PRZYGODA · BIG GAME / MARATHON

Stolen Hours

Wskazówki zegara Świętego Mikołaja skradzione. Czas zatrzymany. Państwa zespół między światami

90 min (Big Game) lub 25-45 min gry rozłożone na 1-5 dni (Marathon) · 5-10,000 graczy (5-8 na zespół)

Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny

Stolen Hours

DOSTĘP

Łatwe dołączenie, bez konfiguracji

Trzy rzeczy, które warto wiedzieć przed grą zespołu.

W przeglądarce

Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.

Każde urządzenie

Laptop, desktop, tablet lub telefon — to samo doświadczenie na każdym ekranie.

Polecane przeglądarki

Chrome lub Safari dla stabilnej wydajności. Wyłącz VPN, jeśli pojawiają się problemy z połączeniem.

FABUŁA

Co czeka na zespół

Wskazówki zegara Mikołaja zostały skradzione, a czas zatrzymał się na Biegunie Północnym. Bez wskazówek Wigilia nigdy nie nadchodzi. Złodziej rozrzucił wskazówki po czterech fantastycznych światach — postapokalipsa, cyberpunk, steampunk i biopunk. Każdy świat zniekształca czas inaczej. Każdy potrzebuje innego podejścia.

Twój zespół zaczyna na wieży zegarowej, otwiera portal i ściga złodzieja przez światy. Negocjujcie z ocalałymi z pustkowi. Wyłączcie cyberpunkowe roboty bezpieczeństwa. Znajdźcie tryby w steampunkowych warsztatach. Odszyfrujcie bioluminescencyjne sygnały w biopunkowej dżungli. Potem wyśledźcie złodzieja przez labirynt czasu i stawcie mu czoła w końcowym dialogu walki kartami.

Przynieście wskazówki z powrotem Mikołajowi. Zrestartujcie Boże Narodzenie. Albo patrzcie, jak śnieg przestaje padać.

ETAPY GRY

Wewnątrz doświadczenia — 4 etapów

Etap 1

Wieża Zegarowa

Twój zespół rozwiązuje zagadkę, która otwiera frontowe drzwi wieży zegarowej. Wskazówki zniknęły, mechanizm jest martwy, czas zamarzł. Otwiera się portal i wciąga was do domu Mikołaja, gdzie elfy wyjaśniają, co się stało.

Etap 2

Pościg przez Światy

Elf brieffuje misję. Twój zespół podróżuje przez cztery światy, ścigając wskazówki: negocjujcie z ocalałymi z pustkowi w postapokalipsie, wyłączcie roboty bezpieczeństwa w cyberpunku, znajdźcie tryby w steampunkowych warsztatach, odszyfrujcie sygnały w bioluminescencyjnej dżungli biopunku.

Etap 3

Labirynt Czasu i Końcowa Bitwa

Zbierzcie światła rozrzucone po labiryncie i odbierzcie trop złodzieja. Spotkanie rozwiązuje się jako dialog walki opartej na kartach — wasza strategia i koordynacja zespołu decydują o wyniku. Wygracie i wracacie do Mikołaja ze wszystkimi czterema wskazówkami.

Grafika etapu 4 — placeholder

Etap 4

Nagrody

Prowadzący przegląda odpowiedzi zespołu, omawia, jak rozwiązano każdą zagadkę, ogłasza zwycięskie zespoły, a sesja kończy się grupowym zdjęciem. Wskazówki przyczepiają się z powrotem do zegara, a czas zaczyna się ponownie na Biegunie Północnym.

Dwa sposoby grania w Stolen Hours

Wybierz, jak zespół przeżyje aktywność. Każdy format ma własny przebieg.

FORMAT NA ŻYWO

Big Game

Wybierz ten, jeśli Państwa zespół ma jeden moment, by się zebrać.

Czas trwania
70–90 minut
Gracze
Do 10,000 w jednej sesji na żywo
Konfiguracja
Jeden Zoom + prowadzący na żywo + czat w grze
Idealne na
Kwartalne all-hands · Imprezy świąteczne · Kickoffy

Jak to przebiega

  1. Połączenie

    Harmonogram + spersonalizowana landing page z przyciskiem dołączenia.

  2. Wprowadzenie i zespoły

    Prowadzący wita i dzieli na zespoły. ~5 min.

  3. Rozgrywka

    Gracze rozwiązują zagadki w świecie 2D przez czat w grze.

  4. Zakończenie i analityka

    Najlepsze zespoły są nagradzane. HR otrzymuje szczegółową analitykę wyników zespołów.

FORMAT ASYNCHRONICZNY

Game Marathon

Wybierz ten, jeśli Państwa zespół jest rozproszony po wielu strefach czasowych.

Czas trwania
Okno 1–5 dni
Gracze
Do 10,000 — w zespole lub solo
Konfiguracja
Self-onboarding przez platformę + czat w grze
Idealne na
Rozproszone zespoły · Kohorty onboardingowe · Wielo-regionowe biura

Jak to przebiega

  1. Konfiguracja

    Zaplanowane okno + spersonalizowana landing page z linkiem dostępu.

  2. Self-onboarding

    Wybierz awatar, graj solo lub utwórz pokój zespołu.

  3. Gra asynchroniczna

    Postęp we własnym tempie. 20-40 min gry na gracza.

  4. Końcowa tablica wyników i analityka

    Tablica wyników publikuje rankingi. HR otrzymuje szczegółową analitykę.

ZRÓB TO PO SWOJEMU

Spersonalizuj Stolen Hours dla swojego zespołu

Trzy warstwy personalizacji. Spraw, by gra była zdecydowanie Państwa.

  • TYPE 1

    Twój zespół jako wieloświatowa ekspedycja

    Każdy gracz otrzymuje sci-fi alter-ego dopasowane do jednego z czterech światów. CTO staje się hakerem cyberpunkowym, COO staje się negocjatorem pustkowi. Prawdziwe umiejętności organizacyjne zmapowane na archetypy gatunkowe.

  • TYPE 2

    Wasze produkty jako artefakty świata

    W każdym z czterech światów przedmioty, którymi zespół handluje lub które hakuje, mają motyw waszych prawdziwych produktów. Cyberpunkowy sejf to wasza funkcja bezpieczeństwa; steampunkowe tryby to wasze narzędzia inżynieryjne.

  • TYPE 3

    Wasz motyw końca roku jako kadrowanie

    Kadrowanie "czas się zatrzymał" mapuje się czysto na retrospektywy końca roku — co zostało skończone, co pozostało nieukończone, jaki czas chcielibyśmy odzyskać. Wprowadzenia i zakończenia etapów odnoszą się do waszego roku.

Najczęściej dla: rocznice firmowe · korporacyjne święta · duże celebracje zespołowe

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Pytania o tę grę

Co liderzy HR zwykle pytają przed rezerwacją Stolen Hours.

Zarezerwuj Stolen Hours

Wybierz format, wielkość zespołu i datę — cena aktualizuje się natychmiast.

FORMAT
graczy

Min. 15 · Maks. 10,000 · Naliczane według wyższego progu

Personalizacja (opcjonalnie · $500 za każdą)

SZACUNKOWA CENA

$1,100

50 graczy · Big Game · cena bazowa poziom 50 os. $1,100 · cena bazowa · personalizacja +25-50%

Najwcześniej: 3 dni od dziś

Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze

Gotowi zarezerwować Stolen Hours?

Wybierz datę, my zajmiemy się resztą.

Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze

WIĘCEJ DO ODKRYCIA

Inne aktywności, które mogą się spodobać zespołowi

  • PRZYGODY

    Mission: Save Christmas

    Elfy Świętego Mikołaja potrzebują pomocy — w warsztacie panuje chaos

  • PRZYGODYPOLECANE

    Apocalypse

    Świat się kończy. Państwa zespół ma 90 minut

  • PRZYGODYPOLECANE

    Last Temple Mystery

    Rozszyfruj starożytną świątynię, zanim skończy się czas