Virtuele teambuilding met een echt verhaal

VERTROUWD DOOR 700+ BEDRIJVEN IN 50+ LANDEN

Beleef een echt avontuur met uw team. Live met een host of in uw eigen tempo.

Acht verhalen-gedreven games voor 5 tot 10,000 spelers. Live met een host of asynchroon over dagen — dezelfde wereld, het tempo van uw team.

No signup, no install. Plays in the browser, takes about 10 minutes.

Vertrouwd door HR-teams wereldwijd

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

AANPASSING · BELANGRIJKE ONDERSCHEIDER

Uw merk, in de game

Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.

Any customization needs 10 business days. Without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.

Voor de aanpassing: standaardversie met generieke personages en interface
VoorNa
Versleep de schuif om voor en na de aanpassing te vergelijken

PLATFORM

Volg het evenement terwijl het gebeurt

Big Game, toernooi, trivia of een marathon van meerdere dagen — alles draait op één platform. U krijgt een dashboard met alle cijfers; teams zien hun score en hun plek in de ranglijst. Hieronder ziet u hoe dat er op het scherm uitziet.

  • Dashboard voor organisatoren

    Werkt live bij tijdens het evenement, dus niemand hoeft ernaast een spreadsheet bij te houden.

    • Hoeveel deelnemers en teams zijn aangesloten
    • Hoe elke fase of ronde verloopt
    • Tijd en punten per team
    • CSV-export met één klik
  • Live ranglijst

    Teams zien hun positie verschuiven terwijl ze spelen, dus de strijd blijft spannend tot de laatste fase.

    • Punten over alle fases
    • Benodigde tijd
    • Wie er nu aan kop gaat
  • Moderatie en live support

    Loopt een deelnemer vast, dan stelt hij zijn vraag in de chat op het platform en antwoordt de host of een moderator daar direct.

    • Chat open tijdens het hele evenement
    • Hosts beoordelen antwoorden en bepalen het tempo

RAPPORT NA AFLOOP

De cijfers, en wat ze betekenen

Na het evenement ontvangt uw HR-team een rapport dat zo naar de directie kan: opkomst, NPS en feedback van deelnemers, met onze duiding of het evenement zijn doel heeft bereikt en wat de logische volgende stap is.

HeySparkoEvenement · Uw bedrijf
Resultaten

Hoe het evenement verliep

De kern184 van de 200 uitgenodigde medewerkers speelden mee, en alle 12 teams haalden de finish. Teams waren het actiefst bij de gezamenlijke opdrachten — en daar kwamen ook de hartelijkste antwoorden in de enquête vandaan.
  • 92%opkomst: 184 van 200
  • 12teams haalden de finish
  • +52NPS uit de enquête
  • 280uur samen doorgebracht
Resultaat per fase · % van de maximale punten
  • Opwarmer92%
  • Onderzoek74%
  • Teamopdracht86%
  • Finale61%

De finale was voor de teams het zwaarst. Het rapport laat zien welke opdracht hen ophield en waarom.

HeySparko · Resultaten01
VOORBEELDPAGINA · FICTIEVE CIJFERS

VOOR HR-LEIDERS

Engagement dat zichzelf terugverdient

Een kloof in betrokkenheid heeft een bedrag in dollars. Hier is de rekensom, en hier houdt die op bewijs te zijn.

Schat het potentieel voor uw team

200
$80k

Waardekloof: betrokken vs niet-betrokken team

$2.7M / yr

Kloof in verloopkosten bij dat verschil

$1.7M / yr

Dit berekent de kloof tussen een organisatie met hoge en een met lage betrokkenheid bij uw aantal medewerkers, op basis van gepubliceerde correlaties van Gallup. Open hieronder de methode om elke constante te zien.

Hoe dit wordt berekend, en wat het niet kan laten zien

waardekloof = teamgrootte × gemiddeld salaris × 0,17 | kloof in verloopkosten = teamgrootte × gemiddeld salaris × 0,18 × 0,59

0,17 en 0,59 komen uit de Q12-meta-analyse van Gallup, die bedrijfsonderdelen met hoge betrokkenheidsscores vergelijkt met onderdelen met lage scores. 0,18 is een aangenomen gemiddeld basisverloop in de sector, niet uw eigen percentage. De vervangingskosten zijn gemodelleerd op een volledig salaris.

Wat dit niet laat zien: het is geen voorspelling van wat er gebeurt nadat u een evenement met ons organiseert. Het onderzoek van Gallup is correlationeel en meet teambuilding helemaal niet. Het beschrijft een kloof; het beweert niet dat wij die dichten.

Gallup verkoopt het meetinstrument voor betrokkenheid waarop dit onderzoek is gebouwd. Goed om te weten wanneer u de omvang van het effect leest.

FROM EVENTS WE RAN

What actually happened

  • Coca-Cola HBC

    The brief
    LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
    What we built
    Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
    people in one event
    6,000
    countries
    28
    journeys, back to back
    2
    start to finish
    60-70 min
  • Citibank

    The brief
    800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
    What we built
    Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
    completed in one day
    800
    support request in total
    1
    attendance rate
    86%
    would recommend
    93%
  • Playrix

    The brief
    A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
    What we built
    Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
    participants
    180
    attendance
    90%
    custom scenes
    6
    would recommend
    95%

WHO HAS PLAYED

700+ companies across 50+ countries.

Not one industry with a taste for games. Four, with the same problem and the same budget line.

Industry and consumer

Global all-hands and year-end, across sites and time zones

  • Johnson & Johnson
  • General Electric
  • Mars
  • Jacobs Douwe Egberts
  • Furla

Finance and professional

Reaching branch and shift staff who never get a calendar hour

  • Citibank
  • S&P Global
  • Raiffeisen Bank
  • PwC

Software and SaaS

Onboarding waves, kickoffs, teams that scaled past knowing each other

  • Planner5D
  • Exely
  • Colvir Software Solutions
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

Games and entertainment

Anniversaries for people who build games for a living and notice everything

  • Playrix
  • Nekki
  • Nexters
  • Owlcat Games
  • BGaming

From 15-person squads to 800 people in a single day. The buyer is the same person every time: whoever in HR or internal comms was handed the job.

Niet zeker waar te beginnen?

Vertel ons over uw event. We bevelen format en prijs aan binnen 30 seconden.

Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours · 3-day lead time

VEELGESTELDE VRAGEN

Snelle antwoorden voordat u boekt

Wat is virtuele teambuilding?

Virtuele teambuilding is een gestructureerde online activiteit die verspreide teams helpt verbinden, samenwerken en vertrouwen op te bouwen — zonder fysieke meeting. HeySparko draait adventure-quest games in een browser-gebaseerde 2D-wereld — uw team speelt samen door een echt verhaal, live met een host of asynchroon over meerdere dagen. Geen reizen, geen agendachaos.

Wat kost virtuele teambuilding?

Pricing scales with group size, not per-seat. A 15-person event is $550; 100 people, $1,800; 1,000 people, $6,800. Per-person cost drops 16× as you scale — from $36.67 down to $2.25 at 10,000 participants. Optional branded add-ons start at $1,000. You pay by card when you book, no hidden fees. Full ladder on the pricing page.

Wat is het verschil tussen Big Game en Game Marathon?

Een Big Game is live en host-geleid: 70-90 minuten, uw hele team speelt tegelijk met een professionele facilitator op Zoom die het verhaal begeleidt. Een Game Marathon is asynchroon — dezelfde game loopt over meerdere dagen, en uw team sluit aan op eigen schema. Dezelfde activiteiten, dezelfde personages, ander ritme.

Kunnen we de games aanpassen aan ons merk?

Yes — three add-ons: your branding $1,000, your people in the game $2,500, your story $5,000. Take any one, or all three for $7,500. Your branding puts your logo, colors and intro screens inside the game world. Your people in the game turns your CEO or team leads into characters players interact with. Your story rewrites the plot around your company: your milestones, your inside jokes, your year. Any customization needs 10 business days of lead time; without it, 3 days for a live game and 2 for a marathon.

Hoeveel mensen kunnen tegelijk spelen?

Van 5 personen tot 10,000 in een enkel event. Kleine teams (5-15) krijgen hechte samenwerking; middelgrote groepen (50-300) splitsen zich in thematische squads in dezelfde wereld; grote events (1,000-10,000) draaien als parallelle instances met gedeelde scoreborden. Dezelfde game, andere schaal — laddertarieven weerspiegelen het operationele verschil.

Moeten we iets installeren?

Geen installaties, geen app store, geen IT-ticket. De gamewereld draait in elke moderne browser (Chrome, Safari, Firefox, Edge) op desktop of laptop. Voor Big Games (live host) sluit u aan bij een Zoom-call naast de browser-game. Benodigde internetsnelheid: ongeveer 3 Mbps per persoon. Dat is alles.

How fast can we book, and how do we pay?

Three business days for a live game, two for a marathon, ten business days if you want customization. You pick the date and pay by card on the spot, no quote call and no procurement cycle. Need an invoice instead? We can do that, it just adds a few days. For events above 1,000 people, allow 5 to 7 days so we can staff the hosting.

Welke talen ondersteunt u?

The platform and the games run in 16 languages, so your team plays in the language they think in. Live hosting is currently in English. If you need a hosted game in another language, ask us and we will tell you straight whether we can staff it.

Will people actually want to do this?

Honest answer: most people have been burned by team building, and the usual reason is that it ate their evening or put them on the spot. Events run 70 to 90 minutes inside the workday. Cameras are never required. People participate through chat and polls instead of going around the circle. The most common feedback we get is some version of 'I normally hate this and I enjoyed it.'

What if fewer people show up than we booked for?

Nothing happens to the price. You are paying for the event, not per seat, so you do not have to guess the headcount weeks out and you do not pay for empty chairs.

What do we get after the event?

Participation data per team and per person, time spent on each stage, survey results including whether people would recommend it, and a CSV export. It is built so you can forward it to whoever approved the budget without editing it first.