernt von High Fantasy. Die meisten Teams finden es charmant; sehr formelle Enterprise-Kulturen gelegentlich nicht. Stolen Hours führt Spielende in 90 Minuten durch vier Genrewelten — Postapokalypse, Cyberpunk, Steampunk, Biopunk. Das trifft Teams, die bereits spekulative Fiktion schätzen; für Teams, die etwas universell Zugängliches suchen, kann es verwirrend wirken. Wenn die ästhetische Passung unsicher ist, ist Wintervald Hotel Mystery die sicherste Wahl für gemischte Gruppen. Das Agatha-Christie-Whodunit-Format ist global verständlich — genrebrechende Fiktion ist es nicht.
Ein Fintech-Unternehmen, mit dem wir letztes Jahr zusammenarbeiteten — rund 450 Mitarbeitende, verteilt über EMEA und die USA — wählte Wintervald Hotel Mystery, nachdem eine kurze Kultur-Vorbefragung zeigte, dass das Team analytisches Problemlösen bevorzugte und eine stark gemischte Nationalitätenzusammensetzung hatte, bei der universelle Ästhetik zählte. Sie spielten es als Marathon über drei Tage. Die Abschlussquote lag bei 69 %, mit der höchsten Beteiligung aus den Compliance- und Risk-Teams — Bereiche, die sich bei synchronen Unternehmensevents zuvor kaum beteiligt hatten. Das Mystery-Format hatte sie einbezogen, wo Live-Zoom-After-Work-Drinks gescheitert waren.
Team-Reife ist die dritte Variable. Für Onboarding-Kohorten oder neu zusammengestellte Gruppen ist Bureau of Magical Affairs das meistempfohlene Spiel in unserem Katalog. Die Prämisse — zu viele Dinge brennen gleichzeitig, und dann ist da noch das Papierkram — spiegelt die New-Hire-Erfahrung treffend genug wider, dass es bei frischen Teams stärker wirkt als bei jedem anderen Publikum. Bei eingespielten Teams, die bereits einige Event-Formate kennengelernt haben, legt Apocalypse häufig unerwartete Dynamiken frei: Wer übernimmt unter Druck die Führung, wer delegiert schnell, welche informellen Führungspersönlichkeiten tauchen bis Stage 2 auf? Die Post-Event-Analyse für Teams mit hoher Reife ist für People Ops und für Führungskräfte, die verstehen wollen, wie ihre Teams unter echtem Stress agieren, zuverlässig aufschlussreich.
Eine Sache sollte in jedem Fall vermieden werden: ein Spiel vor allem deshalb auszuwählen, weil es das vertrauteste oder am leichtesten zu beschreibende ist. "Wir machen einen virtuellen Escape Room" ist keine Spielauswahl. Welche Art von Escape? Welche Mechanik? Welcher Ton? Die fünf Minuten, die darauf verwendet werden, das Spiel zum Team zu passen, sind die fünf Minuten, die ein Event von einem trennen, über das das Team spricht — und einem, das höflich vergessen wird.
Was die Daten zur virtuellen Verbindung sagen

Die Skepsis gegenüber virtuellem Team Building ist nachvollziehbar. Virtuelle Events werden häufig als minderwertiger Ersatz für persönliche Begegnungen gerahmt — ein Workaround, kein echtes Programm. Die Datenlage ist differenzierter als diese Einordnung nahelegt.
Der Buffer State of Remote Work 2023 zeigt: Unter Remote-Mitarbeitenden, die sich mit ihren Teams verbunden fühlen, führen 46 % diese Verbindung auf persönliche Begegnungen zurück. Das ist der Teil, der meist zitiert wird. Der handlungsrelevantere Befund liegt auf der anderen Seite derselben Daten: Unter denjenigen, die sich NICHT verbunden fühlen, nennen 56 % fehlende Gelegenheiten zur sozialen Interaktion als Ursache. Die Menschen, die am stärksten von Demotivation bedroht sind, sind nicht diejenigen mit starken bestehenden Beziehungen. Es sind diejenigen, die noch nie einen strukturierten Anlass hatten, mit jemandem außerhalb ihres unmittelbaren Arbeitskontexts zu interagieren. Ein gut durchgeführtes virtuelles Event ist der Weg mit dem geringsten Aufwand und dem geringsten Kalendereingriff, das zu ändern.
Die wissenschaftliche Literatur unterstützt den Fall für nachhaltige Investitionen. Anog et al. (SSRN, 2023) führten eine systematische Überprüfung von über 60 Team-Building-Interventionsstudien durch und stellten fest, dass strukturierte Aktivitäten Zufriedenheit erhöhen und Fluktuation senken — mit verstärkten Effekten, wenn sie in eine umfassendere Entwicklungsstrategie eingebettet sind. "Eingebettet" trägt in diesem Befund echtes Gewicht. Ein einmaliges November-Event ist eine Feier. Ein Quartalsprogramm mit Beteiligungsdaten, NPS-Verlauf und Team-Analyse ist ein Engagement-Programm mit einer belastbaren Evidenzbasis.
Deloittes Bericht zu Burnout am Arbeitsplatz 2024 fügt eine weitere Perspektive hinzu. Er stellt fest, dass 77 % der Berufstätigen Burnout in ihrem aktuellen Job erleben, wobei mangelnde Anerkennung die Arbeitsbelastung inzwischen als primären Treiber überflügelt hat. Entscheidend: Mitarbeitende, die in einem Quartal an zwei oder mehr unternehmensfinanzierten Events teilnahmen, berichteten von 23 % weniger Burnout-Symptomen als diejenigen, die an keinem Event teilnahmen. Das ist eine direkte Verbindung zwischen dem Engagement-Programm im People-Ops-Kalender und einer Kennzahl, die CFOs und HR-Verantwortliche derzeit sehr genau beobachten.
Für Marathon im Besonderen: Die Abschlussquoten, die wir bei über 500 Unternehmen beobachten, liegen für freiwillige Events zwischen 65 und 78 %. Das ist keine Beteiligung, die man bei einem verpflichtenden Live-Zoom mit unzumutbarem Zeitslot erwarten würde. Es ist das Ergebnis eines Formats, das die Kalender der Teilnehmenden respektiert, statt von ihnen zu verlangen, sich dem Event zu opfern.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel Vorlaufzeit benötige ich für die Planung eines virtuellen Team-Building-Events?
Für ein Standard-Big-Game ohne Anpassung sind 14 bis 21 Tage ausreichend — dieses Fenster deckt Buchung, einen Vor-Event-Kommunikationszyklus und die Kalendereinladung ab. Bei jeder Anpassungsstufe (NPC, Logo oder Story) liegt das Minimum bei 21 Tagen; Story erfordert zusätzlich ein 30-minütiges Briefing-Gespräch. Unser häufigster Buchungsvorlauf liegt bei vier bis sechs Wochen — genug Zeit, um das Spiel vorab live zu testen, die Logistik mit der IT-Abteilung zu klären und eine Vor-Event-Kommunikationssequenz mit drei Kontaktpunkten aufzubauen. Events, die unter zehn Tagen gebucht werden, sind möglich, verlieren aber das Vor-Event-Kommunikationsfenster, das in unseren Daten 12 bis 15 Beteiligungsquotenpunkte wert ist.
Wie viele Personen können an einem virtuellen Team-Building-Event teilnehmen?
HeySparko's Big-Game-Format skaliert von 15 bis zu 10.000 Spielenden in einer einzigen Session. Im oberen Skalenbereich läuft das Spiel über kompetitive Squad-Strukturen mit gemeinsamem Leaderboard — die Erfahrung unterscheidet sich von einem 50-Personen-Event, bleibt aber vollständig von einem Game-Host moderiert, ohne zusätzlichen Koordinationsaufwand auf Kundenseite. Marathon hat dieselbe Obergrenze. Bei Gruppen unter 25 Personen ist der Preis pro Person am höchsten und der Nutzen durch soziale Dichte am geringsten; der wirtschaftlich sinnvolle Bereich liegt typischerweise bei 75 bis 500 Teilnehmenden. Gruppen ab 500 Personen sollten Squad-Struktur und Formatoptionen in einem Walkthrough-Gespräch besprechen, da die spielgestalterischen Implikationen bei dieser Größe deutlich anders sind.
Was ist der Unterschied zwischen einem Big Game und einem Marathon?
Big Game ist ein einzelnes Live-Event: alle Teilnehmenden zur selben Zeit im selben Call, 60 bis 90 Minuten, in Echtzeit von einem HeySparko-Game-Host moderiert. Marathon ist ein asynchrones Format über ein bis fünf Tage, bei dem täglich neue Spielepisoden freigeschaltet werden und die Teilnehmenden spielen, wenn ihr Zeitplan es erlaubt. Big Game liefert einen energiegeladenen gemeinsamen Moment und das kollektive Echtzeit-Erlebnis; Marathon eignet sich für verteilte Teams, die kein gemeinsames Live-Fenster koordinieren können, ohne Teilnehmende in bestimmten Zeitzonen zu benachteiligen. Beide Formate greifen auf denselben Spielkatalog zurück. Wenn mehr als 25 % Ihrer Teilnehmenden für ein Live-Event außerhalb regulärer Geschäftszeiten einwählen müssten, ist Marathon die bessere Wahl.
Was macht ein HeySparko-Game-Host konkret?
Der Game-Host moderiert das gesamte Event — Sie brauchen keine interne Moderation, keine Briefing-Folienpräsentation und keine Aufwärmagenda. Der Host eröffnet die Session, legt die Narration fest, verteilt die Teilnehmenden in Breakout-Teams, steuert das Tempo, beantwortet technische Fragen in Echtzeit und schließt mit der Leaderboard-Enthüllung und der Siegerverkündung ab. Hosts haben das jeweilige Spiel typischerweise 50 oder mehr Mal geleitet und wissen genau, wo die Energie nachlassen kann — und was dagegen zu tun ist. Die interne Aufgabe Ihres Teams beschränkt sich auf das Versenden der Kalendereinladung und das Teilen des Links — typischerweise zwanzig Minuten People-Ops-Zeit, kein Quartalsaufwand für eine Event-Koordination.
Wie messe ich, ob das virtuelle Team-Building-Event Wirkung hatte?
HeySparko liefert innerhalb von 24 Stunden einen Post-Event-Analytics-Report: Beteiligungsquote, Team-Scores, NPS-Puls und eine teamweise Aufschlüsselung, die zeigt, welche Gruppen am stärksten und am schwächsten eingebunden waren. Für ein Leadership-Readout sind die zwei wichtigsten Zahlen die Beteiligungsquote (Ziel: 75 % oder mehr) und der NPS (unser typischer Bereich liegt bei 7,4 bis 8,7). Für eine längerfristige Messung empfiehlt sich eine Drei-Fragen-Puls-Befragung vor und nach dem Event mit Fokus auf sozialen Zusammenhalt und Teamverbindung. Die Differenz zwischen den Vor- und Nachher-Werten ist das belastbarste ROI-Argument, das People Ops in der Budgetplanung einsetzen kann, wenn Finance wissen möchte, ob der Event-Aufwand gerechtfertigt war.
Können wir das Event an unsere Unternehmensmarke und -kultur anpassen?
Ja, über drei Anpassungsstufen: NPC passt die Charakterdialoge im Spiel an die Sprache, interne Referenzen und Insider-Formulierungen Ihres Unternehmens an; Logo integriert Ihre Marke in der Spielumgebung, im Leaderboard und auf dem Post-Event-Zertifikat, das die Teilnehmenden erhalten; Story schreibt den gesamten Erzählbogen des Spiels um und passt ihn an Ihre konkrete Unternehmenssituation an — Ihr Produkt, Ihr Meilenstein, Ihre echten Einsätze. Jede Stufe ist ein Pauschal-Add-on, und alle drei lassen sich kombinieren. BGaming hat sein Firmenjubiläum mit allen drei Stufen für rund 400 Mitarbeitende aus Engineering und Business Operations durchgeführt und dabei 89 % Beteiligung erreicht — mit Engineering-Mitarbeitenden, die das Event ausdrücklich in der nächsten Engagement-Befragung erwähnten. Welche Stufe für Ihre Eventgröße und Ihre Ziele sinnvoll ist, besprechen wir gerne vor der Buchung.

