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混合辦公團隊的線上 Team Building 遊戲:當半數成員只能出現在鏡頭裡,怎麼做才有效?

混合辦公團隊面臨一個純遠端團隊不曾遭遇的困境:一半人在會議室面對面,另一半獨自坐在家中。設計不當的遊戲,會悄悄獎勵那些實體在場的人。本文說明如何挑選真正公平的遊戲與活動形式。

Serge Sigal

Serge Sigal

2026年6月19日 · 12 分鐘閱讀

混合辦公是多數企業在辦公室議題塵埃落定後選擇的結構性折衷方案:週兩天進辦公室、三天在家,或反過來。確切比例因人而異,但行事曆的框架大同小異。與我們合作的 People Ops 主管,早已將混合辦公計畫列為明年預算的固定支出,而非過渡期的應急措施。麻煩往往在他們第一次試圖舉辦全員共同參與的活動時浮現:一半人走進會議室坐在一起,另一半人在家打開筆電。同一份邀請,同一個開始時間,體驗卻天差地遠。

自 2020 年以來,我們已為 50+ 個國家的 300+ 家企業舉辦超過 1,500+ 場線上團隊活動。有一件事在報名階段沒有人會告訴您:混合辦公的參與問題,本質上不是「投入感」的問題,而是「公平性」的問題。成員都有參與的意願,他們需要的是一場活動,讓辦公室那側的人不會只因為剛好坐在彼此旁邊,就在每一個協作環節中佔盡優勢。一旦這種不對稱沒有被修正,遠端那側的人往往要在活動結束後三天,看著辦公室合影照片在 Slack 上流傳,才緩緩意識到自己參加的,其實是一場名稱相同但內容不同的活動。

哪些線上 Team Building 遊戲真正適合混合辦公團隊?如何避免辦公室那一側的成員主導整場活動?

沒人在報名電話裡提到的不對稱問題

多位遠端工作者在各自家中辦公室參與視訊通話,畫面中可見他們大笑或專注執行任務,自然光線柔和。

混合辦公的活動,從機制上來說並非一場活動,而是兩場活動共用同一個排行榜。辦公室那組人進行的是小型實體聚會,有著非正式的旁聊、肢體語言,以及在同一個空間裡輕鬆流動的對話。在家工作的那組人則端坐在視訊格子前,隔著音訊壓縮解讀語氣,用打字取代轉頭低語。任何仰賴快速非正式協調的環節,例如直接對著桌子另一端喊出答案,都會像重力一樣,把排行榜的優勢拉往辦公室那一側。

大多數供應商對此視而不見。他們照常舉辦標準的線上活動,讓所有人加入同一個通話,把辦公室那組人當作一個無關緊要的操作備註:「有些成員會從會議室加入。」結果是對遠端參與者造成結構性的懲罰,而這些人做的事,恰好就是您當初聘用他們時所期待的——在遠端完成工作。我們參與了足夠多的 People Ops 主管活動後檢討會議,一再看到同樣的模式:整體參與度數字回來了,還算好看;遠端成員在活動後的意見調查裡,也像專業人士一樣禮貌地填寫回覆。但下一季的團隊凝聚力分數悄悄下滑,因為有一半的人學到了一件事:所謂的「團隊活動」,意思是「辦公室的人做了些什麼,而我們在旁邊看著」。

解法並不複雜,幾個特定的設計選擇加在一起就能發揮作用。第一:無論成員身在何處,每個人在自己的數位獨立視窗中參與,不讓會議室自動成為一個預設的小組間。第二:選擇那些需要跨成員整合資訊才能解題的遊戲,而不是任何人都能直接對著桌子喊出答案的遊戲。第三:若活動橫跨不只一個工作日,預設採用非同步每日分集的形式。東岸遠端成員不應在早上六點半寫答案,同時西岸辦公室的人還在吃午飯。這些都不是特殊設計,只要落實到位,混合辦公活動就不再是公平性問題,而能成為它本來應該是的樣子:整個團隊一週後還能共同談論的集體回憶,不論那天是不是他們的辦公室日。

Big Game 還是 Marathon:哪種形式真正尊重混合辦公的行事曆

以霓虹燈光渲染的末日風格團隊遊戲場景,呈現緊張的疫苗競速氛圍,風格化而非血腥。具電影質感。

形式的選擇先於遊戲的選擇。對混合辦公團隊而言,這個決定幾乎不取決於人數規模,而幾乎完全取決於辦公室日與居家日之間的行事曆有多零散。

Big Game 是一場由 HeySparko Game Host 全程帶領、60 至 90 分鐘的線上直播活動,整個團隊同步參與。適合的情況是:您可以把活動釘在某個確認的辦公室日,同時讓其他人也能在固定的桌前時段參加。時區差距在六小時以內,且組織文化裡一個行事曆空檔不會同時撞上其他三個會議。舉例來說,純北美的混合辦公團隊,把活動設在週二辦公室日,運作得很順暢。但如果是北美加上 EMEA 的團隊,要找一個不讓任何人在晚上七點以後才能加入的視窗,幾乎不可能。

當時間窗口真的成立,Big Game 能帶來 Marathon 做不到的體驗:所有人在同一個瞬間感受到的即時排行榜張力。在第 78 分鐘那一刻 Slack 爆炸式的訊息洗版。辦公室那側和在家那側同時完成最後一關,然後在同一個頻道裡交換反應的那一刻。這種共同的即時感,就是這個形式存在的全部意義,也是 Kickoff 活動或年終派對最需要的東西。有一個錯誤要特別避免:不要讓辦公室那組人聚在同一間會議室,共用一台攝影機加入。每個辦公室成員都應該用自己的筆電、自己的瀏覽器分頁、自己的視訊格子參與。這個單一決定就能消除絕大多數的結構性優勢,讓活動成為公平的競爭。

Marathon 是我們為那些無法在不讓任何人吃虧的前提下找到共同線上窗口的團隊所打造的形式。一到五天的非同步每日分集,由排行榜驅動,不需要線上主持人。對於辦公室日在週內分散、Engineering 週二週四、Sales 週三週五、主管看心情的混合辦公團隊,Marathon 不強求一個共同的特定時刻,讓每個人的分組在方便的時候完成當天的分集。新加坡成員在當地下午三點參與,奧斯汀成員在當地下午三點參與,共用同一個排行榜。在我們平台上舉辦 Marathon 活動的 500+ 家企業中,完成率落在 65-78%,且往往超過強制同步形式在行事曆難以配合的團隊中所產生的數字。其中約 35% 的完成者,是幾乎從未出席線上直播活動的成員。Marathon 能觸及您混合辦公名單中,任何單一線上窗口都會悄悄排除在外的那一部分人。

對大多數混合辦公優先的組織而言,誠實的建議是:預設以 Marathon 作為每季文化建立的活動形式,把 Big Game 保留給線上即時感本身就是目的的時刻——例如產品發布、全員 All-Hands,或是大家行事曆上早已標記的里程碑慶祝。

有一個運作細節值得明說。Marathon 最常見的失敗不是遊戲選錯,而是活動中途沒有人追蹤進度。主管在第一天活動啟動時在 Slack 發一則訊息(「我們在 14 個分組中排名第 6,加油」),再在第二天簡短 Check in,可以讓完成率比單純發啟動信然後沉默的活動高出 15 至 20 個百分點。對於有一半下屬在辦公室、另一半在螢幕另一端的混合辦公主管來說,那則 Slack 訊息必須對兩側都同等有效,這意味著要優先為不在房間裡的人寫。

六款我們持續推薦給混合辦公團隊的遊戲

抽象的空間構圖,呈現跨越距離的全球協作——優雅的弧線連接大陸輪廓,發光節點代表各地的團隊成員。

以下六款遊戲均支援 Big Game 與 Marathon 形式,能靈活配合您團隊實際的混合辦公行事曆結構。每款遊戲都提供了測試較少的遊戲所缺乏、對混合辦公情境特別有效的機制。

Apocalypse 將團隊帶入一場一夜之間爆發的疫情危機。四個地點,八十分鐘,通往疫苗的路上障礙重重。它對混合辦公團隊有效的關鍵在於角色專業化:到第三關時,大多數團隊已自然分工成物流、綜合分析與溝通協調等角色,而無需任何人正式指派。這種自發性的分工結構,在會議桌旁和廚房餐桌旁同樣會出現,因為角色的形成來自解謎的進度,而不是誰剛好坐在最近。對於希望了解混合辦公團隊在主管從未同時觀察過他們解決困難問題時如何協調的 HR 主管而言,活動後的數據分析能呈現出自然形成的項目主導者與執行者,而不帶有辦公室偏見的干擾。遊戲的視覺風格是藝術化而非血腥的,我們在超過十二個國家測試過,幾乎沒有收到任何負面回饋。

Wintervald Hotel Mystery 是十二月份的優雅選擇,特別適合混合辦公團隊中包含財務、法務或高階主管職能、且想要精緻體驗而非辦公室派對式玩笑的場合。風雪中的豪華旅館,一位賓客在私人晚宴後陳屍。三個階段的 Agatha Christie 式推理。對混合辦公團隊最有效的機制在於:推理結構會在活動結束後數天內持續引發 Slack 討論。關於「最明顯的嫌疑人是不是煙霧彈」的討論串,會把平時幾乎不互動的人拉進同一個對話。這是跨部門弱連結的建立,正是混合辦公團隊難以被動累積的那種連結。活動結束了,對話還在持續,而這才是留下記憶的部分,也是辦公室日的地理接近感無法單獨製造出來的東西。

Under the Big Top 是 Wintervald 的夏日版本,推理機制相同,視覺美學截然不同:一個巡迴馬戲團,一位失蹤的表演者,三個階段的調查橫跨後台帳篷與動物圍欄。馬戲團的意象具有普世辨識度,這一點在您的混合辦公團隊橫跨四、五個國家背景時尤其重要。Marathon 形式特別適合這款遊戲:多天的調查節奏讓各組有時間在每集之間充分發展和修正嫌疑人理論,而不必在午飯前倉促作出裁定。這款遊戲經常被辦公室日太分散、找不到共同線上窗口的混合辦公團隊選用。

Mission 8-Bit 是混合辦公 Engineering 與 Product 團隊的全年首選。三幕式結構:逃出充滿敵意的辦公室、重建一台 1980 年代的電腦、進入 8-bit 數位世界組裝終止碼。這個結構完美對應技術團隊思考季度專案階段的方式:規劃、建構、上線。活動後的紀念物是我們幾個月後仍持續聽到回饋的部分:每位成員都能獲得自己的 8-bit 像素角色,這些角色後來成為 Slack 大頭貼、內部周邊商品,以及週年簡報的投影片素材。對於辦公室牆上未必有完整團隊合照的混合辦公團隊而言,像素角色表成為了數位版的替代品,讓活動在日常團隊文化中持續存在——而不只是對那些週三剛好路過那面牆的人。

Bureau of Magical Affairs 是我們對混合辦公 Onboarding 梯次最高優先推薦的遊戲。Onboarding 是個難以設計的對象:新成員需要快速認識夥伴、在實際運作中了解公司文化,並與可能永遠不會共用同一個辦公樓層的同儕建立初步信任。遊戲設定為新任幹員在 90 分鐘內處理四起魔法官僚緊急事件,精準對應到新人第一個月的心理感受,讓隱喻不需要解釋就能直接命中。整體氛圍溫馨而接地氣,更接近《The Office》遇上《MIB 星際戰警》,而非奇幻小說的路線,這讓品味各異的混合辦公 Onboarding 梯次都容易融入。四個任務的結構也讓大型梯次能分成多個競爭組在共同排行榜上對決,從七人小組擴展到十五個 Onboarding 分組都同樣流暢。

Stolen Hours 是十二月份的另一個選擇,適合混合辦公團隊想要天馬行空的冒險體驗、而不想要節日主題玩笑的時候。聖誕老人的時鐘指針散落在末日荒原、賽博龐克、蒸汽龐克與生化龐克四個世界,團隊必須追蹤穿越所有四個世界。美術風格接近 Pixar,沒有任何挑釁元素,且故事前提與任何單一節日傳統都保持距離。這種文化中立性對混合辦公團隊是實際的優勢,尤其是當成員來自多個國家、十二月份不共享同一套節日行事曆時。四個世界的結構也讓不同成員的優勢在推進過程中自然浮現:有些人在末日荒原關卡如魚得水,有些人則在賽博龐克解碼階段發光。這種自然的角色輪替,對於成員彼此只見過部分非工作面貌的混合辦公團隊特別有價值。

客製化在混合辦公情境中真正發揮效益的地方

對於將員工活動計畫列為固定預算的混合辦公團隊,客製化層次的效益與一次性辦公室派對的邏輯不同。每個層次均為固定加購費用,以層次計費而非以人數計費。Logo 方案將您的品牌色彩和識別標誌融入遊戲環境,讓活動讀起來是屬於您的,而不是通話中的供應商產品。NPC 客製化會以公司的語氣重寫角色,有時讓真實的公司領導層擔任遊戲中的角色,當 CEO 願意扮演嫌疑人或引路者時效果尤為突出。故事客製化則完整改寫整個敘事弧線,以契合公司的特定情境——週年紀念、產品發布、或混合辦公團隊共同跨越辦公室日和居家日努力達成的某個里程碑。

為您的團隊客製

  • TYPE 1

    您的團隊化身遊戲角色

    真實團隊成員、吉祥物或您遊戲中的角色作為 NPC 登場。

  • TYPE 2

    品牌自然融入遊戲

    標誌與品牌元素自然嵌入遊戲環境——場景、道具、介面。

  • TYPE 3

    您的故事織入遊戲

    將公司里程碑、產品與內部典故織入謎題、對話與任務。

我們曾與 BGaming 合作,為約 400 名員工舉辦一場週年慶活動。採用故事層次客製化,將一段歷史冒險的四個時代弧線,改寫為 BGaming 自身的成長歷史。最終參與率達到 89%,高於 75% 的目標。活動後意見調查的 NPS 為 8.7。讓 People Ops 主管最感意外的是:平時不參與文化計畫的 Engineering 成員,在下個月的員工參與度調查自由回答中主動提到了這場活動。這個群體通常在文化調查中保持沉默。對於需要向財務部門說明固定支出合理性的 HR 主管而言,有品牌識別的活動比通用活動更容易答辯,而且一旦達到中型或企業規模,每層次的固定費用在整體活動預算中只佔很小的比例。完整的設定方案說明請見 /zh-Hant/pricing

研究怎麼說:關於混合辦公團隊的連結

過去兩年,混合辦公團隊的相關研究愈來愈清晰,描繪出一個明確的論點:有結構的活動,對混合辦公團隊的重要性,比對純辦公室或純遠端團隊都更高。

Quantum Workplace 的 2024 年職場趨勢報告調查了一個資料庫中 8,000+ 家美國組織、涵蓋 700,000+ 名員工的高階主管,發現 92% 的高階主管表示他們從員工投入努力中看到了績效提升。這個數字對混合辦公團隊有特殊的意涵。核准季度活動預算的高階主管,本身就是這個計畫所要向其自我證明的人。這不是 HR 部門充滿希望的預測,而是批錢的人自己回報所觀察到的結果。對於需要說服組織固定投入混合辦公活動的 HR 主管而言,這個來源的說服力遠高於供應商自己的數據,因為目擊者和預算核准者是同一個人。

Atlassian 的 Teamwork Lab 在 2024 年 2 月發布了一份名為《Intentional Togetherness》的研究。他們自 2022 年 8 月起追蹤 1,600+ 場團隊聚會,產生約 25,000 個數據點。核心發現:有意圖的團隊聚會,平均提升團隊連結感分數 27%。對新鮮人而言,提升幅度從聚會前的 74% 到聚會後的 96%,上升了 22 個百分點。對我們思考形式選擇影響最深的細節,是連結感衰退曲線:提升效果約在四個月後回歸基準線,意味著每年大約三次聚會是最佳節奏。對混合辦公團隊而言,這個發現直接質疑了只辦年度活動的預設做法。一場十二月活動足以短暫拉高連結感,卻無法撐過接下來十一個月的辦公室日與居家日交替。季度節奏才能讓曲線不跌回底部,即便每一場活動本身都是小規模的。

混合辦公團隊投入感的起始條件,在其他地方也有記錄。Microsoft 的 2025 年工作趨勢指數發現,30% 的會議現在跨越多個時區,比 2021 年上升了 8 個百分點。這個數字來自 Microsoft 365 的遙測資料,結合了 31,000 名知識工作者的調查。對於那些把辦公室日設計為讓人們在同一個都會區實體聚合的混合辦公團隊,這個數字帶來的啟示難以迴避:真實發生的協作,相當程度上仍在實體接近以外進行。您規劃的活動必須能配合實際存在的行事曆,而非您的辦公室決策所想像的行事曆。

Deloitte 的 2024 年人力資本趨勢報告調查了 95 個國家、14,000+ 位商業與 HR 主管,換了一個角度重新框架這個問題:71% 的受訪者表示,聚焦在個別團隊與工作小組——報告所稱的「微文化」——是培育組織文化與靈活度的最佳切入點,而非把文化視為單一的全公司計畫。混合辦公團隊從定義上就是微文化:每個團隊每天都在各自決定哪些天進辦公室、誰從哪裡加入、工作負荷如何銜接。對活動規劃的直接啟示是:只觸及全公司層次的活動——十二月全員大會、年度 Offsite——讓混合辦公微文化在活動之間缺乏支撐。真正作用在實際執行工作的那個分組規模的定期活動,才是 Deloitte 數據所指向的槓桿。

學術文獻也指向同一個方向。Anog 等人(SSRN,2023 年)回顧了 60+ 篇關於團隊建立介入的研究,結論是有結構的團隊建立活動能提升滿意度、降低離職率,且效果在整合入更廣泛的發展策略時更為顯著,而非作為單次獨立活動。對混合辦公團隊而言,這個「更廣泛策略」的框架,是我們支持定期季度活動優於一次性年度活動的最強論據。跨越固定節奏的參與訊號會複利積累,這是單一十二月活動無法產生的效果。「這件事在這裡發生」的肌肉記憶,在聚會之間依然有效。

關於人員留任論點,值得對需要向財務部門說明支出的 HR 主管明確陳述一次:SHRM 的 2024 年招募成本計算,將非主管職離職的平均成本(包含招募及上手時間)估算在每人 15,000 至 21,000 美元之間。一個能讓 400 人混合辦公團隊自願離職率降低一到兩個百分點的季度活動計畫,其所涵蓋的活動預算倍數是很容易算清楚的。

我們自己的數據與研究相吻合。我們觀察到的 65-78% Marathon 完成率,來自於把這個形式納入季度節奏的企業,而非把每場活動視為一次性採購的企業。那些把活動視為年度預訂的企業,不論第一場辦得有多成功,第二場的參與率都會下降。節奏是建立文化預期的變數,對混合辦公團隊而言,這是必須最先撥動的槓桿。

常見問題

如何避免辦公室成員在混合辦公活動中主導全局?

讓每位成員——包括坐在同一間會議室的辦公室成員——都使用自己的筆電、在自己的視訊格子中參與。僅憑這個選擇,就能消除大多數來自「可以直接對著桌子喊答案」的結構性優勢。接著,混合各分組的組成,讓每個四到八人的小組同時包含辦公室和居家成員。辦公室那一側不再是獨立的隊伍,而是剛好共用同一棟建築的個別玩家。在我們的活動組合中,採用這個設定的混合辦公活動,排行榜名次與實體位置之間不再有關聯性。

每週進辦公室兩天的混合辦公團隊,適合哪種形式?

取決於全隊的辦公室日是否一致,還是按部門錯開。如果所有人在相同的兩天進辦公室,且時區差距在六小時以內,可以把 Big Game 安排在其中一個共同的辦公室日,效果很好。如果辦公室日是錯開的(Engineering 週二、Sales 週三),Marathon 則是明顯更合適的選擇:不需要共同窗口,讓各分組在方便時完成當天的分集,且我們的完成率穩定落在 65-78%。一旦把實際的行事曆結構攤開來看,決定往往會自己浮現。

混合辦公活動最多可以有多少人參與?

Big Game 和 Marathon 都可以在單一場次中容納 5 到 10,000 名玩家。對混合辦公團隊而言,50 到 500 人是最理想的規模,排行榜在這個範圍內能產生真實的競爭張力,且分組組成也能保持平衡。超過 500 人時,我們會把名單拆分為在共同排行榜上競爭的多個分隊,讓每個小組小到足以真正協調。30 人以下的小組兩種形式都適合;低於這個人數,混合辦公的組合問題較不突出,因為每個人都已經認識會議室裡和螢幕上的所有人了。

混合辦公成員需要安裝任何軟體才能參與嗎?

不需要。每款 HeySparko 遊戲都在標準瀏覽器分頁中執行。無需安裝 Software,無需建立帳號,也不需要向 IT 部門申請許可。成員透過單一連結加入。辦公室筆電和家用筆電使用完全相同的連結。遊戲內的網頁應用程式處理分組命名與答案提交。這對混合辦公團隊特別重要,因為公司管控的辦公室設備往往無法安裝其他平台要求的應用程式,而家用設備通常限制較少。純瀏覽器的設計讓兩側的體驗保持一致。

我們如何衡量混合辦公活動是否真的有成效?

每場活動結束後可以取得三種可量化的訊號。活動後數據分析儀表板會回報參與率、各分組明細、NPS 意見調查分數,以及協調對話的活躍程度。若要觀察跨活動的整體趨勢,我們建議採用「前測-後測」的三題簡短調查——標準的團隊凝聚力與近期連結感題目,以七分量表計分,分別在活動前一週和後一週施測。第三個訊號是質性的:活動結束後七到十四天內,Slack 討論串中提及這場活動的頻率。混合辦公團隊若在第三天之後仍持續討論,就是活動建立了持久連結、而非單日高峰的訊號。


AI 翻譯,建議在正式上線前進行母語者審校。

聊聊您的活動

我們在20分鐘通話中釐清形式、遊戲選擇與團隊結構——不做冗長的 discovery,不做 slide pitch。結束時您將獲得明確的推薦方案,並可預約行事曆時段。

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