W przeglądarce
Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.
PRZYGODA · BIG GAME / MARATHON
Wskazówki zegara Świętego Mikołaja skradzione. Czas zatrzymany. Państwa zespół między światami
90 min (Big Game) lub 25-45 min gry rozłożone na 1-5 dni (Marathon) · 5-10,000 graczy (5-8 na zespół)
Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny

DOSTĘP
Trzy rzeczy, które warto wiedzieć przed grą zespołu.
Działa w całości w przeglądarce. Bez instalacji, bez pluginów, bez uprawnień administratora.
Laptop, desktop, tablet lub telefon — to samo doświadczenie na każdym ekranie.
Chrome lub Safari dla stabilnej wydajności. Wyłącz VPN, jeśli pojawiają się problemy z połączeniem.
FABUŁA
Wskazówki zegara Mikołaja zostały skradzione, a czas zatrzymał się na Biegunie Północnym. Bez wskazówek Wigilia nigdy nie nadchodzi. Złodziej rozrzucił wskazówki po czterech fantastycznych światach — postapokalipsa, cyberpunk, steampunk i biopunk. Każdy świat zniekształca czas inaczej. Każdy potrzebuje innego podejścia.
Twój zespół zaczyna na wieży zegarowej, otwiera portal i ściga złodzieja przez światy. Negocjujcie z ocalałymi z pustkowi. Wyłączcie cyberpunkowe roboty bezpieczeństwa. Znajdźcie tryby w steampunkowych warsztatach. Odszyfrujcie bioluminescencyjne sygnały w biopunkowej dżungli. Potem wyśledźcie złodzieja przez labirynt czasu i stawcie mu czoła w końcowym dialogu walki kartami.
Przynieście wskazówki z powrotem Mikołajowi. Zrestartujcie Boże Narodzenie. Albo patrzcie, jak śnieg przestaje padać.
ETAPY GRY
Etap 1
Twój zespół rozwiązuje zagadkę, która otwiera frontowe drzwi wieży zegarowej. Wskazówki zniknęły, mechanizm jest martwy, czas zamarzł. Otwiera się portal i wciąga was do domu Mikołaja, gdzie elfy wyjaśniają, co się stało.
Etap 2
Elf brieffuje misję. Twój zespół podróżuje przez cztery światy, ścigając wskazówki: negocjujcie z ocalałymi z pustkowi w postapokalipsie, wyłączcie roboty bezpieczeństwa w cyberpunku, znajdźcie tryby w steampunkowych warsztatach, odszyfrujcie sygnały w bioluminescencyjnej dżungli biopunku.
Etap 3
Zbierzcie światła rozrzucone po labiryncie i odbierzcie trop złodzieja. Spotkanie rozwiązuje się jako dialog walki opartej na kartach — wasza strategia i koordynacja zespołu decydują o wyniku. Wygracie i wracacie do Mikołaja ze wszystkimi czterema wskazówkami.
Etap 4
Prowadzący przegląda odpowiedzi zespołu, omawia, jak rozwiązano każdą zagadkę, ogłasza zwycięskie zespoły, a sesja kończy się grupowym zdjęciem. Wskazówki przyczepiają się z powrotem do zegara, a czas zaczyna się ponownie na Biegunie Północnym.
Wybierz, jak zespół przeżyje aktywność. Każdy format ma własny przebieg.
FORMAT NA ŻYWO
Wybierz ten, jeśli Państwa zespół ma jeden moment, by się zebrać.
Jak to przebiega
Połączenie
Harmonogram + spersonalizowana landing page z przyciskiem dołączenia.
Wprowadzenie i zespoły
Prowadzący wita i dzieli na zespoły. ~5 min.
Rozgrywka
Gracze rozwiązują zagadki w świecie 2D przez czat w grze.
Zakończenie i analityka
Najlepsze zespoły są nagradzane. HR otrzymuje szczegółową analitykę wyników zespołów.
FORMAT ASYNCHRONICZNY
Wybierz ten, jeśli Państwa zespół jest rozproszony po wielu strefach czasowych.
Jak to przebiega
Konfiguracja
Zaplanowane okno + spersonalizowana landing page z linkiem dostępu.
Self-onboarding
Wybierz awatar, graj solo lub utwórz pokój zespołu.
Gra asynchroniczna
Postęp we własnym tempie. 20-40 min gry na gracza.
Końcowa tablica wyników i analityka
Tablica wyników publikuje rankingi. HR otrzymuje szczegółową analitykę.
ZRÓB TO PO SWOJEMU
Trzy warstwy personalizacji. Spraw, by gra była zdecydowanie Państwa.
TYPE 1
Każdy gracz otrzymuje sci-fi alter-ego dopasowane do jednego z czterech światów. CTO staje się hakerem cyberpunkowym, COO staje się negocjatorem pustkowi. Prawdziwe umiejętności organizacyjne zmapowane na archetypy gatunkowe.
TYPE 2
W każdym z czterech światów przedmioty, którymi zespół handluje lub które hakuje, mają motyw waszych prawdziwych produktów. Cyberpunkowy sejf to wasza funkcja bezpieczeństwa; steampunkowe tryby to wasze narzędzia inżynieryjne.
TYPE 3
Kadrowanie "czas się zatrzymał" mapuje się czysto na retrospektywy końca roku — co zostało skończone, co pozostało nieukończone, jaki czas chcielibyśmy odzyskać. Wprowadzenia i zakończenia etapów odnoszą się do waszego roku.
Najczęściej dla: rocznice firmowe · korporacyjne święta · duże celebracje zespołowe
CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA
Co liderzy HR zwykle pytają przed rezerwacją Stolen Hours.
Wybierz format, wielkość zespołu i datę — cena aktualizuje się natychmiast.
Wybierz datę, my zajmiemy się resztą.
Bez płatności z góry · Potwierdzenie w 2 godziny robocze
WIĘCEJ DO ODKRYCIA