CHI È HEYSPARKO

Il team building non dovrebbe sembrare lavoro

Realizziamo escape room virtuali che trasformano i team distribuiti in complici — non in pubblici Zoom imbarazzati.

IN COSA CREDIAMO

Quattro principi, ogni gioco

  • Il gioco prima di tutto

    Enigmi veri. Tensione vera. Niente rompighiaccio forzati.

  • Pensato per team distribuiti

    Costruito async-first. Fusi orari e agende — risolti.

  • Analytics HR

    Risultati misurabili. Statistiche di engagement per team e per giocatore.

  • Senza vincoli

    Pagamento per evento. Niente abbonamenti. Niente tariffe a postazione.

PERCORSO

In numeri

  • aziende servite
  • eventi all'anno
  • giocatori

IL NOSTRO PROCESSO

Ogni gioco passa attraverso questo processo

Mesi di design, test e bilanciamento. Costruito per reggere a qualsiasi scala.

  1. Design

    Storia, meccaniche, enigmi, direzione artistica. Più di sei settimane di iterazione prima che un prototipo sia pronto.

  2. Playtest

    Team interni più gruppi beta invitati. Calibriamo la curva di difficoltà, eliminiamo i punti di attrito.

  3. Lancio

    Soft launch ai clienti esistenti. Monitoriamo engagement e ritmo dal vivo.

  4. Iterazione

    Aggiustiamo il ritmo, bilanciamo gli enigmi, aggiungiamo contenuti sulla base degli analytics di team reali.

IL TEAM

Persone vere dietro ogni gioco

Designer, autori, engineer e customer success — esseri umani che tengono all'esperienza del Suo team.

  • Rachel K.

    Rachel K.

    Lead Game Designer

  • Michael T.

    Michael T.

    Autore narrativo

  • Jessica R.

    Jessica R.

    Senior Engineer

  • David C.

    David C.

    Customer Success Lead

  • Emily B.

    Emily B.

    Direttrice artistica

  • James W.

    James W.

    Product Manager

PROVE SOCIALI

Cosa dicono i team

  • Our quarterly all-hands went from Zoom fatigue to the most-talked-about event of the year.

    Sarah Mitchell

    VP People Ops · Aviatrix

  • Distributed team across 8 time zones finally has shared experiences. The Marathon format is genius.

    Marcus Chen

    Director of People Operations · Planner5D

  • HR analytics dashboard sold our leadership. Real engagement metrics, not vibes.

    Priya Sharma

    Head of L&D · Semrush


Anche i team di queste aziende ci scelgono

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

Pronti a vedere cosa è possibile?

Esplori i giochi o parli col team del Suo evento.