Virtuele teambuilding met een echt verhaal
VERTROUWD DOOR 700+ BEDRIJVEN IN 50+ LANDEN
Beleef een echt avontuur met uw team. Live met een host of in uw eigen tempo.
Acht verhalen-gedreven games voor 5 tot 10,000 spelers. Live met een host of asynchroon over dagen — dezelfde wereld, het tempo van uw team.
No signup, no install. Plays in the browser, takes about 10 minutes.
Vertrouwd door HR-teams wereldwijd
DE CATALOGUS
Alle manieren waarop uw team kan spelen
Van snelle ijsbrekers tot dagvullende avonturen — er is een activiteit voor elk teamevent.

Escape Rooms & Avonturen
Los mysteries op, ontsnap aan vallen, red werelden.

Detective- & Mystery-games
Plaatsen delict, verdachten, deducties.
AANPASSING · BELANGRIJKE ONDERSCHEIDER
Uw merk, in de game
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
Your branding
$1,000
Your logo, colors and intro screens inside the game world.
Your people in the game
$2,500
Your CEO or team leads appear as characters players actually interact with.
Your story
$5,000
The plot rewritten around your company: your milestones, your inside jokes, your year.
Any customization needs 10 business days. Without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.

PLATFORM
Volg het evenement terwijl het gebeurt
Big Game, toernooi, trivia of een marathon van meerdere dagen — alles draait op één platform. U krijgt een dashboard met alle cijfers; teams zien hun score en hun plek in de ranglijst. Hieronder ziet u hoe dat er op het scherm uitziet.

Dashboard voor organisatoren
Werkt live bij tijdens het evenement, dus niemand hoeft ernaast een spreadsheet bij te houden.
- Hoeveel deelnemers en teams zijn aangesloten
- Hoe elke fase of ronde verloopt
- Tijd en punten per team
- CSV-export met één klik

Live ranglijst
Teams zien hun positie verschuiven terwijl ze spelen, dus de strijd blijft spannend tot de laatste fase.
- Punten over alle fases
- Benodigde tijd
- Wie er nu aan kop gaat

Moderatie en live support
Loopt een deelnemer vast, dan stelt hij zijn vraag in de chat op het platform en antwoordt de host of een moderator daar direct.
- Chat open tijdens het hele evenement
- Hosts beoordelen antwoorden en bepalen het tempo
RAPPORT NA AFLOOP
De cijfers, en wat ze betekenen
Na het evenement ontvangt uw HR-team een rapport dat zo naar de directie kan: opkomst, NPS en feedback van deelnemers, met onze duiding of het evenement zijn doel heeft bereikt en wat de logische volgende stap is.
Resultaten
Hoe het evenement verliep
- 92%opkomst: 184 van 200
- 12teams haalden de finish
- +52NPS uit de enquête
- 280uur samen doorgebracht
- Opwarmer92%
- Onderzoek74%
- Teamopdracht86%
- Finale61%
De finale was voor de teams het zwaarst. Het rapport laat zien welke opdracht hen ophield en waarom.
In de game
In de game
Gemiddelde tijd per fase · min- Opwarmer8:10
- Onderzoek21:40
- Teamopdracht15:30
- Finale12:20
- Team 71.240
- Team 21.165
- Team 111.110
- Alle anderen≈880
- Vraag 194%
- Vraag 281%
- Vraag 346%
Minder dan de helft van het bedrijf wist het antwoord op vraag 3 — goed voor een regel in de interne nieuwsbrief.
Feedback
Wat deelnemers zeiden
NPS · zouden het formaat aanbevelen- OpdrachtenZeer hoog 66%, Hoog 34%
- De hostZeer hoog 78%, Hoog 22%
- UitstralingZeer hoog 58%, Hoog 42%
Antwoord 1
Opdrachtenzeer hoog
Beveelt aanzeker welWat goed wasWat anders kanAntwoord 2
Opdrachtenhoog
Beveelt aanwaarschijnlijk welWat goed wasWat anders kan
Conclusies
Wat eruit volgt
- 01Wat werkte
Welke opdrachten en formaatkeuzes voor betrokkenheid zorgden — met citaten uit de enquête.
- 02Waar teams vastliepen
Welke fases teams ophielden en welke vragen lastig bleken.
- 03Waar deelnemers om vragen
Open antwoorden gegroepeerd op betekenis: „meer hiervan” tegenover „dit graag anders”.
- 04Hoe u lage scores leest
We scheiden een losse mening van een patroon, zodat niemand conclusies trekt uit één antwoord.
- →Wat we hierna voorstellen
Twee of drie formaten, gekozen op basis van wat bij uw team aansloeg.
VOOR HR-LEIDERS
Engagement dat zichzelf terugverdient
Een kloof in betrokkenheid heeft een bedrag in dollars. Hier is de rekensom, en hier houdt die op bewijs te zijn.
+21%
winstgevendheid
Gallup Q12 meta-analyse+17%
productiviteit
Gallup Q12 meta-analyse−59%
verloop
Gallup, organisaties met laag verloop
Schat het potentieel voor uw team
Waardekloof: betrokken vs niet-betrokken team
$2.7M / yr
Kloof in verloopkosten bij dat verschil
$1.7M / yr
Dit berekent de kloof tussen een organisatie met hoge en een met lage betrokkenheid bij uw aantal medewerkers, op basis van gepubliceerde correlaties van Gallup. Open hieronder de methode om elke constante te zien.
Hoe dit wordt berekend, en wat het niet kan laten zien
waardekloof = teamgrootte × gemiddeld salaris × 0,17 | kloof in verloopkosten = teamgrootte × gemiddeld salaris × 0,18 × 0,59
0,17 en 0,59 komen uit de Q12-meta-analyse van Gallup, die bedrijfsonderdelen met hoge betrokkenheidsscores vergelijkt met onderdelen met lage scores. 0,18 is een aangenomen gemiddeld basisverloop in de sector, niet uw eigen percentage. De vervangingskosten zijn gemodelleerd op een volledig salaris.
Wat dit niet laat zien: het is geen voorspelling van wat er gebeurt nadat u een evenement met ons organiseert. Het onderzoek van Gallup is correlationeel en meet teambuilding helemaal niet. Het beschrijft een kloof; het beweert niet dat wij die dichten.
Gallup verkoopt het meetinstrument voor betrokkenheid waarop dit onderzoek is gebouwd. Goed om te weten wanneer u de omvang van het effect leest.
FROM EVENTS WE RAN
What actually happened
Coca-Cola HBC
- The brief
- LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
- What we built
- Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
- people in one event
- 6,000
- countries
- 28
- journeys, back to back
- 2
- start to finish
- 60-70 min
Citibank
- The brief
- 800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
- What we built
- Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
- completed in one day
- 800
- support request in total
- 1
- attendance rate
- 86%
- would recommend
- 93%
Playrix
- The brief
- A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
- What we built
- Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
- participants
- 180
- attendance
- 90%
- custom scenes
- 6
- would recommend
- 95%
WHO HAS PLAYED
700+ companies across 50+ countries.
Not one industry with a taste for games. Four, with the same problem and the same budget line.
Industry and consumer
Global all-hands and year-end, across sites and time zones
Finance and professional
Reaching branch and shift staff who never get a calendar hour
Software and SaaS
Onboarding waves, kickoffs, teams that scaled past knowing each other
Games and entertainment
Anniversaries for people who build games for a living and notice everything
From 15-person squads to 800 people in a single day. The buyer is the same person every time: whoever in HR or internal comms was handed the job.
Niet zeker waar te beginnen?
Vertel ons over uw event. We bevelen format en prijs aan binnen 30 seconden.
- Kwartaal all-hands100 tot 1,200 personen
- KerstfeestGebrande ervaring
- Onboarding-cohortAsynchroon, multi-dag
- JubileumvieringMaatwerk personages
- TrainingsprogrammaMaatwerk mini-games
- Iets andersPraat met ons →
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours · 3-day lead time
VEELGESTELDE VRAGEN
Snelle antwoorden voordat u boekt
Wat is virtuele teambuilding?
Virtuele teambuilding is een gestructureerde online activiteit die verspreide teams helpt verbinden, samenwerken en vertrouwen op te bouwen — zonder fysieke meeting. HeySparko draait adventure-quest games in een browser-gebaseerde 2D-wereld — uw team speelt samen door een echt verhaal, live met een host of asynchroon over meerdere dagen. Geen reizen, geen agendachaos.
Wat kost virtuele teambuilding?
Pricing scales with group size, not per-seat. A 15-person event is $550; 100 people, $1,800; 1,000 people, $6,800. Per-person cost drops 16× as you scale — from $36.67 down to $2.25 at 10,000 participants. Optional branded add-ons start at $1,000. You pay by card when you book, no hidden fees. Full ladder on the pricing page.
Wat is het verschil tussen Big Game en Game Marathon?
Een Big Game is live en host-geleid: 70-90 minuten, uw hele team speelt tegelijk met een professionele facilitator op Zoom die het verhaal begeleidt. Een Game Marathon is asynchroon — dezelfde game loopt over meerdere dagen, en uw team sluit aan op eigen schema. Dezelfde activiteiten, dezelfde personages, ander ritme.
Kunnen we de games aanpassen aan ons merk?
Yes — three add-ons: your branding $1,000, your people in the game $2,500, your story $5,000. Take any one, or all three for $7,500. Your branding puts your logo, colors and intro screens inside the game world. Your people in the game turns your CEO or team leads into characters players interact with. Your story rewrites the plot around your company: your milestones, your inside jokes, your year. Any customization needs 10 business days of lead time; without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.
Hoeveel mensen kunnen tegelijk spelen?
Van 5 personen tot 10,000 in een enkel event. Kleine teams (5-15) krijgen hechte samenwerking; middelgrote groepen (50-300) splitsen zich in thematische squads in dezelfde wereld; grote events (1,000-10,000) draaien als parallelle instances met gedeelde scoreborden. Dezelfde game, andere schaal — laddertarieven weerspiegelen het operationele verschil.
Moeten we iets installeren?
Geen installaties, geen app store, geen IT-ticket. De gamewereld draait in elke moderne browser (Chrome, Safari, Firefox, Edge) op desktop of laptop. Voor Big Games (live host) sluit u aan bij een Zoom-call naast de browser-game. Benodigde internetsnelheid: ongeveer 3 Mbps per persoon. Dat is alles.
How fast can we book, and how do we pay?
Three business days for a live game, two for a marathon, ten business days if you want customization. You pick the date and pay by card on the spot, no quote call and no procurement cycle. Need an invoice instead? We can do that, it just adds a few days. For events above 1,000 people, allow 5 to 7 days so we can staff the hosting.
Welke talen ondersteunt u?
The platform and the games run in 16 languages, so your team plays in the language they think in. Live hosting is currently in English. If you need a hosted game in another language, ask us and we will tell you straight whether we can staff it.
Will people actually want to do this?
Honest answer: most people have been burned by team building, and the usual reason is that it ate their evening or put them on the spot. Events run 70 to 90 minutes inside the workday. Cameras are never required. People participate through chat and polls instead of going around the circle. The most common feedback we get is some version of 'I normally hate this and I enjoyed it.'
What if fewer people show up than we booked for?
Nothing happens to the price. You are paying for the event, not per seat, so you do not have to guess the headcount weeks out and you do not pay for empty chairs.
What do we get after the event?
Participation data per team and per person, time spent on each stage, survey results including whether people would recommend it, and a CSV export. It is built so you can forward it to whoever approved the budget without editing it first.

























