關於 HEYSPARKO
團隊建立不該讓人感覺像工作
我們打造虛擬密室逃脫,把分散式團隊變成共謀者——而非尷尬的 Zoom 觀眾。
我們的信念
四大原則,貫穿每款遊戲
遊戲性優先
真實的謎題。真實的緊張。絕不強行破冰。
分散式友善
非同步優先打造。時區、行程——已解決。
HR 級分析
可衡量的成果。每個團隊、每位玩家的敬業度資料。
無長期合約
依活動付費。無訂閱。無人頭費。
實績
用數字說話
- 服務的企業
- 年活動數量
- 玩家
我們的流程
每款遊戲都通過這一流程交付
數月的設計、測試與平衡調校。可在任意規模下穩定運行。
設計
故事、機制、謎題、美術方向。原型就緒前需經歷六週以上的迭代。
試玩
內部團隊加邀請制 Beta 小組。打磨難度曲線,修復阻塞點。
發布
向現有客戶軟啟動。即時監控敬業度與節奏資料。
迭代
依據真實團隊的分析資料調整節奏、平衡謎題、補充內容。
認識團隊
每款遊戲背後都有真實的人
設計師、編劇、工程師、客戶成功——每一位都關心您團隊的體驗。

Rachel K.
首席遊戲設計師

Michael T.
敘事編劇

Jessica R.
資深工程師

David C.
客戶成功負責人

Emily B.
美術總監

James W.
產品經理
精選遊戲
幾款最受歡迎的冒險
瀏覽不斷豐富的沉浸式團隊冒險庫。
社會認可
團隊的回饋
“Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.”
Sarah Mitchell
VP People Ops · Aviatrix
“Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.”
Marcus Chen
Director of People Operations · Planner5D
“HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.”
Priya Sharma
Head of L&D · Semrush
同樣信賴我們的團隊











