Team Building 的預算申請,往往換來財務部門一片沉默。提案上的數字看起來像是可有可無的支出,成效被描述為「提升士氣」,CFO 的回應則是:「能告訴我這件事的回報嗎?」——而大多數 HR 主管無法回答,因為在開口之前根本沒有建立財務論證。過去五年,財務部門對人員相關計畫的審查愈來愈嚴格,「team building」高踞「軟性支出」名單的前幾位。要讓這筆預算獲批,並在每季審查中保住它,必須用財務的邏輯來框架申請,而不是用 People Ops 的邏輯。
自 2020 年起,我們已為 300+ 家企業、橫跨 50+ 個國家執行了逾 1,500+ 場虛擬團隊活動。重複活動未能獲得預算的最常見原因,並非第一場活動失敗,而是當初根本沒有建立可供查驗的商業論證,等到預算週期再度到來時,無從指出任何依據。
如何向 CFO 說明 Team Building 預算的必要性,並讓這份論述在季度審查中站穩腳跟?
財務部門真正接受的財務論點

行不通的說法:「這能改善員工士氣。」財務部門會把它解讀為「這是一筆成本。」行得通的說法,是從財務模型中本就存在的數字切入——每次人員離職的成本。
SHRM 2024 年的招募成本計算顯示,一名非主管級員工離職的成本,在計入招募費用、Onboarding 時間以及到職適應期的生產力缺口後,介於一萬五千至二萬一千美元之間。對一家 300 人、年度自願離職率 20% 的企業來說,這意味著近 $1 million 的年度離職風險。一個每年花費二至三萬美元的員工參與計畫,僅占這個數字的 2–3%。當支出能夠降低更大規模的成本,財務部門不會否決 3% 的花費——前提是您用的是公司自身的實際數字,而非行業平均值。
這正是關鍵的重新框架:您申請的不是士氣預算,而是一項具備有利成本對風險比的留才干預計畫。
以下是我們與一家 220 人的 SaaS 公司共同梳理的案例——該公司在結構性員工參與上的投入為零。其 12–18 個月任期區間的自願離職率為 34%,高出同業基準 12 個百分點,每年約有 75 人離職。以 SHRM 最低估計值計算,年度離職風險約為 $1.1 million。People Ops 負責人將這個數字帶進財務會議,同時提出一份三萬美元的 Marathon 方案提案——僅占離職風險的 2.7%。CFO 在同一季就核准了。讓這件事成功的關鍵,是將計畫從「員工參與活動」重新定位為「留才干預措施」。
四階段行動手冊

向財務部門做簡報,只是這個流程最後的 20%。真正的工作,發生在您走進那個房間的三週之前。
第一階段:提取您自己的留才數據
負責人: 具備 HRIS 存取權限的 HR 主管
時程: 預算申請前兩週
您的 HRIS 中有您需要的所有數字。按任期區間分類的自願離職率是多少?大多數 HR 主管知道公司的年度平均值,但鮮少有人留意 6–18 個月的數字——而人際連結的斷裂往往最先在這個區間顯現。提取該群體的數據,並與您所在產業的 BLS 2025 基準進行比較:科技業每月離職率 1.8%、金融服務業 1.5%、醫療健康業 3.1%。高於基準的缺口,就是您要主張可以縮小的空間。
同時提取按團隊與主管分組的員工調查差異——不是公司整體平均,而是評分最高與最低群體之間的差距。主管評分愈低的地方,離職率愈高。這個差異正是財務論點的所在,因為它說明問題是可衡量的、可改善的,而非模糊的文化感受。
第二階段:建立財務模型
負責人: HR 主管;可選擇邀請財務業務夥伴協作
時程: 申請前一週
以 SHRM 的最低估計值作為計算基準。代入您公司的實際人數與離職率,算出離職成本。接著建立情境:如果一個結構性員工參與計畫使高風險群體的留任率提升 10%,可以減少多少次離職?能節省多少?
您不需要承諾 10% 的留任率提升。您只需要說明,即便只達到這個幅度的一小部分,也足以讓計畫的效益遠超成本。員工參與投資與留才結果之間的正向關係有充分文獻佐證——而且在遠低於損益平衡所需的改善幅度下,數字就已對您有利。
第三階段:審慎選擇活動形式
負責人: HR 主管
時程: 申請前一週,與第二階段同步進行
形式選擇不只是操作上的偏好,它決定了預期參與率、成本結構,以及活動後的報告深度——這三件事財務部門都會問到。
Big Game 是一個同步進行的單一活動:60–90 分鐘,所有人在同一場次中共同參與,凝聚力強。對於時區差異尚在可控範圍內、人數約 400 人以下的團隊,Big Game 能提供清晰、易於報告的完整體驗。像是 Apocalypse 或 Bureau of Magical Affairs,能帶來一段 80–90 分鐘、有明確結局的體驗,包含排行榜與活動後 NPS 分數,可直接帶回給財務部門。對於第一次申請預算的情境,Big Game 的簡潔性對您有利。
Marathon 以非同步方式進行 1–5 天,參與者每天按自己的時程完成各個環節。對任何時區分布廣泛的團隊——或強制安排固定直播時段會引發抵觸而非參與的環境——Marathon 既更為人性化,也更易於在財務上做出說明。我們觀察到,500+ 家公司的自願參與 Marathon 完成率達 65–78%,且這個數字不需要額外提醒即可維持。採用 Marathon 形式的 Wintervald Hotel Mystery 或 Under the Big Top,能提供多日的參與弧線,以及每日參與數據與按團隊分組的分析報告。正是這種報告深度,才能讓單次活動的對話,在下一個預算週期轉化為持續性計畫。
形式選擇通常會自行浮現。跨越六個以上時區?Marathon 是唯一不會強迫某人在清晨五點參加的方案。需要一個共同的高能量時刻——例如全員大會或年終聚會?Big Game 是正確選擇。將兩種形式及其各自的預期參與率與每位參與員工成本,一併呈現給財務部門。
第四階段:以試驗計畫框架提案
負責人: HR 主管
時程: 撰寫提案時
一個有明確成功指標的三個月試驗計畫,比年度承諾更容易獲得快速核准。財務部門歡迎邊界清晰的實驗,因為不利的情況是可控的。在活動前設定您的成功指標,而不是活動後:目標參與率(首次活動達到 60% 以上是合理的)、活動後 NPS,以及 60 天後的員工調查比較。將佐證框架內建於原始提案中,傳達了嚴謹的態度——對大多數 CFO 審查一個從未批准過的支出類別而言,這比金額本身更重要。
哪些地方可能出錯

上述財務論證鏈相當紮實。但它仍有約 30% 的時間會失敗。以下是實務中常見的失敗點。
只帶了行業數據,卻沒有自己公司的數字。 全球因員工脫離感造成的數兆美元損失,是很好的背景鋪陳,但無法在 CFO 只想了解您公司狀況的預算對話中起到決定性作用。請帶上您公司按任期區間分析的離職率,以及按主管分組的參與度差異數據。以行業基準為您的內部數字提供脈絡,而非以此作為論點本身。
第一次就要求完整的年度計畫。 五萬美元的年度員工參與承諾,遠比一個設有三項指標的一萬二千美元試驗計畫更難說服。如果 CFO 對這類支出還是初次接觸,他們想先看到實驗結果,再決定是否投入計畫。以試驗框架提案對您毫無損失,並且能生成您在續約時所需的數據。
選擇了不適合團隊實際情況的形式。 我們見過 HR 主管為 2,000+ 人規模、三分之一員工在東南亞和南美洲的公司,提案以 Big Game 形式進行 Mission 8-Bit,然後在 38% 的參與率面前不知如何解釋。這個形式需要共同的直播時段,對大部分受眾而言,這意味著當地凌晨三點。假設所有人都能參加同步活動的預測,在分散式團隊中注定失敗。對全球分散的公司而言,Marathon 是唯一能夠誠實預測 65–70%+ 完成率的形式。
跳過了活動後的佐證計畫。 活動舉辦完畢,進行得很順利。三個月後,財務部門詢問活動成效,而您只有零星的故事。HeySparko 的分析儀表板在活動結束後 24 小時內提供參與率、NPS,以及按團隊分組的詳細數據。這是活動層面的數據。留才訊號則需要更多工作:透過您自己的調查工具進行前後三題的脈衝式調查,以及在活動後 60–90 天提取 HRIS 的離職數據。如果您在活動前沒有把這些數據收集機制納入計畫,到了續約對話時,您將一無所有。
選了受眾無法產生共鳴的遊戲。 為一個已持續承受截止日期壓力的團隊安排高強度冒險活動,可能使 NPS 分數下滑。Stolen Hours 適合喜歡類型小說、追求想像力體驗的團隊。Wintervald Hotel Mystery 適合偏好精緻感、不想要嘻鬧氛圍的企業受眾。遊戲與受眾的錯配,會影響您帶回續約對話的 NPS 分數——因此,該選擇哪個遊戲的操作問題,並不獨立於預算論證問題之外。
將活動定位為獎勵,而非投資。 「大家辛苦了,應該輕鬆一下」說服不了財務部門。「這是我針對高風險員工群體最具成本效益的留才干預措施」才有效。兩者都可以是真的,但在預算會議上,只有後者屬於那個房間。
研究數據的支持
Owl Labs《2025 年混合工作現況報告》發現,一位具支持性的主管依然是最重要的職場因素,89% 的美國員工表示認同。這是財務部門希望看到的具體數據點:主管效能是關鍵槓桿,而團隊層面的共同體驗,則給了主管一個可以繼續建構的基礎。沒有這些活動,主管有的只是一對一面談與績效考核。有了共同體驗,他們與團隊共同創造了一個故事——而這才是持久員工參與度真正的組成要素。
學術文獻強化了這個機制。Anog 等人(SSRN, 2023)進行的系統性回顧,檢視了 60+ 項研究,發現結構性 Team Building 活動能提升滿意度並降低離職率——當活動被整合進更廣泛的發展策略、而非以孤立一次性的方式運作時,效果尤為顯著。這正是節奏的論點:一次 Big Game 無法改變您六個月的離職率數字。一個有主管跟進的季度 Marathon 計畫,則能創造讓它成為可能的條件。
Gallup《2025 年全球職場現況報告》估計,員工脫離感每年造成全球 $8.8 trillion 的生產力損失——這使得對話的重心從「我們能負擔這個計畫嗎?」轉為「我們負擔得起不投入嗎?」在企業層面,一個每年花費二至四萬美元的員工參與計畫,僅占一家 300 人、年度自願離職率 20% 的公司所承擔離職風險的 2–4%。
Deloitte《2024 年職場倦怠研究》發現,每季參加兩場以上公司主辦活動的員工,其倦怠症狀低 23%——這是 HR 可以獨立於員工參與度分數之外進行衡量的健康指標,並可向財務部門呈現為次要的生產力效益。
相較於這些數字,HeySparko 的數據提供了務實的落地基礎。我們在 500+ 家公司的自願參與 Marathon 活動中觀察到 65–78% 的完成率。Big Game 單場可擴展至 10,000 名參與者。BGaming 為其約 400 人的分散式團隊舉辦了一場完全客製化的 Big Game,達到 89% 的參與率與 8.7 的 NPS——他們的 People Ops 團隊在下一個預算週期中,用這些數據成功爭取到持續性年度參與計畫。這些正是 HR 主管可以帶進財務會議的數字:真實的活動、可衡量的成果,以及一份幾乎自己寫好的續約論述。
常見問題
如何計算 Team Building 活動的 ROI?
以 SHRM 2024 年基準作為起點:每次非主管級員工離職的成本介於一萬五千至二萬一千美元之間——再乘以高風險任期區間的自願離職人數。一場一萬五千美元的活動,若能防止 12–18 個月群體中的兩次離職,光是在帳面上就已回本。若要建立更嚴謹的模型,可進行前後三題的脈衝式調查,並比較活動前後 60–90 天的 HRIS 團隊層級員工參與度分數。這個前後對比,就是您在續約對話中提出的數據。
提案單次活動與完整參與計畫有何不同?
單次活動是試驗計畫——一個邊界清晰、有明確成本與可衡量成果的實驗。完整計畫是每季定期執行的承諾,年度支出較高,但每次觸及的成本較低。獲得預算核准最快的路徑,幾乎永遠是先從試驗開始。您更快獲得批准、產生真實數據,再用這些數據說明持續性計畫的必要性。請參閱 HeySparko 定價頁面,了解各種形式選項及其在不同團隊規模下的面貌。
就預算提案而言,Big Game 與 Marathon 哪個 ROI 更好?
兩者解決的問題不同。Big Game 提供單一的共同能量時刻,易於預算預測與成效報告。Marathon 提供多日參與數據、分散式團隊 65–78% 的完成率,以及適用於 HR 報告的按團隊分析。在 CFO 對話中,Marathon 有一個優勢:可展示的活動後數據點更多。Big Game 更適合一次性的文化時刻。Marathon 更適合建立季度員工參與計畫的論據。
與 CFO 開會時,我應該帶哪些具體數據?
最重要的是三件事:按任期區間細分的自願離職率(尤其是 6–18 個月群體)、按團隊與主管分組的員工調查差異(而非公司整體平均值),以及依據 SHRM 研究、套用至實際人數的每人離職成本估算。通用的行業數據能支撐論點,而您公司自身的數字才能促成決定。請帶著計畫所能解決的具體資金缺口,以及高風險群體留任率提升 10% 能節省多少費用的計算。
如何衡量 Team Building 活動是否改善了員工參與度?
HeySparko 分析儀表板在活動結束後 24 小時內,提供參與率、按團隊分組的 NPS 以及參與度詳細數據。至於留才訊號,請透過您自己的調查工具進行前後三題的脈衝式調查——聯結感、推薦意願,以及是否願意再次參加。提取活動前後各 60 天的 HRIS 員工參與度分數,並按團隊分組。這個在團隊層級的前後對比,才是您在續約對話中提出的依據,而非全公司的平均值。
Team Building 活動真的能影響留才率,還是只有相關性?
現有研究指向方向性,而非因果性,任何宣稱具有精確因果關係的供應商都過度誇大了其說法。Anog 等人(SSRN, 2023)回顧了 60+ 項研究,發現當 Team Building 活動被整合進更廣泛的發展策略、而非以孤立的一次性方式運作時,能夠降低離職率。向財務部門提出的誠實論述是:您購買的是一個具有有利成本對風險比的可衡量干預措施,而非一個有保證的結果。單次的 Bureau of Magical Affairs 活動不會改變您的離職率數字。一個有主管跟進、持續兩到三季的季度節奏計畫,才能創造讓改變成為可能的條件。

