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AVENTURE · BIG GAME / MARATHON
Les aiguilles de l'horloge du Père Noël volées. Le temps s'arrête. Votre équipe à travers les mondes
90 min (Big Game) ou 25-45 min de jeu sur 1-5 jours (Marathon) · 5-10,000 joueurs (5-8 par équipe)
Aucun paiement à l'avance · Confirmation sous 2 heures

ACCÈS
Trois choses à savoir avant que votre équipe ne joue.
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Portable, ordinateur, tablette ou mobile — même expérience sur tous les écrans.
Chrome ou Safari pour des performances stables. Désactivez le VPN en cas de problèmes de connexion.
L'HISTOIRE
Les aiguilles de l'horloge du Père Noël ont été volées et le temps s'est arrêté au Pôle Nord. Sans les aiguilles, la veille de Noël n'arrive jamais. Le voleur a éparpillé les aiguilles dans quatre mondes fantastiques — postapocalypse, cyberpunk, steampunk et biopunk. Chaque monde déforme le temps différemment. Chacun demande une approche différente.
Votre équipe commence à la tour de l'horloge, ouvre un portail et poursuit le voleur à travers les mondes. Négociez avec les survivants des terres dévastées. Désactivez les robots de sécurité cyberpunk. Trouvez les engrenages dans les ateliers steampunk. Décodez les signaux bioluminescents dans la jungle biopunk. Puis traquez le voleur dans le labyrinthe temporel et affrontez-le dans le dialogue final de combat de cartes.
Ramenez les aiguilles au Père Noël. Relancez Noël. Ou regardez la neige cesser de tomber.
ÉTAPES DU JEU
Étape 1
Votre équipe résout l'énigme qui ouvre la porte d'entrée de la tour. Les aiguilles ont disparu, le mécanisme est mort, le temps est gelé. Un portail s'ouvre et vous tire chez le Père Noël, où les elfes expliquent ce qui s'est passé.
Étape 2
Un elfe fait le briefing. Votre équipe voyage à travers quatre mondes en chassant les aiguilles : négociez avec les survivants des terres dévastées en postapocalypse, désactivez des robots de sécurité en cyberpunk, trouvez des engrenages dans les ateliers steampunk, décodez des signaux dans la jungle bioluminescente du biopunk.
Étape 3
Collectez les lumières éparpillées dans le labyrinthe et reprenez la piste du voleur. La rencontre se résout en dialogue de combat à cartes — votre stratégie et la coordination de l'équipe décident du résultat. Gagnez et vous revenez au Père Noël avec les quatre aiguilles.
Étape 4
L'animateur passe en revue les réponses de l'équipe, examine comment chaque énigme a été résolue, annonce les équipes gagnantes, et la session se termine par une photo de groupe. Les aiguilles se rattachent à l'horloge et le temps redémarre au Pôle Nord.
Choisissez la manière dont votre équipe vivra l'activité. Chaque format a son propre déroulé.
FORMAT EN DIRECT
Choisissez ce format si votre équipe dispose d'un seul moment pour se réunir.
Comment cela se déroule
Connexion
Planning + landing page personnalisée avec bouton d'accès.
Intro et équipes
L'animateur accueille et constitue les équipes. ~5 min.
Jeu
Les joueurs résolvent les énigmes dans le monde 2D via le chat dans le jeu.
Clôture et analytics
Les meilleures équipes sont célébrées. Les RH reçoivent des analytics détaillés sur la performance de l'équipe.
FORMAT ASYNCHRONE
Choisissez ce format si votre équipe est répartie sur plusieurs fuseaux horaires.
Comment cela se déroule
Configuration
Fenêtre planifiée + landing page personnalisée avec lien d'accès.
Auto-onboarding
Choisissez un avatar, jouez en solo ou créez une salle d'équipe.
Jeu asynchrone
Progressez à votre rythme. 20-40 min de jeu par joueur.
Classement final et analytics
Le classement publie les rankings. Les RH reçoivent des analytics détaillés.
FAITES-LE VÔTRE
Trois couches de personnalisation. Faites du jeu une expérience résolument vôtre.
TYPE 1
Chaque joueur reçoit un alter-ego sci-fi associé à l'un des quatre mondes. CTO devient le hacker cyberpunk, COO devient le négociateur des terres dévastées. Compétences org réelles mappées sur archétypes de genre.
TYPE 2
Dans chacun des quatre mondes, les objets que l'équipe troque ou hacke sont thématisés sur vos vrais produits. Le coffre cyberpunk est votre feature sécurité ; les engrenages steampunk sont vos outils engineering.
TYPE 3
Le cadrage "temps arrêté" colle proprement aux rétrospectives de fin d'année — ce qui a été fini, ce qui est resté inachevé, le temps qu'on aurait voulu récupérer. Intros et outros d'étape référencent votre année.
Le plus populaire pour : anniversaires d'entreprise · Noël corporate · grandes célébrations d'équipe
QUESTIONS FRÉQUENTES
Ce que les responsables RH demandent généralement avant de réserver Stolen Hours.
Choisissez format, taille d'équipe et date — le tarif s'actualise instantanément.
Choisissez votre date, nous nous occupons du reste.
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À DÉCOUVRIR