ASYNC FORMAT

Online marathon for your team

A team spread across cities and time zones is no reason to drag everyone onto one call. We open a window of a day or several: each person joins by link when it suits them, works through the program at their own pace, and the results stack up on a shared leaderboard.

  • Play as a team or solo — both standings run in parallel
  • Break between blocks and come back later
  • The program is assembled from ready-made blocks
  • platform holds 10,000+ at once
  • window from one to five days
  • browser, no installs

世界中のHRチームに選ばれています

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

PROGRAM BUILDER

Assemble the marathon from blocks

Blocks run in the order a participant meets them. Tick one to put it in the program — the time and the bar recalculate immediately. Click the row itself to look at the block on the right.

Your program

≈33 min

2 blocks in the program

2D quests

30 min

A team adventure with a story: explore locations, hunt for objects, solve puzzles and negotiate with each other. The longest and most narrative block in the program, and the one most often played in teams of four to six.

Play time is per person, not the length of the window — the window runs 1 to 5 days either way, and people play in whatever slot suits them.

NO FRICTION

It's simple — even if half the team isn't into games

The biggest fear with an event like this is that someone won't figure it out and simply won't join. Getting in is as short as we can make it, the rules are explained inside the game, and block difficulty is set so developers and the finance team both stay in. In a marathon that matters more than anywhere else — there's no host next to them saying it out loud.

  • 01

    A link, nothing else

    No installs, no VPN, no ticket to IT. Open the link in a browser and you're in.

  • 02

    Laptop, phone, tablet

    Work laptop, home desktop, or a phone on the train — the same experience on all of them.

  • 03

    No gaming experience needed

    Rules fit on one screen, and some blocks aren't games at all — the opening video, the trivia round and the closing survey.

  • 04

    Moderators on call

    Moderators staff the chat for the whole window: they'll point at the right button, restart a block, and pull in anyone who got lost.

PLATFORM

One link to get in — and the whole marathon in view

A participant needs one link; you need one screen. Below are recordings from the platform itself.

  • In within seconds

    One link for everyone: enter a display name, pick a team if you're running teams, and you're playing. No accounts, no passwords, no personal data. The task, the points and the time left sit at the top of the screen throughout.

  • Chat and moderation

    Moderators start and extend blocks, show the waiting screen, and answer participants right there in the chat — everyone at once or one team in particular.

  • Answers and results live

    Questions and surveys tally as people answer, so the standings move during the window rather than after it. Everything exports to CSV in one click.

CUSTOMIZATION

How the game becomes a game about your company

Your logo on banners and flags, leadership playing characters, your mascot guiding the story. Below are real frames from events we've run. Hover to stop the strip, click a frame to look closer.

御社仕様に

御社チーム向けにカスタマイズ

3層のカスタマイズ。ゲームを御社らしいものに。

  • TYPE 1

    御社チームをゲーム内キャラクターに

    実在のチームメンバー、マスコット、御社のキャラクターをNPCとして登場。

  • TYPE 2

    御社のブランドを違和感なく統合

    ロゴとブランド要素をゲーム環境にネイティブに——場所、アイテム、UIに。

  • TYPE 3

    御社のストーリーをゲームに織り込む

    企業のマイルストーン、製品、内輪の参照をパズル、対話、タスクに織り込み。

最も人気のシーン: 創業記念日 · クリスマス企業イベント · 主要なチーム祝賀会

HRリーダーの声

HRリーダーが語るストーリー

  • HeySparkoの前に4社を試しました。ApocalypseとBureau of Magical Affairsでは、240名のエンジニアリング組織が本当に全員参加してくれました。翌朝のスタンドアップミーティングのエネルギーは、ここ数か月見ていなかったものでした。

    Sarah Mitchell

    VP, People Operations · Series B SaaS · 240名

  • 6つのタイムゾーンに分散した80名のオンボーディングは、以前はぎこちないZoom劇でした。Game Marathonにより、コホートはLast Temple Mysteryを4日間にわたり非同期でプレイできました。新規採用者は最初のプロジェクトが始まる頃にはお互いの名前を覚えていました。

    Marcus Chen

    Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600名

  • 決め手はこれです:HeySparkoが弊社CTOをキャラクターとしてゲームに組み込みました。HRプログラムに一切関わらないエンジニアたちが、録画を#generalに再投稿しました。それ以来、四半期ごとにBig Gameを実施。年間定着率は72%から84%へ上昇しました。

    Jessica Rodriguez

    Head of Talent & Culture · Distributed engineering org · 350名

  • 1,200名規模の全社イベントでは物流上の混乱を予想していました。HeySparkoは3つのゲームインスタンスを並行運用し、私たち側の調整はゼロでした。オーダーメイドストーリーがQ3の成果を盛り込んでいました。ポートフォリオ企業のCEO2名がどこを使ったのか問い合わせてきました。

    David Kim

    Chief People Officer · Enterprise SaaS · 1,200名

  • 毎年のクリスマスパーティはいつも同じでした:ディナー、ぎこちない雑談、半数が21時に帰る。代わりにWintervald Hotel Mysteryを実施——180名、2時間、自社の歴史でブランド化。皆が記憶にとどめる最高のオフィスパーティでした。

    Rachel Bennett

    Head of People · Mid-market fintech · 180名

  • HIPAAコンプライアンス研修が必要でした——通常は90分のスライド、完了率30%。HeySparkoとカスタムミニゲーム版を共同制作——同内容のストーリー駆動型フォーマット。1週目で完了率94%、次のモジュールはいつ出るのかと社員から問い合わせが入りました。

    Priya Patel

    Senior People Partner · Healthcare-tech · 450名

QUESTIONS

Quick answers about the marathon format

イベントについてご相談ください

20分のお打ち合わせで、フォーマット、ゲーム選定、チーム構成を整理いたします。長時間のディスカバリーやスライド資料での提案は行いません。具体的なご提案と、ご希望であればカレンダーのお時間をご用意してお話を終えます。