基於網頁
完全在瀏覽器中執行。無需安裝、無需外掛、無需管理員權限。
如何加入
團隊遊玩前需要瞭解的三件事。
完全在瀏覽器中執行。無需安裝、無需外掛、無需管理員權限。
筆記型電腦、桌機、平板或手機——跨螢幕體驗一致。
為獲得穩定效能推薦 Chrome 或 Safari。如遇連線問題,請關閉 VPN。
故事
團隊前往小屋度過一個安靜的週末。您發現了一位研究者的日記、一本缺失數頁的舊皮裝書,以及一個再明顯不過的想法——把頁頁拼齊,看看這本書在說什麼。錯誤的決定。讀完拼合好的書,喚醒了書內的某種東西,團隊此刻正被一章一章地拉入書中所包含的世界。
三個世界,三場考驗。絕望之界有一棵吞噬一切生靈的樹——唯一出路是隱居植物學家所知的解毒劑配方。憤怒之界失去了死亡本身,被囚禁的神塔納託斯需要幫助才能掙脫。瘋狂之界是現實在縫隙處崩裂,書本本身是終極 boss。
擊敗這本書。否則就永遠被困在書頁之中。
遊戲章節
第 1 章節
一次週末度假誤入歧途。團隊找到研究者的日記和一本被撕去數頁的皮裝死靈之書。收集頁頁、按正確順序拼合,並儘量不要把錯誤的段落朗讀出來。
第 2 章節
書內的第一個世界。一棵巨大的怪樹正吸取大地的生命。找到知道解毒劑配方的隱居植物學家,然後潛入樹根處的地牢,趕在它的掌控蔓延前將其摧毀。
第 3 章節
在這個世界裡,死亡消失了,沒有什麼可以死去——包括追獵您的東西。被囚禁的神塔納託斯需要團隊幫助完成一場古老儀式以掙脫束縛。儀式做對,平衡迴歸;做錯,憤怒滋長。
第 4 章節
最終之戰。現實正在崩裂——怪物追逐、幾何扭曲、規則失效。融合團隊在前三個世界學到的一切,擊敗書本本身。勝利您將在小屋醒來。失敗書將繼續敞開。
選擇團隊體驗活動的方式。每種格式都有自身節奏。
直播格式
適合的情境: 團隊擁有共同集合的時刻。
如何展開
接入
排程 + 帶加入按鈕的客製登陸頁。
開場與分隊
主持人致歡迎,劃分小隊。約 5 分鐘。
進行遊戲
玩家在 2D 世界中透過遊戲內聊天解謎。
收尾與分析
慶祝優勝小隊。HR 獲得團隊表現的詳細分析。
非同步格式
適合的情境: 團隊跨多個時區分布。
如何展開
環境設定
排程視窗 + 帶加入連結的客製登陸頁。
自助接入
選擇頭像,單人遊玩或建立小隊房間。
非同步進行
按各自節奏推進。每位玩家遊玩時間 20-40 分鐘。
最終排行榜與分析
排行榜公布排名。HR 獲得詳細分析。
打造專屬
三層客製。讓遊戲成為獨屬於您的體驗。
TYPE 1
小屋的相簿裡展示貴公司真實團隊作為小屋此前的訪客。CEO 化身年長的民間傳說守護者。最新員工化身率先朗讀錯誤段落的人。
TYPE 2
開場場景設定在貴公司真實辦公休息區改造而成的小屋內。熟悉的環境讓書本被開啟的那一刻更具衝擊力。
TYPE 3
內部團隊故事——那場著名的徹夜趕工、無人提及的專案——編入絕望之界、憤怒之界與瘋狂之界,作為每個世界所建立的創傷。
最熱門用途: 公司週年慶 · 聖誕企業活動 · 重要團隊慶典
常見問題
HR 負責人在預訂 Book of Awakened Nightmares 前常問的問題。
選擇格式、團隊規模與日期——價格即時更新。