關於 HEYSPARKO

團隊建立不該讓人感覺像工作

我們打造虛擬密室逃脫,把分散式團隊變成共謀者——而非尷尬的 Zoom 觀眾。

我們的信念

四大原則,貫穿每款遊戲

  • 遊戲性優先

    真實的謎題。真實的緊張。絕不強行破冰。

  • 分散式友善

    非同步優先打造。時區、行程——已解決。

  • HR 級分析

    可衡量的成果。每個團隊、每位玩家的敬業度資料。

  • 無長期合約

    依活動付費。無訂閱。無人頭費。

實績

用數字說話

  • 服務的企業
  • 年活動數量
  • 玩家

我們的流程

每款遊戲都通過這一流程交付

數月的設計、測試與平衡調校。可在任意規模下穩定運行。

  1. 設計

    故事、機制、謎題、美術方向。原型就緒前需經歷六週以上的迭代。

  2. 試玩

    內部團隊加邀請制 Beta 小組。打磨難度曲線,修復阻塞點。

  3. 發布

    向現有客戶軟啟動。即時監控敬業度與節奏資料。

  4. 迭代

    依據真實團隊的分析資料調整節奏、平衡謎題、補充內容。

認識團隊

每款遊戲背後都有真實的人

設計師、編劇、工程師、客戶成功——每一位都關心您團隊的體驗。

  • Rachel K.

    Rachel K.

    首席遊戲設計師

  • Michael T.

    Michael T.

    敘事編劇

  • Jessica R.

    Jessica R.

    資深工程師

  • David C.

    David C.

    客戶成功負責人

  • Emily B.

    Emily B.

    美術總監

  • James W.

    James W.

    產品經理

社會認可

團隊的回饋

  • Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.

    Sarah Mitchell

    VP People Ops · Aviatrix

  • Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.

    Marcus Chen

    Director of People Operations · Planner5D

  • HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.

    Priya Sharma

    Head of L&D · Semrush


同樣信賴我們的團隊

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

想看看可以做什麼?

瀏覽遊戲,或就活動與團隊溝通。