冒險 · BIG GAME / MARATHON

Stolen Hours

聖誕老人的指針被盜。時間停止。團隊跨越多重世界

90 分鐘(Big Game)或 1-5 天內 25-45 分鐘遊玩時間(Marathon) · 5-10,000 玩家(每隊 5-8 人)

無需預付 · 2小時內確認

Stolen Hours

如何加入

加入便捷,無需設定

團隊遊玩前需要瞭解的三件事。

基於網頁

完全在瀏覽器中執行。無需安裝、無需外掛、無需管理員權限。

任意裝置

筆記型電腦、桌機、平板或手機——跨螢幕體驗一致。

推薦瀏覽器

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故事

等待團隊的精彩

聖誕老人時鐘的指標被偷了,北極的時間停止了。沒有指標,聖誕夜永遠不會來。竊賊把指標散落到四個奇幻世界——後啟示錄、賽博朋克、蒸汽朋克、生物朋克。每個世界以不同的方式扭曲時間。每個世界都需要不同的方法。

團隊從鐘樓出發,開啟傳送門,穿越世界追蹤竊賊。與荒土倖存者談判。癱瘓賽博朋克安保機器人。在蒸汽朋克作坊中找到齒輪。在生物朋克叢林裡破譯生物發光訊號。然後在時間迷宮中追蹤竊賊,並在最終的卡牌戰鬥對話中與之對峙。

把指標帶回給聖誕老人。重啟聖誕節。否則就看著雪停下。

遊戲章節

深入體驗——4 個章節

第 1 章節

鐘樓

團隊解開開啟鐘樓正門的謎題。指標不見了,機械裝置死寂,時間被凍結。一道傳送門開啟,將您們拉到聖誕老人家中,精靈在那裡說明發生了什麼。

第 2 章節

穿越世界的追逐

一位精靈說明任務。團隊穿越四個世界追蹤指標:在後啟示錄與荒土倖存者談判、在賽博朋克癱瘓安保機器人、在蒸汽朋克作坊找齒輪、在生物朋克生物發光叢林破譯訊號。

第 3 章節

時間迷宮與最終之戰

收集散落在迷宮中的燈火,重拾竊賊的蹤跡。遭遇以基於卡牌的戰鬥對話解決——您的策略與團隊協作決定結果。勝利後您帶著全部四根指標回到聖誕老人身邊。

第 4 章節視覺——佔位

第 4 章節

頒獎

主持人通覽團隊的回答,回顧每個謎題如何解決,宣佈優勝小隊,會話以團隊合影結束。指標重新裝回時鐘,北極的時間重新開始。

體驗 Stolen Hours 的兩種方式

選擇團隊體驗活動的方式。每種格式都有自身節奏。

直播格式

Big Game

適合的情境: 團隊擁有共同集合的時刻。

時長
70–90 分鐘
玩家
單場直播最多 10,000 人
環境
單個 Zoom + 直播主持人 + 遊戲內聊天
適合
季度全員大會 · 節日派對 · 啟動會

如何展開

  1. 接入

    排程 + 帶加入按鈕的客製登陸頁。

  2. 開場與分隊

    主持人致歡迎,劃分小隊。約 5 分鐘。

  3. 進行遊戲

    玩家在 2D 世界中透過遊戲內聊天解謎。

  4. 收尾與分析

    慶祝優勝小隊。HR 獲得團隊表現的詳細分析

非同步格式

Game Marathon

適合的情境: 團隊跨多個時區分布。

時長
1–5 天視窗
玩家
最多 10,000 人——團隊或單人遊玩
環境
透過平台自助接入 + 遊戲內聊天
適合
分散式團隊 · 入職團隊 · 多地辦公室

如何展開

  1. 環境設定

    排程視窗 + 帶加入連結的客製登陸頁。

  2. 自助接入

    選擇頭像,單人遊玩或建立小隊房間

  3. 非同步進行

    按各自節奏推進。每位玩家遊玩時間 20-40 分鐘。

  4. 最終排行榜與分析

    排行榜公布排名。HR 獲得詳細分析

打造專屬

為您的團隊客製 Stolen Hours

三層客製。讓遊戲成為獨屬於您的體驗。

  • TYPE 1

    團隊化身多世界遠征隊

    每位玩家獲得一個匹配四個世界之一的科幻分身。CTO 化身賽博朋克駭客,COO 化身荒土談判者。真實組織能力對映到型別化原型。

  • TYPE 2

    產品化為世界文物

    在四個世界中,團隊交易或入侵的物品以貴公司真實產品為主題。賽博朋克金庫就是貴公司安全功能;蒸汽朋克齒輪就是貴公司工程工具。

  • TYPE 3

    年終主題化為框架

    "時間停止"框架順暢對映到年終回顧——什麼完成了、什麼仍未完成、我們多希望要回哪些時間。階段引言與結語引用您的年度。

最熱門用途: 公司週年慶 · 聖誕企業活動 · 重要團隊慶典

常見問題

關於這款遊戲的問題

HR 負責人在預訂 Stolen Hours 前常問的問題。

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格式
玩家

最少 15 · 最多 10,000 · 按上一階梯計價

客製(可選 · 每項 $500)

估算價格

$1,100

50 玩家 · Big Game · 50 人級別基礎價 $1,100 · 基礎價 · 客製加價 25-50%

最早:今天起 3 天後

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更多探索

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