Basado en web
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
MISTERIO · BIG GAME / MARATHON
Un asesinato tras la cortina. El espectáculo debe continuar
90 min (Big Game) o 25-45 min de juego durante 1-5 días (Marathon) · 5-10,000 jugadores (5-8 por equipo)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESO
Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.
Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.
Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.
Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.
LA HISTORIA
You are the newest detectives at the local precinct, and your first call out is a homicide. The Great Mirabelli has been killed in the middle ring of the old circus. The troupe is locked down for questioning, the show is contracted to go up again tomorrow night, and you have one shift.
Three questions have to be answered before you can close it: who, how, and why. Examine every object, shadow and sound, interview the witnesses and the suspects, and solve what the evidence points to. Tarot cards hidden around the circus open up the performers' pasts, and the team shares ten lives across the whole case — so there is no upside to rushing.
The Mirabelli troupe all smile the same way and all have something behind it: the eyewitnesses, the suspects, and the murdered magician himself. The tarot deck is your best informant — each card matches a guest or a worker at this very strange establishment.
Encuentren al asesino antes de que se levante el telón. O vean cómo la persona equivocada hace la reverencia.
ETAPAS DEL JUEGO
Etapa 1
It starts at the gate, and you need a ticket before you can even get in. Work the hall, and start talking to eyewitnesses and suspects straight away — every word and every gesture is a lead. Tarot cards are hidden through the pavilions; each one you find fills in a piece of somebody's past.
Etapa 2
Sometimes personal belongings talk more than people do. Go through each performer's dressing room and look at what they keep out of sight. Keep collecting tarot cards, keep solving what they unlock, and expect every new lead to move your suspect list rather than confirm it.
Etapa 3
Somewhere in the back corridors there is a door that shouldn't be there, and behind it a set of long-abandoned rooms. A cache is hidden in them and the route to it is full of obstacles — this is where the shared ten lives start to sting. Work out how to open it, pull the key evidence, and answer all three questions: who killed Mirabelli, how, and why.
DEMO JUGABLE
Tres escenas cortas del juego real, directamente en el navegador. Sin registro: los bots ocupan el lugar de sus compañeros.

El sonido está activado y la demo tiene su propio botón de silencio. En el móvil se abre a pantalla completa: gire el teléfono en horizontal.La demo está en inglés.
El sonido está activado y la demo tiene su propio botón de silencio. En el móvil se abre a pantalla completa: gire el teléfono en horizontal.La demo está en inglés.
Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.
FORMATO EN VIVO
Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.
Cómo se desarrolla
Conexión
Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.
Introducción y equipos
El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.
Juego
Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.
Cierre y analítica
Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.
FORMATO ASÍNCRONO
Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.
Cómo se desarrolla
Configuración
Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.
Auto-onboarding
Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.
Juego asíncrono
Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.
Marcador final y analítica
El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.
HÁGALO SUYO
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Cada escuadrón recibe un ID de detective real — nombre verdadero, foto, número de placa. El expediente se le presenta a su equipo específicamente, con notas que hacen referencia a sus estilos reales de trabajo.
TYPE 2
El mapa de investigación en el QG es su sala de conferencias o war room real. Pizarras, paneles de evidencia y la cafetera de la oficina aparecen en las escenas de briefing.
TYPE 3
Historias internas — esa famosa noche en vela, el proyecto del que nadie habla, el off-site legendario — se tejen en las coartadas de los sospechosos. Quienquiera que tomó la decisión detrás de uno de esos momentos ahora tiene un motivo.
Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Under the Big Top.
90 minutos para el Live-Big Game — cinco minutos de intro y asignación de equipos, 80 minutos en las tres etapas de investigación, luego premios y foto del equipo. El modo Marathon dura 25-45 minutos de juego por persona en una ventana de 1-5 días.
Más cerca de un misterio estilo Knives Out que de un documental true crime. El crimen es el gancho del acertijo — sin violencia gráfica, sin sustos repentinos, sin muertes en pantalla. La atmósfera es whodunit, no noir.
No. El juego enseña el flujo de trabajo del detective sobre la marcha — recopilar pruebas, construir una línea de tiempo, contrastar coartadas. Los principiantes atrapan al asesino con la misma frecuencia que los veteranos; la intuición y la observación importan más que el método.
Escuadrones de 5-8 trabajan el caso en paralelo. Los grupos pequeños juegan juntos como un solo equipo de investigación; los grupos grandes (hasta 10K) se dividen en comisarías que compiten y el marcador rastrea quién resuelve primero. Mismo caso, misma dificultad.
Sí — para eso es el modo Marathon. El expediente abre durante una ventana de 1-5 días, los jugadores se conectan cuando su agenda lo permita, y una llamada de revelación final cierra el caso una vez que cada uno haya presentado su teoría.
Tablero de analytics detallado más un desglose por etapa de cómo el equipo construyó su caso. Los líderes de People-Ops lo usan para ver quién impulsa naturalmente el interrogatorio, quién sintetiza la evidencia y quién hace de escéptico — señales útiles para decisiones de pairing inter-funcional.
Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.
Elija su fecha, nosotros nos encargamos del resto.
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours
MÁS POR EXPLORAR