TYPE 1
御社チームをゲーム内キャラクターに
実在のチームメンバー、マスコット、御社のキャラクターをNPCとして登場。
ASYNC FORMAT
A team spread across cities and time zones is no reason to drag everyone onto one call. We open a window of a day or several: each person joins by link when it suits them, works through the program at their own pace, and the results stack up on a shared leaderboard.









PROGRAM BUILDER
Blocks run in the order a participant meets them. Tick one to put it in the program — the time and the bar recalculate immediately. Click the row itself to look at the block on the right.
Your program
≈33 min
2 blocks in the program
A team adventure with a story: explore locations, hunt for objects, solve puzzles and negotiate with each other. The longest and most narrative block in the program, and the one most often played in teams of four to six.
Most often picked
Play time is per person, not the length of the window — the window runs 1 to 5 days either way, and people play in whatever slot suits them.
NO FRICTION
The biggest fear with an event like this is that someone won't figure it out and simply won't join. Getting in is as short as we can make it, the rules are explained inside the game, and block difficulty is set so developers and the finance team both stay in. In a marathon that matters more than anywhere else — there's no host next to them saying it out loud.
01
No installs, no VPN, no ticket to IT. Open the link in a browser and you're in.
02
Work laptop, home desktop, or a phone on the train — the same experience on all of them.
03
Rules fit on one screen, and some blocks aren't games at all — the opening video, the trivia round and the closing survey.
04
Moderators staff the chat for the whole window: they'll point at the right button, restart a block, and pull in anyone who got lost.
PLATFORM
A participant needs one link; you need one screen. Below are recordings from the platform itself.
One link for everyone: enter a display name, pick a team if you're running teams, and you're playing. No accounts, no passwords, no personal data. The task, the points and the time left sit at the top of the screen throughout.
Moderators start and extend blocks, show the waiting screen, and answer participants right there in the chat — everyone at once or one team in particular.
Questions and surveys tally as people answer, so the standings move during the window rather than after it. Everything exports to CSV in one click.
CUSTOMIZATION
Your logo on banners and flags, leadership playing characters, your mascot guiding the story. Below are real frames from events we've run. Hover to stop the strip, click a frame to look closer.
御社仕様に
3層のカスタマイズ。ゲームを御社らしいものに。
TYPE 1
実在のチームメンバー、マスコット、御社のキャラクターをNPCとして登場。
TYPE 2
ロゴとブランド要素をゲーム環境にネイティブに——場所、アイテム、UIに。
TYPE 3
企業のマイルストーン、製品、内輪の参照をパズル、対話、タスクに織り込み。
最も人気のシーン: 創業記念日 · クリスマス企業イベント · 主要なチーム祝賀会
HRリーダーの声
“HeySparkoの前に4社を試しました。ApocalypseとBureau of Magical Affairsでは、240名のエンジニアリング組織が本当に全員参加してくれました。翌朝のスタンドアップミーティングのエネルギーは、ここ数か月見ていなかったものでした。”
Sarah Mitchell
VP, People Operations · Series B SaaS · 240名
“6つのタイムゾーンに分散した80名のオンボーディングは、以前はぎこちないZoom劇でした。Game Marathonにより、コホートはLast Temple Mysteryを4日間にわたり非同期でプレイできました。新規採用者は最初のプロジェクトが始まる頃にはお互いの名前を覚えていました。”
Marcus Chen
Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600名
“決め手はこれです:HeySparkoが弊社CTOをキャラクターとしてゲームに組み込みました。HRプログラムに一切関わらないエンジニアたちが、録画を#generalに再投稿しました。それ以来、四半期ごとにBig Gameを実施。年間定着率は72%から84%へ上昇しました。”
Jessica Rodriguez
Head of Talent & Culture · Distributed engineering org · 350名
“1,200名規模の全社イベントでは物流上の混乱を予想していました。HeySparkoは3つのゲームインスタンスを並行運用し、私たち側の調整はゼロでした。オーダーメイドストーリーがQ3の成果を盛り込んでいました。ポートフォリオ企業のCEO2名がどこを使ったのか問い合わせてきました。”
David Kim
Chief People Officer · Enterprise SaaS · 1,200名
“毎年のクリスマスパーティはいつも同じでした:ディナー、ぎこちない雑談、半数が21時に帰る。代わりにWintervald Hotel Mysteryを実施——180名、2時間、自社の歴史でブランド化。皆が記憶にとどめる最高のオフィスパーティでした。”
Rachel Bennett
Head of People · Mid-market fintech · 180名
“HIPAAコンプライアンス研修が必要でした——通常は90分のスライド、完了率30%。HeySparkoとカスタムミニゲーム版を共同制作——同内容のストーリー駆動型フォーマット。1週目で完了率94%、次のモジュールはいつ出るのかと社員から問い合わせが入りました。”
Priya Patel
Senior People Partner · Healthcare-tech · 450名
QUESTIONS
NOT SURE THIS IS THE FORMAT?
If an async window isn't right for your team, the same catalog runs live — and every game below plays in either format.
The live format: one Zoom, a professional host, 70 to 90 minutes, everyone together. Pick this when your team has a single moment to gather.
See the live format →Story-driven puzzle journeys where the team works as one expedition — ancient temples, retro arcades, an office in meltdown.
Browse adventures →Whodunits worked from evidence and interrogation. Interrogate suspects, weigh the alibis, name the culprit.
Browse mysteries →20分のお打ち合わせで、フォーマット、ゲーム選定、チーム構成を整理いたします。長時間のディスカバリーやスライド資料での提案は行いません。具体的なご提案と、ご希望であればカレンダーのお時間をご用意してお話を終えます。