AVVENTURA · BIG GAME / MARATHON

Stolen Hours

Le lancette dell'orologio di Babbo Natale rubate. Il tempo si ferma. Il Suo team tra i mondi

90 min (Big Game) o 25-45 min di gioco distribuiti su 1-5 giorni (Marathon) · 5-10,000 giocatori (5-8 per squadra)

Nessun pagamento anticipato · Conferma in 2 ore

Stolen Hours

ACCESSO

Facile da raggiungere, senza configurazione

Tre cose da sapere prima che il Suo team giochi.

Da browser

Gira interamente nel browser. Niente installazioni, niente plugin, niente permessi di amministratore.

Qualsiasi dispositivo

Laptop, desktop, tablet o cellulare — stessa esperienza su tutti gli schermi.

Browser consigliati

Chrome o Safari per prestazioni stabili. Disattivi la VPN se incontra problemi di connessione.

LA STORIA

Cosa attende il Suo team

Le lancette dell'orologio di Babbo Natale sono state rubate e il tempo si è fermato al Polo Nord. Senza le lancette, la vigilia di Natale non arriva mai. Il ladro ha sparso le lancette in quattro mondi fantastici — postapocalisse, cyberpunk, steampunk e biopunk. Ogni mondo distorce il tempo diversamente. Ognuno richiede un approccio diverso.

Il Suo team parte dalla torre dell'orologio, apre un portale e insegue il ladro attraverso i mondi. Negoziate con i sopravvissuti delle terre desolate. Disabilitate i robot di sicurezza cyberpunk. Trovate ingranaggi nelle officine steampunk. Decodificate segnali bioluminescenti nella giungla biopunk. Poi rintracciate il ladro nel labirinto temporale e affrontatelo nel dialogo battaglia-carte finale.

Riportate le lancette a Babbo Natale. Riavviate il Natale. Oppure guardate la neve smettere di cadere.

FASI DEL GIOCO

Dentro l'esperienza — 4 fasi

Fase 1

La Torre dell'Orologio

Il Suo team risolve l'enigma che apre la porta principale della torre dell'orologio. Le lancette sono sparite, il meccanismo è morto, il tempo si è congelato. Un portale si apre e vi tira nella casa di Babbo Natale, dove gli elfi spiegano cosa è successo.

Fase 2

Inseguimento attraverso i Mondi

Un elfo brieffa la missione. Il Suo team viaggia attraverso quattro mondi inseguendo le lancette: negoziate con i sopravvissuti delle terre desolate nella postapocalisse, disabilitate i robot di sicurezza nel cyberpunk, trovate ingranaggi nelle officine steampunk, decodificate segnali nella giungla bioluminescente del biopunk.

Fase 3

Il Labirinto Temporale e la Battaglia Finale

Raccogliete le luci sparse nel labirinto e seguite le tracce del ladro. L'incontro si risolve come un dialogo battaglia basato sulle carte — la Vostra strategia e la coordinazione del team decidono l'esito. Vincete e tornate da Babbo Natale con tutte e quattro le lancette.

Visual della fase 4 — segnaposto

Fase 4

Premiazione

L'host ripercorre le risposte del team, rivede come ogni enigma è stato risolto, annuncia le squadre vincenti, e la sessione termina con una foto di gruppo. Le lancette si riattaccano all'orologio e il tempo riprende al Polo Nord.

Due modi di giocare a Stolen Hours

Scelga come il Suo team vivrà l'attività. Ogni formato ha il proprio flusso.

FORMATO DAL VIVO

Big Game

Scelga questo se il Suo team ha un unico momento per riunirsi.

Durata
70–90 minuti
Giocatori
Fino a 10,000 in una sessione dal vivo
Configurazione
Un solo Zoom + host dal vivo + chat nel gioco
Ideale per
All-hands trimestrali · Feste di fine anno · Kickoff

Come si svolge

  1. Connessione

    Calendario + landing page personalizzata con pulsante di accesso.

  2. Intro e squadre

    L'host dà il benvenuto e divide le squadre. ~5 min.

  3. Gioco

    I giocatori risolvono enigmi nel mondo 2D tramite la chat nel gioco.

  4. Chiusura e analytics

    Le squadre migliori vengono celebrate. Le HR ricevono analytics dettagliati sulle performance del team.

FORMATO ASINCRONO

Game Marathon

Scelga questo se il Suo team è distribuito su più fusi orari.

Durata
Finestra di 1–5 giorni
Giocatori
Fino a 10,000 — in team o in solitaria
Configurazione
Auto-onboarding dalla piattaforma + chat nel gioco
Ideale per
Team distribuiti · Coorti di onboarding · Uffici multi-regione

Come si svolge

  1. Configurazione

    Finestra programmata + landing page personalizzata con link di accesso.

  2. Auto-onboarding

    Scelga avatar, giochi in solitaria o crei una stanza di team.

  3. Gioco asincrono

    Avanzi al Suo ritmo. 20-40 min di gioco per giocatore.

  4. Classifica finale e analytics

    La classifica pubblica i risultati. Le HR ricevono analytics dettagliati.

LO RENDA SUO

Personalizzi Stolen Hours per il Suo team

Tre livelli di personalizzazione. Renda il gioco distintamente Suo.

  • TYPE 1

    Il Suo team come spedizione multi-mondo

    Ogni giocatore riceve un alter-ego sci-fi abbinato a uno dei quattro mondi. Il CTO diventa l'hacker cyberpunk, il COO diventa il negoziatore delle terre desolate. Competenze organizzative reali mappate su archetipi di genere.

  • TYPE 2

    I Vostri prodotti come artefatti dei mondi

    In ognuno dei quattro mondi, gli oggetti che il team scambia o hackera sono a tema con i Vostri prodotti reali. Il caveau cyberpunk è la Vostra funzionalità di sicurezza; gli ingranaggi steampunk sono i Vostri strumenti di ingegneria.

  • TYPE 3

    Il Vostro tema di fine anno come framing

    Il framing "tempo fermato" si mappa pulitamente sulle retrospettive di fine anno — cosa è stato finito, cosa è rimasto incompiuto, quale tempo vorremmo riavere. Le intro e outro delle fasi fanno riferimento al Vostro anno.

Più popolare per: anniversari aziendali · Natale corporate · grandi celebrazioni di team

DOMANDE FREQUENTI

Domande su questo gioco

Quello che i responsabili HR chiedono di solito prima di prenotare Stolen Hours.

Prenoti Stolen Hours

Scelga formato, dimensione del team e data — il prezzo si aggiorna all'istante.

FORMATO
giocatori

Min. 15 · Max. 10,000 · Tariffa al livello successivo

Personalizzazione (opzionale · $500 ciascuna)

PREZZO STIMATO

$1,100

50 giocatori · Big Game · prezzo base livello 50 pers. $1,100 · prezzo base · personalizzazione +25-50%

Al più presto: 3 giorni da oggi

Nessun pagamento anticipato · Conferma entro 2 ore lavorative

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