TYPE 1
Państwa zespół jako postacie w grze
Prawdziwi członkowie zespołu, maskotki lub postacie z Państwa gier jako NPC.
ASYNC FORMAT
A team spread across cities and time zones is no reason to drag everyone onto one call. We open a window of a day or several: each person joins by link when it suits them, works through the program at their own pace, and the results stack up on a shared leaderboard.









PROGRAM BUILDER
Blocks run in the order a participant meets them. Tick one to put it in the program — the time and the bar recalculate immediately. Click the row itself to look at the block on the right.
Your program
≈33 min
2 blocks in the program
A team adventure with a story: explore locations, hunt for objects, solve puzzles and negotiate with each other. The longest and most narrative block in the program, and the one most often played in teams of four to six.
Most often picked
Play time is per person, not the length of the window — the window runs 1 to 5 days either way, and people play in whatever slot suits them.
NO FRICTION
The biggest fear with an event like this is that someone won't figure it out and simply won't join. Getting in is as short as we can make it, the rules are explained inside the game, and block difficulty is set so developers and the finance team both stay in. In a marathon that matters more than anywhere else — there's no host next to them saying it out loud.
01
No installs, no VPN, no ticket to IT. Open the link in a browser and you're in.
02
Work laptop, home desktop, or a phone on the train — the same experience on all of them.
03
Rules fit on one screen, and some blocks aren't games at all — the opening video, the trivia round and the closing survey.
04
Moderators staff the chat for the whole window: they'll point at the right button, restart a block, and pull in anyone who got lost.
PLATFORM
A participant needs one link; you need one screen. Below are recordings from the platform itself.
One link for everyone: enter a display name, pick a team if you're running teams, and you're playing. No accounts, no passwords, no personal data. The task, the points and the time left sit at the top of the screen throughout.
Moderators start and extend blocks, show the waiting screen, and answer participants right there in the chat — everyone at once or one team in particular.
Questions and surveys tally as people answer, so the standings move during the window rather than after it. Everything exports to CSV in one click.
CUSTOMIZATION
Your logo on banners and flags, leadership playing characters, your mascot guiding the story. Below are real frames from events we've run. Hover to stop the strip, click a frame to look closer.
ZRÓB TO PO SWOJEMU
Trzy warstwy personalizacji. Spraw, by gra była zdecydowanie Państwa.
TYPE 1
Prawdziwi członkowie zespołu, maskotki lub postacie z Państwa gier jako NPC.
TYPE 2
Logo i elementy marki wbudowane natywnie w środowiska gry — lokalizacje, przedmioty, interfejs.
TYPE 3
Kamienie milowe firmy, produkty i wewnętrzne odniesienia wplecione w zagadki, dialogi i zadania.
Najczęściej dla: rocznice firmowe · korporacyjne święta · duże celebracje zespołowe
CO MÓWIĄ LIDERZY HR
“Wypróbowaliśmy 4 dostawców przed HeySparko. Z Apocalypse i Bureau of Magical Affairs nasza 240-osobowa organizacja inżynieryjna naprawdę się pojawiła. Energia na standupach następnego ranka była czymś, czego nie widzieliśmy od miesięcy.”
Sarah Mitchell
VP, People Operations · Series B SaaS · 240 pracowników
“Onboarding 80 nowych zatrudnień w 6 strefach czasowych oznaczał kiedyś kiepski teatr Zoom. Game Marathon pozwolił naszej kohorcie zagrać Last Temple Mystery przez 4 dni, asynchronicznie. Nowi pracownicy znali nawzajem swoje imiona, zanim rozpoczął się ich pierwszy projekt.”
Marcus Chen
Director of People Engagement · Distributed B2B SaaS · 600 pracowników
“Co nas przekonało: HeySparko wbudował naszego CTO jako postać w grze. Nasi inżynierowie — którzy nigdy nie angażują się w programy HR — przeposili nagranie na #general. Od tego czasu prowadzimy kwartalne Big Games. Roczna retencja wzrosła z 72% do 84%.”
Jessica Rodriguez
Head of Talent & Culture · Distributed engineering org · 350 pracowników
“Na nasz all-hands na 1 200 osób spodziewaliśmy się chaosu logistycznego. HeySparko poprowadził go w 3 jednoczesnych instancjach gry, z zerową koordynacją po naszej stronie. Niestandardowa historia zintegrowała nasze zwycięstwa z Q3. Dwóch CEO z naszych spółek portfelowych zapytało, kogo używamy.”
David Kim
Chief People Officer · Enterprise SaaS · 1,200 pracowników
“Nasza coroczna impreza świąteczna zawsze była taka sama: kolacja, niezręczna rozmowa, połowa zespołu wychodziła o 21. Zamiast tego zorganizowaliśmy Wintervald Hotel Mystery — 180 osób, 2 godziny, brandowane historią naszej firmy. Najlepsza impreza biurowa, jaką ktokolwiek pamięta.”
Rachel Bennett
Head of People · Mid-market fintech · 180 pracowników
“Potrzebowaliśmy szkolenia compliance dla HIPAA — typowo 90 minut slajdów, 30% ukończenia. Pracowaliśmy z HeySparko nad niestandardową wersją mini-gry — ta sama treść, format z fabułą. 94% ukończenia w pierwszym tygodniu, a ludzie pytali, kiedy wyjdzie następny moduł.”
Priya Patel
Senior People Partner · Healthcare-tech · 450 pracowników
QUESTIONS
NOT SURE THIS IS THE FORMAT?
If an async window isn't right for your team, the same catalog runs live — and every game below plays in either format.
The live format: one Zoom, a professional host, 70 to 90 minutes, everyone together. Pick this when your team has a single moment to gather.
See the live format →Story-driven puzzle journeys where the team works as one expedition — ancient temples, retro arcades, an office in meltdown.
Browse adventures →Whodunits worked from evidence and interrogation. Interrogate suspects, weigh the alibis, name the culprit.
Browse mysteries →Omawiamy format, dobór gier i strukturę zespołu w 20-minutowej rozmowie — bez przedłużanego discovery, bez prezentacji slajdów. Po rozmowie zostaje konkretna rekomendacja i — jeśli Państwo chcą — termin w kalendarzu.