Team building virtuale con una storia vera
AFFIDATO DA 700+ AZIENDE IN 50+ PAESI
Vivi una vera avventura con il tuo team. Dal vivo con un host o al tuo ritmo.
Otto giochi narrativi per 5 a 10,000 giocatori. Dal vivo con un host o asincroni su più giorni — stesso mondo, ritmo del tuo team.
No signup, no install. Plays in the browser, takes about 10 minutes.
I team HR di tutto il mondo si fidano di noi
IL CATALOGO
Tutti i modi in cui il tuo team può giocare
Da rompighiaccio veloci a avventure di una giornata intera — c'è un'attività per ogni evento di team.

Escape Room e Avventure
Risolvi misteri, fuggi dalle trappole, salva mondi.

Giochi di detective e mistero
Scene del crimine, sospetti, deduzioni.

Trivia e quiz
Cultura pop, musica, sport — o creato attorno al tuo team.

Icebreaker Tournament
Short co-op challenges. Nobody clears one alone.

Game Marathon
Stesso mondo, ritmo del tuo team. Nessun host richiesto.
Crea il tuo evento
Giochi su misura per i grandi momenti — anniversari, celebrazioni di M&A, traguardi dei fondatori. La tua premessa, i tuoi personaggi, il tuo mondo. 2-4 settimane di produzione, unico ogni volta.

PERSONALIZZAZIONE · DIFFERENZIATORE CHIAVE
Il tuo brand, dentro il gioco
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
Your branding
$1,000
Your logo, colors and intro screens inside the game world.
Your people in the game
$2,500
Your CEO or team leads appear as characters players actually interact with.
Your story
$5,000
The plot rewritten around your company: your milestones, your inside jokes, your year.
Any customization needs 10 business days. Without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.

PIATTAFORMA
Segua l'evento mentre si svolge
Big Game, torneo, trivia o un marathon di più giorni: tutto si svolge su un'unica piattaforma. Lei ha una dashboard con tutti i numeri; i team vedono il proprio punteggio e la posizione in classifica. Ecco come appare sullo schermo.

Dashboard dell'organizzatore
Si aggiorna durante l'evento, così nessuno deve tenere aperto un foglio di calcolo a parte.
- Quanti partecipanti e team si sono collegati
- Come procede ogni fase o round
- Tempo e punti di ogni team
- Esportazione CSV con un clic

Classifica live
I team vedono la propria posizione cambiare mentre giocano, così la sfida resta aperta fino all'ultima fase.
- Punti su tutte le fasi
- Tempo impiegato
- Chi è in testa in questo momento

Moderazione e supporto live
Se un partecipante si blocca, scrive nella chat della piattaforma e l'host o un moderatore gli risponde lì.
- Chat aperta per tutta la durata dell'evento
- Gli host verificano le risposte e gestiscono il ritmo
REPORT POST-EVENTO
I numeri, e cosa significano
Dopo l'evento il Suo team HR riceve un report da inoltrare direttamente alla direzione: partecipazione, NPS e feedback dei partecipanti, con la nostra lettura: se l'evento ha raggiunto il suo scopo e cosa fare dopo.
Risultati
Com'è andato l'evento
- 92%partecipazione: 184 su 200
- 12team arrivati al traguardo
- +52NPS dalle risposte al questionario
- 280ore trascorse insieme
- Riscaldamento92%
- Indagine74%
- Sfida di squadra86%
- Finale61%
La finale è stata la parte più difficile per i team. Il report mostra quale prova li ha rallentati e perché.
Dentro il gioco
Dentro il gioco
Tempo medio per fase · min- Riscaldamento8:10
- Indagine21:40
- Sfida di squadra15:30
- Finale12:20
- Team 71240
- Team 21165
- Team 111110
- Tutti gli altri≈880
- Domanda 194%
- Domanda 281%
- Domanda 346%
Meno della metà dell'azienda conosceva la risposta alla domanda 3 — vale una riga nella newsletter interna.
Feedback
Cosa dicono i partecipanti
NPS · consiglierebbero il format- SfideMolto alta 66%, Alta 34%
- L'hostMolto alta 78%, Alta 22%
- Grafica e atmosferaMolto alta 58%, Alta 42%
Risposta 1
Sfidemolto alta
Lo consigliasicuramente sìCosa è piaciutoCosa cambiareRisposta 2
Sfidealta
Lo consigliaprobabilmente sìCosa è piaciutoCosa cambiare
Conclusioni
Cosa ne emerge
- 01Cosa ha funzionato
Quali sfide e scelte di format hanno generato coinvolgimento — con citazioni dal questionario.
- 02Dove i team hanno faticato
Quali fasi hanno rallentato i team e quali domande si sono rivelate difficili.
- 03Cosa chiedono i partecipanti
Risposte aperte raggruppate per significato: «di più così» contro «da cambiare».
- 04Come leggere i punteggi bassi
Distinguiamo un'opinione isolata da una tendenza, così nessuno trae conclusioni da una sola risposta.
- →Cosa proponiamo come prossimo passo
Due o tre format scelti in base a ciò che ha colpito il Suo team.
PER I LEADER HR
Engagement che si ripaga da solo
Il divario di coinvolgimento ha un valore in dollari. Ecco il calcolo, ed ecco il punto in cui smette di essere una prova.
+21%
redditività
Meta-analisi Gallup Q12+17%
produttività
Meta-analisi Gallup Q12−59%
turnover
Gallup, organizzazioni a basso turnover
Stima il potenziale per il tuo team
Divario di valore: team coinvolto vs non coinvolto
$2.7M / yr
Divario nel costo del turnover a quella differenza
$1.7M / yr
Il calcolo modella il divario tra un'organizzazione ad alto e una a basso coinvolgimento con il tuo numero di dipendenti, usando correlazioni pubblicate da Gallup. Apri il metodo qui sotto per vedere ogni costante.
Come viene calcolato, e cosa non può mostrare
divario di valore = dimensione del team × stipendio medio × 0,17 | divario nel costo del turnover = dimensione del team × stipendio medio × 0,18 × 0,59
0,17 e 0,59 provengono dalla meta-analisi Q12 di Gallup, che confronta le unità di business con punteggi di coinvolgimento alti con quelle con punteggi bassi. 0,18 è un tasso di turnover di base ipotizzato, medio per il settore, non il tuo tasso. Il costo di sostituzione è modellato su uno stipendio pieno.
Cosa non mostra: non è una previsione di ciò che accade dopo un evento con noi. La ricerca di Gallup è correlazionale e non misura in alcun modo il team building. Modella un divario; non sostiene che siamo noi a colmarlo.
Gallup vende lo strumento di misurazione del coinvolgimento su cui si basa questa ricerca: è utile saperlo quando si legge l'entità dell'effetto.
FROM EVENTS WE RAN
What actually happened
Coca-Cola HBC
- The brief
- LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
- What we built
- Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
- people in one event
- 6,000
- countries
- 28
- journeys, back to back
- 2
- start to finish
- 60-70 min
Citibank
- The brief
- 800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
- What we built
- Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
- completed in one day
- 800
- support request in total
- 1
- attendance rate
- 86%
- would recommend
- 93%
Playrix
- The brief
- A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
- What we built
- Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
- participants
- 180
- attendance
- 90%
- custom scenes
- 6
- would recommend
- 95%
WHO HAS PLAYED
700+ companies across 50+ countries.
Not one industry with a taste for games. Four, with the same problem and the same budget line.
Industry and consumer
Global all-hands and year-end, across sites and time zones
Finance and professional
Reaching branch and shift staff who never get a calendar hour
Software and SaaS
Onboarding waves, kickoffs, teams that scaled past knowing each other
Games and entertainment
Anniversaries for people who build games for a living and notice everything
From 15-person squads to 800 people in a single day. The buyer is the same person every time: whoever in HR or internal comms was handed the job.
Non sai da dove iniziare?
Raccontaci del tuo evento. Ti consiglieremo formato e prezzo in 30 secondi.
- All-hands trimestrale100 a 1,200 persone
- Festa di NataleEsperienza brandizzata
- Coorte di onboardingAsincrono, multi-giorno
- Celebrazione di anniversarioPersonaggi personalizzati
- Programma di formazioneMini-game personalizzati
- Qualcos'altroParlaci →
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours · 3-day lead time
DOMANDE FREQUENTI
Risposte rapide prima di prenotare
Cos'è il team building virtuale?
Il team building virtuale è un'attività online strutturata che aiuta i team distribuiti a connettersi, collaborare e costruire fiducia senza un incontro di persona. HeySparko esegue giochi adventure-quest in un mondo 2D nel browser — il tuo team gioca insieme attraverso una storia vera, dal vivo con un host o in asincrono su più giorni. Niente viaggi, niente caos di calendario.
Quanto costa il team building virtuale?
Pricing scales with group size, not per-seat. A 15-person event is $550; 100 people, $1,800; 1,000 people, $6,800. Per-person cost drops 16× as you scale — from $36.67 down to $2.25 at 10,000 participants. Optional branded add-ons start at $1,000. You pay by card when you book, no hidden fees. Full ladder on the pricing page.
Qual è la differenza tra Big Game e Game Marathon?
Un Big Game è dal vivo e con host: 70-90 minuti, tutto il tuo team gioca contemporaneamente con un facilitatore professionale su Zoom che guida la storia. Un Game Marathon è asincrono — lo stesso gioco si svolge su più giorni, e il tuo team si unisce secondo il proprio calendario. Stesse attività, stessi personaggi, ritmo diverso.
Possiamo personalizzare i giochi per il nostro brand?
Yes — three add-ons: your branding $1,000, your people in the game $2,500, your story $5,000. Take any one, or all three for $7,500. Your branding puts your logo, colors and intro screens inside the game world. Your people in the game turns your CEO or team leads into characters players interact with. Your story rewrites the plot around your company: your milestones, your inside jokes, your year. Any customization needs 10 business days of lead time; without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.
Quante persone possono giocare contemporaneamente?
Da 5 persone fino a 10,000 in un singolo evento. I team piccoli (5-15) ottengono collaborazione stretta; i gruppi medi (50-300) si dividono in squadre tematiche nello stesso mondo; i grandi eventi (1,000-10,000) girano come istanze parallele con classifiche condivise. Stesso gioco, scaling diverso — i prezzi a scaglioni riflettono la differenza operativa.
Dobbiamo installare qualcosa?
Nessuna installazione, nessun app store, nessun ticket IT. Il mondo del gioco gira in qualsiasi browser moderno (Chrome, Safari, Firefox, Edge) su desktop o laptop. Per i Big Game (host dal vivo), ti unisci a una chiamata Zoom oltre al gioco nel browser. Velocità Internet richiesta: circa 3 Mbps per persona. Tutto qui.
How fast can we book, and how do we pay?
Three business days for a live game, two for a marathon, ten business days if you want customization. You pick the date and pay by card on the spot, no quote call and no procurement cycle. Need an invoice instead? We can do that, it just adds a few days. For events above 1,000 people, allow 5 to 7 days so we can staff the hosting.
Quali lingue supportate?
The platform and the games run in 16 languages, so your team plays in the language they think in. Live hosting is currently in English. If you need a hosted game in another language, ask us and we will tell you straight whether we can staff it.
Will people actually want to do this?
Honest answer: most people have been burned by team building, and the usual reason is that it ate their evening or put them on the spot. Events run 70 to 90 minutes inside the workday. Cameras are never required. People participate through chat and polls instead of going around the circle. The most common feedback we get is some version of 'I normally hate this and I enjoyed it.'
What if fewer people show up than we booked for?
Nothing happens to the price. You are paying for the event, not per seat, so you do not have to guess the headcount weeks out and you do not pay for empty chairs.
What do we get after the event?
Participation data per team and per person, time spent on each stage, survey results including whether people would recommend it, and a CSV export. It is built so you can forward it to whoever approved the budget without editing it first.





















