AVENTURE · BIG GAME / MARATHON

Midnight on Hold

One minute to midnight, and the clock has stopped

70-90 min (Big Game) or 50-60 min play time across 1-5 days (Marathon) · 4-10,000 players (4-10 per team, 4-6 plays best)

Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

Midnight on Hold

ACCÈS

Facile à rejoindre, sans installation

Trois choses à savoir avant que votre équipe ne joue.

Sur navigateur

Fonctionne entièrement dans le navigateur. Pas d'installation, pas de plug-in, pas d'autorisation administrateur.

Tout appareil

Portable, ordinateur, tablette ou mobile — même expérience sur tous les écrans.

Navigateurs recommandés

Chrome ou Safari pour des performances stables. Désactivez le VPN en cas de problèmes de connexion.

L'HISTOIRE

Ce qui attend votre équipe

New Year's Eve, 11:59 PM. The airship Aurelia is making the last gift run of the year when a blizzard forces it down on Clock Island. The Great Clock that rings in the new year has stopped, and the island's facilities manager, Inspector Snorri, a giant snow robot, won't sign off on the new year until every box is checked.

Your team is Santa's special squad. Cross the island, dig the holiday sparks out of the Ice Mines, thaw out the clock and get it ticking again, then catch Snorri and get that signature before midnight.

Rudi the reindeer, who flies the airship. Lola, keeper of the old year, and Zoya, the new year's intern. A patrol of snowman guards. And Inspector Snorri, who approves nothing without the right stamp.

Get the clock to strike twelve. Or ring in the new year filling out forms on a frozen island.

TEAM ROLES

Everyone plays a different part

Each player gets a role with an ability nobody else has, so the team only gets through when every role pulls its weight.

  • Engineer

    Lantern. A string of holiday lights that brightens anything dark.

    Patches up machinery with duct tape, lights up the cave, fixes the generator and gets the clock running.

  • Navigator

    Reveal. Sees what stays hidden from everyone else.

    Spots the torn-up map, secret symbols, weak ice and the sheet music for the chimes, then talks the team through them.

  • Guardian

    Shield. A punch bowl that blocks and smashes.

    Deflects snowballs, breaks up ice blocks and thaws out frozen teammates.

  • Courier

    Dash. Moves at double speed.

    Crosses thin ice first without falling through and rushes key items to wherever they are needed.

Roles switch every stage, so everyone gets a turn at each one. If a player drops out, a teammate picks up their role and the stage keeps going.

ÉTAPES DU JEU

Au cœur de l'expérience — 4 étapes

Étape 1

Soft Landing

The Aurelia is down and the island is buried in snow. Piece the torn-up map back together from scraps only the Navigator can see, get through the turnstile, smash the ice blocks in the way, and send the Courier across the thin ice before anyone else steps on it. Get the generator running to light the way inland.

Étape 2

The Ice Mines

The holiday sparks are frozen in storage deep underground. Raise the elevator counterweight, build a bridge out of ice floes, talk a teammate through a maze they can't see, and call out the airlock code. Two players break the seals at the exact same second, then the team flips the track switches to bring the cart of sparks up.

Étape 3

Inside the Clock

The clockwork is frozen solid. Pump hot cocoa through the pipes, brake the runaway gears, steer the pendulum car with three players at the controls, and lock every spring at once. Then play the midnight chimes from the sheet music and face Snorri's review board, where the whole team votes on each answer.

Étape 4

Race to Midnight

Snorri makes a run for it, and the team chases him down in the Aurelia. Fly through the strings of lights, pass the spark down the line, knock his DENIED folders out of the air with double stamp shots, and close in around him. When the clock strikes twelve, Lola hands the keys to Zoya, Snorri shows up with an APPROVED cake, and your team sets off the fireworks.

TEAM CHALLENGES

What your team actually does

Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.

  • Stage 1
    Torn-up mapby voice
  • Stage 1
    Two-person liftin pairs
  • Stage 1
    Thin icescouting
  • Stage 1
    Dark caveco-op
  • Stage 1
    Ice blocksco-op
  • Stage 1
    Turnstile cableco-op
  • Stage 2
    Elevator counterweightco-op
  • Stage 2
    Ice-floe bridgein pairs
  • Stage 2
    Blind mazeby voice
  • Stage 2
    Airlock codeby voice
  • Stage 2
    Break the seals togetherin sync
  • Stage 2
    Track switchesco-op
  • Stage 3
    Hot cocoa pipelineco-op
  • Stage 3
    Gear brakein pairs
  • Stage 3
    Pendulum car controlsthree at once
  • Stage 3
    Tikki's springswhole team
  • Stage 3
    Midnight chimesby voice
  • Stage 3
    Snorri's review boardteam vote
  • Stage 4
    Airship stationsco-op
  • Stage 4
    Double stamp shotin sync
  • Stage 4
    Spark relayrelay
  • Stage 4
    Circle around Snorriwhole team
  • Stage 4
    Happy New Year fireworkswhole team

Deux façons de jouer à Midnight on Hold

Choisissez la manière dont votre équipe vivra l'activité. Chaque format a son propre déroulé.

FORMAT EN DIRECT

Big Game

Choisissez ce format si votre équipe dispose d'un seul moment pour se réunir.

Durée
70–90 minutes
Joueurs
Jusqu'à 10,000 dans une session en direct
Configuration
Un seul Zoom + animateur en direct + chat dans le jeu
Idéal pour
All-hands trimestriels · Fêtes de fin d'année · Kickoffs

Comment cela se déroule

  1. Connexion

    Planning + landing page personnalisée avec bouton d'accès.

  2. Intro et équipes

    L'animateur accueille et constitue les équipes. ~5 min.

  3. Jeu

    Les joueurs résolvent les énigmes dans le monde 2D via le chat dans le jeu.

  4. Clôture et analytics

    Les meilleures équipes sont célébrées. Les RH reçoivent des analytics détaillés sur la performance de l'équipe.

FORMAT ASYNCHRONE

Game Marathon

Choisissez ce format si votre équipe est répartie sur plusieurs fuseaux horaires.

Durée
Fenêtre de 1–5 jours
Joueurs
Jusqu'à 10,000 — en équipe ou en solo
Configuration
Auto-onboarding via la plateforme + chat dans le jeu
Idéal pour
Équipes distribuées · Cohortes d'onboarding · Bureaux multi-régions

Comment cela se déroule

  1. Configuration

    Fenêtre planifiée + landing page personnalisée avec lien d'accès.

  2. Auto-onboarding

    Choisissez un avatar, jouez en solo ou créez une salle d'équipe.

  3. Jeu asynchrone

    Progressez à votre rythme. 20-40 min de jeu par joueur.

  4. Classement final et analytics

    Le classement publie les rankings. Les RH reçoivent des analytics détaillés.

FAITES-LE VÔTRE

Personnalisez Midnight on Hold pour votre équipe

Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.

  • TYPE 1

    Your company on the airship

    Your company name goes on the Aurelia's hull, on the gift boxes and in the closing credits, and the holiday lights glow in your brand colors. Every team sees it from the first minute to the fireworks.

  • TYPE 2

    Your departments on the presents

    The gifts your team rescues carry your department names, each with its own tongue-in-cheek label. Finance gets a very carefully budgeted present. Sales gets one that overpromises.

  • TYPE 3

    Your leader in the finale

    A short video message from your CEO or team lead plays as the clock strikes twelve. It wraps up the year in your own words, while everyone is still smiling.

Le plus populaire pour : anniversaires d'entreprise · Noël corporate · grandes célébrations d'équipe

PLATEFORME

Suivez l'événement pendant qu'il se déroule

Big Game, tournoi, trivia ou marathon sur plusieurs jours : tout se joue sur une seule plateforme. Vous disposez d'un tableau de bord avec tous les chiffres ; les équipes voient leur score et leur place au classement. Voici à quoi cela ressemble à l'écran.

  • Tableau de bord organisateur

    Mis à jour en direct pendant l'événement : plus besoin de tenir un tableur à côté.

    • Combien de participants et d'équipes ont rejoint la partie
    • L'avancement de chaque étape ou manche
    • Temps et points de chaque équipe
    • Export CSV en un clic
  • Classement en direct

    Les équipes voient leur position évoluer en cours de partie : la compétition reste ouverte jusqu'à la dernière étape.

    • Points sur toutes les étapes
    • Temps réalisé
    • Qui mène en ce moment
  • Modération et assistance en direct

    Si un participant bloque, il pose sa question dans le chat de la plateforme et l'animateur ou un modérateur lui répond directement.

    • Chat ouvert pendant tout l'événement
    • Les animateurs valident les réponses et gèrent le rythme

QUESTIONS FRÉQUENTES

Questions sur ce jeu

Ce que les responsables RH demandent généralement avant de réserver Midnight on Hold.

Réserver Midnight on Hold

Choisissez format, taille d'équipe et date — le tarif s'actualise instantanément.

FORMAT
joueurs

Min. 15 · Max. 10,000 · Facturé au palier supérieur

Personnalisation (optionnelle)

All three together: $7,500, under the price of the parts.

PRIX ESTIMÉ

$1,300

For 50 players · Big Game · 50-tier base $1,300 · base price · add-ons from $1,000

Au plus tôt : 3 jours à partir d'aujourd'hui

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