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2026년 Halloween Team Building 활동: 분산 조직을 위해 실제로 효과적인 것과 10월 달력이 꽉 차기 전에 예약해야 하는 것

Halloween Team Building 활동은 10월 달력에 쌓이지만, 분산 조직에서 효과를 발휘하는 것들은 카탈로그에서 고르는 방식으로 찾을 수 없습니다. 포맷 결정, 게임 톤에 대한 문화적 판단, 예약 시기 — 이 모든 것이 활동 선택보다 먼저 이루어집니다. 저희가 사용하는 프레임워크를 소개합니다.

Serge Sigal

Serge Sigal

2026년 6월 14일 · 12분 읽기

Halloween은 기업 이벤트 달력에서 비중이 높아졌습니다. 5년 전만 해도 예약량 기준으로 여름 오프사이트와 연말 행사에 밀려 있었지만, 2026년에는 12월 연말 파티와 Q1 킥오프에 이어 세 번째 자리를 차지하고 있습니다. 원격 우선 채용, 분산 조직이 코스튬 전통을 보존할 가치가 있는 문화로 바라보는 시각, 그리고 일반적인 "으스스한" 콘텐츠에 대한 피로감이 People Ops 리더들을 더 구체적인 질문으로 이끌었습니다. 이제 그들은 "10월에 재미있는 것"을 묻지 않습니다. 명절이 문화적으로 의미 없는 싱가포르 엔지니어, 전통을 여전히 좋아하는 미국 동부 마케터, Q4 참여도 점수를 끌어올려야 하는 CFO — 이 모두에게 효과적인 것이 무엇인지 묻습니다.

저희 포트폴리오: 2020년부터 1,500개 이상의 라이브 가상 팀 이벤트, 300개 이상의 기업, 50개 이상의 국가. Halloween은 이 데이터에서 세 번째로 많이 예약되는 시즌이며, 10월에 팀들이 반복적으로 겪는 포맷 실패 유형은 놀라울 정도로 일관됩니다. 거의 모든 경우에서 그 원인은 활동 선택 이전에 있습니다.

그렇다면 2026년 분산 조직을 위해 효과적인 Halloween Team Building 활동은 무엇이며, 10월 달력이 채워지기 전에 어떻게 예약할 수 있을까요?

포맷 결정이 활동 선택보다 먼저입니다

화상 통화 그리드에서 가상 팀 게임에 참여 중인 원격 근무 전문가들

People Ops 리더들은 거의 항상 게임 카탈로그 이야기부터 시작합니다. 저희는 먼저 포맷 질문으로 방향을 돌리는 법을 배웠습니다. 잘못된 포맷에 훌륭한 활동을 배치하는 것은 이벤트가 시작되기도 전에 팀의 절반을 잃는 가장 확실한 방법입니다. HeySparko의 Halloween Team Building 활동은 두 가지 포맷으로 운영되며, 각각 다른 팀 구성에 맞습니다.

Big Game은 60-90분의 단일 라이브 이벤트로 진행됩니다. 모든 참여자가 동일한 화상 통화에 참여하고, HeySparko Game Host가 처음부터 끝까지 세션을 진행하며, 4-8명으로 구성된 소회의실이 실시간으로 업데이트되는 공유 리더보드와 함께 경험을 이어갑니다. 공유 에너지는 실재합니다. 200명 규모의 기업 전체가 마지막 라운드에서 한 팀의 이론이 무너지는 순간을 함께 지켜볼 때, 어떤 비동기 포맷도 그 순간을 재현할 수 없습니다. Big Game은 팀 전체가 대략 6시간 이내의 시간대 범위 안에 있을 때 Halloween에 잘 맞습니다. 지역 기업, 단일 국가 팀, 라이브 공유 순간 자체가 목적인 그룹에 적합합니다.

Marathon은 동일한 스토리를 1-5일에 걸쳐 참여자가 자신의 일정에 맞춰 완료하는 일일 에피소드로 진행합니다. 1일차는 현지 시간 월요일 아침에 열립니다. 리더보드는 한 주 내내 유지됩니다. 2일차에 돌아오는 이유는 누군가 상기시켜줘서가 아니라 자신의 팀이 여전히 앞서고 있는지 확인하고 싶기 때문입니다. 저희 데이터에서 Marathon 완료율은 500명 이상 규모의 기업에서 65-78%를 유지합니다. 의무적인 라이브 이벤트를 통상 건너뛰는 "소극적 참여자(lurker)"의 약 35%가 일정 부담 없이 달력에 Marathon이 올라오면 참여합니다.

지난 10월 저희가 Halloween Marathon을 진행한 핀테크 기업은 리스본부터 싱가포르까지 7개 시간대에 걸쳐 280명이 분산되어 있었습니다. 이전 Halloween 이벤트는 단일 라이브 방탈출이었고 APAC 참석률은 41%였습니다. 3일간의 Book of Awakened Nightmares 에피소드로 진행된 Marathon은 싱가포르와 마닐라 전원 참여를 포함해 전 세계 73% 완료율로 마무리되었습니다. 이러한 분산 구조를 가진 팀에게 Marathon은 차선책이 아닙니다. 전체 조직이 참여할 수 있는 포맷입니다.

저희가 10월 브리핑 콜에서 사용하는 기준: 모든 참여자가 6시간 이내 시간대에 있다면, Big Game이 전사적 순간에 걸맞은 라이브 공유 에너지를 제공합니다. 그 범위를 넘어선다면, Marathon이 시간대 지도에서 불리한 위치를 맡은 구성원을 소외시키지 않는 포맷입니다.

팀의 문화에 맞는 활동 선택, 명절이 아니라

가상 팀 게임의 양식화된 포스트 아포칼립스 비상 대응 장면

브리핑 콜에서 반복적으로 보이는 패턴이 있습니다. 효과적인 활동은 가장 Halloween적인 선택지가 아닙니다. 팀의 기존 문화적 성향에 맞는 것이고, 10월이라는 시기가 분위기 작업을 담당합니다. HeySparko의 Halloween Team Building 활동은 네 가지 뚜렷한 유형으로 나뉘며, 선택권은 각 조직에 있습니다.

Apocalypse는 카탈로그에서 고에너지 10월 대표 게임에 가장 가깝습니다. 하룻밤 사이 발생한 발병, 80분, 네 곳의 장소(Research Center, Street, Power Station, Laboratory), 그리고 아무도 유도하지 않아도 3단계에 이르면 팀이 자연스럽게 역할 분담 패턴으로 진입하게 만드는 인게임 카운트다운. 아트 디렉션은 전반적으로 양식화된 2D입니다. 잔인한 묘사나 공포 이미지 없이, 만화풍의 위협감. 저희는 12개국 이상에서 Apocalypse를 운영했으며 불편함 관련 민원을 단 한 건도 받은 적이 없습니다. 시간 압박 하의 조율이 이미 일상인 테크, 엔지니어링, 핀테크, 영업 조직 문화에 잘 맞습니다. Story 커스터마이제이션 티어를 활용하면 발병 전제를 회사의 실제 런칭이나 마이그레이션과 연결할 수 있어, 경험이 "재미있는 게임"에서 "팀이 몇 주 동안 이야기하는 이벤트"로 격상됩니다.

Book of Awakened Nightmares는 분위기 측면의 대안입니다. 캐빈 주말 여행이 누군가 가죽 표지 일기장을 소리 내어 읽으면서 틀어집니다. 세 개의 민속 세계가 순서대로 열립니다 — World of Despair, World of Rage, World of Madness — 각각 고유한 시각적 문법과 퍼즐 체계를 갖추고 있습니다. 민속 설정은 서양 Halloween 신화를 중심에 두지 않고 여러 전통에서 복합적으로 구성되었습니다. 베를린, 뭄바이, 상파울루가 함께 있는 팀에서 이 점이 중요합니다. "진정한 분위기, 호러는 아닌" 방향을 원하는 People Ops 브리핑에서 저희가 이 게임을 가장 먼저 권하는 이유는, 느린 페이싱이 카탈로그의 어떤 고에너지 옵션보다 소회의실에서 더 진솔한 대화를 이끌어내기 때문입니다.

내부 언어에서 "10월 이벤트"와 "Halloween 이벤트"를 다른 범주로 두는 엔터프라이즈 고객에게 Wintervald Hotel Mystery가 답입니다. 고립된 럭셔리 호텔, 살인으로 끝나는 프라이빗 만찬, 하룻밤 동안 모든 사람을 가두는 눈보라. 수사는 세 단계로 진행됩니다: 증거 수집, 용의자 인터뷰, 범죄 현장 재구성. 톤은 Knives Out 방식의 아가사 크리스티입니다. 폭력성은 양식화, 추리는 실질적. 저희가 10월에 지원한 법률 파트너십, 재무 리더십 코호트, C-suite 전체 회의 그룹은 공포 코딩된 옵션보다 일관되게 이 게임을 선택했습니다. 추리 메커니즘이 고위 청중에게 운영적으로 진지하게 몰입할 포인트를 제공하기 때문입니다.

Under the Big Top은 호텔이 아닌 빈티지 서커스를 배경으로 한 세 번째 미스터리 옵션입니다. 개막 공연 전 주인공 공연자가 사라졌습니다. 팀은 Big Top 현장, 무대 뒤 텐트, 마지막 대결을 통해 범인과 동기를 밝혀냅니다. 미학은 따뜻하고 우수에 찬 기발함으로, 어릿광대 클리셰보다 Big Fish에 가깝습니다. 2026년에 방탈출 이후 피로감이 가시화되면서 톤이 다른 미스터리가 진정한 신선함으로 느껴지기 때문에 10월에 잘 맞습니다. 게스트 경험이 전개되는 방식이 업무와 맞닿아 있는 호스피탈리티 고객들이 이 게임으로 모이는 경향이 있습니다.

Bureau of Magical Affairs는 Halloween 질문을 완전히 비껴갑니다. Bureau No. 7은 마법 비상 상황을 처리하며, 네 건의 사건이 동시에 발생했고, 팀이 현장 요원입니다. 톤은 The Office와 Men in Black의 중간: 운영적 진지함으로 다루는 관료주의적 부조리. 회사에 Halloween을 기념하지 않는 지역의 직원이 상당 비중을 차지할 때, 저희가 "10월 팀 이벤트"로 프레이밍하는 활동으로 권하는 것이 바로 이 게임입니다. 명절 이미지 없음, 코스튬 기대 없음, 어떤 지역 구성에서도 접근 가능. 네 건의 사건 구조는 10월에 우연히 몰리는 분산 온보딩 코호트를 위한 Marathon 에피소드로도 깔끔하게 나뉩니다.

Stolen Hours는 원래 12월용으로 제작되었습니다 — 산타의 시계 바늘이 포스트아포칼립스, 사이버펑크, 스팀펑크, 바이오펑크 세계에 흩어졌습니다. 장르 소설이 공감을 얻고 캔디-코스튬 프레이밍이 핵심에서 벗어난다고 느끼는 엔지니어링, 디자인, 크리에이티브 에이전시 팀을 위해 10월에도 운영합니다. 포스트아포칼립스와 사이버펑크 세계는 10월에 어울리는 긴박감을 담고 있습니다. Pixar 수준의 아트 퀄리티 덕분에 장르 소설에 얼마나 친숙한지와 무관하게 전 조직이 접근할 수 있습니다.

더 낮은 강도의 옵션을 원하는 팀에게는 카탈로그의 두 가지 Halloween 인접 트리비아 팩이 있습니다. Pop Culture Trivia는 신입사원부터 C-suite까지 다양한 참여자가 있고 단일 테마를 강요하기 부담스러울 때 안전하고 보편적인 선택입니다. History Trivia는 팝 퀴즈가 청중 수준에 맞지 않는다고 느낄 컨설팅, 정책, 학술 중심 조직 문화에 맞습니다. 마지막 라운드인 "Connecting Lines"는 카탈로그의 어떤 방탈출보다 더 진솔한 논쟁을 이끌어내는데, 10월 청중 중 장르 옵션에 정중하게 거리를 두는 유형에게 유용한 톤 조절 장치입니다.

커스터마이제이션, 예약 달력, 그리고 모든 것을 결정하는 리드 타임

커스터마이제이션은 표준 Halloween 이벤트를 회사가 11월까지 이야기하는 경험으로 바꾸는 레버입니다. 커스터마이제이션 티어 — NPC, Logo, Story — 는 카탈로그의 모든 Halloween Team Building 활동에 적용되며, Marathon 규모에서는 90분 Big Game과 다르게 작동합니다. NPC 티어는 캐릭터 대화를 회사의 언어와 내부 레퍼런스로 재작성합니다. 테크 팀이 Apocalypse 발병의 "환자 제로"를 회사 제품의 실제 버그로 설정하는 경우도 있었습니다. Logo 티어는 리더보드, 인트로 스플래시, 주요 전환 장면에 브랜드를 입힙니다 — 가볍지만 어디에나 보입니다. Story 티어는 전체 스토리를 회사의 순간에 맞게 재작성합니다. Book of Awakened Nightmares의 "일기장"을 실제 창업 문서, 내부 리브랜딩 브리프, 오리지널 제품 스펙과 연결하는 방식입니다.

팀을 위한 커스터마이징

  • TYPE 1

    팀이 게임 내 캐릭터로

    실제 팀원, 마스코트 또는 게임 속 캐릭터를 NPC로 등장시킵니다.

  • TYPE 2

    브랜드를 자연스럽게 통합

    로고와 브랜드 요소가 게임 환경에 자연스럽게 — 장소, 아이템, UI에.

  • TYPE 3

    스토리를 게임에 엮어내기

    회사 마일스톤, 제품, 내부 레퍼런스를 퍼즐, 대화, 미션에 엮어 넣습니다.

커스터마이제이션 티어에 관한 운영 참고사항: NPC는 14일, Logo는 7일, Story는 21일의 리드 타임이 필요합니다. 이 중 어느 것도 9월 28일에 들어오는 "10월 25일 이벤트" 요청에는 맞지 않습니다. 바로 이 지점에서 10월 예약 창이 문제가 됩니다.

저희 예약 데이터에서 Halloween 수요는 8월 15일부터 9월 30일 사이에 최고조에 달합니다. 9월 셋째 주가 되면 10월 27-31일 근무 주의 일정은 이미 60-70%가 채워집니다. 10월 31일 주간이 먼저 마감되고, 전후 2주가 그 뒤를 따릅니다. 8월에 예약하는 팀은 원하는 Game Host, 원하는 게임, 그리고 충분한 커스터마이제이션 기간을 확보합니다. 10월 중순에 예약하는 팀은 남은 날짜와 Game Host를 받게 되며, 대부분의 경우 커스터마이제이션 옵션은 없습니다. 가격 구조는 타이밍에 따라 달라지지 않습니다 — 볼륨 티어는 예약 계산기에서 미리 확인할 수 있습니다 — 하지만 선택 가능한 경험의 폭은 달력이 채워질수록 좁아집니다.

저희가 가장 자주 보는 People Ops 패턴: 리더십이 8월 말에 참여 예산을 승인하고, People Ops 담당자가 2주를 공급업체 평가에 쓰고, 9월 중순에 예약 논의가 시작됩니다. 이 창은 표준 Big Game에는 충분합니다. Story 커스터마이제이션이 있는 Marathon에는 간신히 맞습니다. NPC-Story 풀 커스텀으로 10월 31일을 목표하는 이벤트에는 맞지 않습니다. 2026년 늦여름에 이 글을 읽으며 Halloween Team Building 활동을 계획 중이라면, 예약 논의는 지금 또는 향후 2주 내에 시작해야 합니다.

10월 투자에 대해 데이터가 말하는 것

글로벌 팀워크를 시사하는 추상적 구성 — 대륙 실루엣을 연결하는 곡선들

브리핑 콜에서 10월 이벤트 예산을 정당화하는 People Ops 리더들은 대개 두 가지 논거를 동시에 운용합니다: 재무 부서를 위한 ROI 논거와 자신의 기획 신뢰도를 위한 포맷 논거. 양측의 연구 결과는 참여 콘텐츠 담론이 통상 허용하는 것보다 훨씬 일관성이 있습니다.

협업 비용 프레이밍은 Atlassian의 State of Teams 2024 보고서에서 나옵니다. 이 보고서는 Fortune 500 내에서 비효율적인 협업으로 연간 250억 시간이 낭비되며, 93%의 임원이 더 효과적으로 협업한다면 팀이 절반의 시간에 유사한 성과를 낼 수 있다고 답했다고 추산합니다. 250억 시간 수치는 임원 의견에서 도출한 추정치이지 직접 측정값이 아니므로, Atlassian의 추산으로 인용하는 것이 정확합니다. 방향성 논거는 어느 쪽이든 유효합니다: 제대로 조율되지 않는 팀의 비용은 소프트한 인적 비용이 아니라 명확한 생산성 손실입니다. Big Game 또는 Marathon으로 운영되는 Halloween Team Building 활동은 이 프레이밍에서 10월 분위기로 포장된 협업 조율 훈련이 됩니다. 200명 규모 엔지니어링 조직을 압박 상황의 역할 분담으로 이끄는 90분 Apocalypse 세션은, Atlassian 데이터가 대부분의 팀 근무 주에 빠져 있다고 주장하는 바로 그 리허설입니다.

이직률 계산도 함께 살펴볼 필요가 있습니다. 미국 노동통계국의 2024년 JOLTS 데이터는 월간 자발적 퇴직률을 2.3%로 집계했습니다 — 2022년 최고점에서 내려왔지만 2019년 수준보다 여전히 높습니다. SHRM의 2024년 채용 비용 계산에 따르면 비임원직 퇴직 1건당 채용 시간과 온보딩 손실을 포함하면 15,000-21,000달러가 소요됩니다. 500명 팀에서 자발적 이직률이 1%포인트 움직이면 퇴직자 5명 차이 — SHRM 기준 보수적으로 계산해도 80,000달러입니다. 참여 이벤트가 이직률의 만능 해결책은 아니지만, Deloitte의 2024 Burnout in the Workplace 보고서에 따르면 분기당 2회 이상 회사 후원 이벤트에 참석한 직원은 번아웃 증상을 23% 낮게 보고했습니다. 10월은 4분기 중 하나이며, 대부분의 팀이 이미 분명한 이유로 투자하는 분기입니다.

학습 프로그램 관점도 같은 방향을 다른 각도에서 뒷받침합니다. LinkedIn Workplace Learning Report 2024에 따르면 커리어 개발 투자는 지식 근로자들 사이에서 여러 인구통계 항목에서 보상을 앞질러 최고의 이직 방지 요소로 꼽혔습니다. Halloween Team Building 활동을 분기별 참여 리듬의 일부로 다루는 것(단발성 10월 구매가 아니라)은 LinkedIn 데이터가 실제 이직 방지 효과를 발휘한다고 주장하는 "사람에 대한 투자" 신호 안에 이벤트를 배치하는 것입니다.

이 모든 것의 학술적 근거는 Anog et al.(SSRN, 2023)입니다. 이 체계적 리뷰는 60개 이상의 구조화된 팀 빌딩 개입 연구를 분석해, 만족도를 높이고 이직률을 낮추는 효과가 있으며, 이벤트가 일회성 사교 지출이 아닌 더 넓은 개발 전략에 통합될 때 효과가 증폭된다는 것을 확인했습니다. 이를 2026년 People Ops 언어로 번역하면: Halloween 이벤트는 단발성 10월 처방이 아닌 분기별 참여 리듬의 10월 항목일 때 더 중요합니다. 매 분기 다른 게임으로 반복되는 Marathon 형식의 Spirit Week는 단발성 Big Game보다 Anog 패턴에 더 잘 맞습니다.

저희는 두 포맷에 걸쳐 자체 버전의 수치를 추적합니다: Marathon 완료율 65-78%, 이벤트 후 NPS 평균 8.4, 통상 이벤트 소극적 참여자의 약 35%가 비동기 포맷에서 참여. 이 수치들이 Atlassian의 근본 문제 데이터를 능가하지는 않습니다. 다만 해당 포맷들이 연구가 주장하는 역할을 실제로 수행하고 있음을 시사합니다.

자주 묻는 질문

2026년 Halloween Team Building 활동은 얼마나 일찍 예약해야 하나요?

표준 Big Game 또는 Marathon은 9월 중순까지 예약하면 됩니다. 커스터마이제이션 티어는 더 긴 리드 타임이 필요합니다: 전체 Story 재작성은 21일, NPC 대화 작업은 14일, Logo 브랜딩은 7일. 저희 예약 데이터에서 수요는 8월 15일부터 9월 30일 사이에 최고조에 달하며, 9월 셋째 주가 되면 10월 27-31일 근무 주는 이미 60-70%가 채워집니다. 10월 중순까지 기다리는 팀은 남은 날짜와 Game Host를 받게 되며, 대부분의 경우 커스터마이제이션 옵션을 활용할 수 없습니다.

팀 일부가 Halloween을 기념하지 않을 때 어떤 활동이 효과적인가요?

캘린더 초대와 환영 메시지에서 이벤트를 "10월 팀 이벤트"로 프레이밍하고, 코스튬 참여는 명시적으로 선택 사항으로 두세요. 게임 선택도 중요합니다: October 분위기를 살리면서 명절에 대한 믿음을 요구하지 않는 활동을 선택하세요. Bureau of Magical Affairs는 Halloween 이미지가 전혀 없어 혼합 문화권에서 깔끔하게 운영됩니다. Book of Awakened Nightmares는 서양 이미지 대신 복합 민속을 활용합니다. 두 게임 모두 싱가포르, 뭄바이, 상파울루, 베를린 사무소에서 불편함 없이 운영된 바 있습니다.

가상 Halloween Team Building 이벤트는 보통 얼마나 진행되나요?

Big Game 이벤트는 처음부터 끝까지 60-90분 진행됩니다. 10월에 대부분의 팀이 지속할 수 있는 가장 긴 단일 세션 블록입니다. Apocalypse는 80분, Book of Awakened Nightmares와 Wintervald Hotel Mystery는 75-90분, Under the Big Top도 75-90분 범위입니다. Marathon은 3-5일에 걸쳐 일일 30-45분 에피소드로 동일한 스토리를 진행합니다. Halloween 단일 세션은 90분을 초과하지 않도록 권합니다 — 그 시점을 넘기면 10월 분위기는 빠르게 사라지고, 팀은 채팅창에서 노트북을 확인하기 시작합니다.

참여자가 소프트웨어를 설치하거나 계정을 만들어야 하나요?

설치 불필요, 계정 생성 불필요, 앱 다운로드 불필요. 모든 HeySparko 게임은 IT 정책이 엄격한 기업 관리 노트북을 포함해 브라우저 탭에서 실행됩니다. Cisco, CrowdStrike 등 다양한 엔드포인트 보안 환경에서 테스트를 마쳤습니다. 참여자는 People Ops 팀이 보낸 단일 링크로 참여합니다. 이 마찰 제거가 생각보다 중요한 이유는, 가상 이벤트 이탈의 대부분이 기술적 설치 단계에서 발생하기 때문입니다. 저희 지난 2년간 데이터에서 이 장벽을 없애면 참여율이 8-12%포인트 상승합니다.

가상 Halloween Team Building 이벤트에 적합한 팀 규모는 어떻게 되나요?

HeySparko 게임은 단일 세션 기준 5명에서 10,000명까지 운영 가능하지만, 최적 범위는 활동마다 다릅니다. Apocalypse는 역할 분담 메커니즘이 가시적인 역학을 만들어내는 12-50명 범위에서 두드러집니다. Wintervald Hotel Mystery, Under the Big Top 같은 미스터리 게임은 소회의실에서 용의자 추리 논의가 충분히 발전할 수 있는 50-300명에서 가장 잘 작동합니다. 500명 이상에서는 대규모 그룹이 공유 리더보드에서 경쟁하는 팀으로 나뉩니다. 30명 미만에서는 소규모 팀이 리더보드 에너지를 잃는 경우가 있어 더 맞는 게임 선택이 도움이 됩니다.

Halloween 이벤트가 예산 대비 실제로 가치 있었는지 어떻게 측정하나요?

모든 이벤트에는 참여율, 팀별 세부 분석, NPS 펄스, 소회의실당 채팅 활성도와 단계별 의사결정 속도 같은 팀 조율 지표를 포함한 분석 대시보드가 제공됩니다. Marathon의 경우 전체 이벤트 기간의 분석이 일별 참여 곡선을 보여줍니다. ROI를 명확히 하는 방법은 이벤트 참여율과 다음 분기 참여도 설문을 팀별로 대조하는 것입니다. Big Game과 Marathon 분석 모두 어떤 관리자 팟이 참여를 이끌었고 어떤 팟이 그렇지 않았는지를 분리해 보여줍니다 — 다음 리더십 보고에서 People Ops 리더가 가장 필요로 하는 데이터입니다.

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