OVER HEYSPARKO

Team building hoort niet als werk te voelen

Wij maken virtuele escape rooms die verspreide teams omzetten in mede-samenzweerders — geen ongemakkelijke Zoom-publieken.

WAAR WIJ IN GELOVEN

Vier principes, in elke game

  • Gameplay eerst

    Echte puzzels. Echte spanning. Geen geforceerde icebreakers.

  • Distributed-vriendelijk

    Gebouwd async-first. Tijdzones, agenda's — opgelost.

  • HR-analytics

    Meetbare resultaten. Engagement-statistieken per team en per speler.

  • Geen langdurige verplichtingen

    Betaling per event. Geen abonnementen. Geen kosten per zitplaats.

TRACK RECORD

In cijfers

  • bedrijven bediend
  • events per jaar
  • spelers

ONS PROCES

Elke game gaat door dit proces

Maanden van design, testen en balanceren. Gebouwd om op elke schaal stand te houden.

  1. Design

    Verhaal, mechanieken, puzzels, art direction. Meer dan zes weken iteratie voordat een prototype klaar is.

  2. Playtest

    Interne teams plus uitgenodigde betagroepen. Moeilijkheidscurve afstemmen, frictiepunten oplossen.

  3. Lancering

    Soft launch bij bestaande klanten. We monitoren engagement en pacing-data live.

  4. Iteratie

    Tempo bijstellen, puzzels balanceren, content toevoegen op basis van analytics van echte teams.

HET TEAM

Echte mensen achter elke game

Designers, schrijvers, engineers en customer success — mensen die geven om de ervaring van uw team.

  • Rachel K.

    Rachel K.

    Lead Game Designer

  • Michael T.

    Michael T.

    Verhalend schrijver

  • Jessica R.

    Jessica R.

    Senior Engineer

  • David C.

    David C.

    Customer Success Lead

  • Emily B.

    Emily B.

    Art Director

  • James W.

    James W.

    Product Manager

SOCIAL PROOF

What actually happened

  • Coca-Cola HBC

    The brief
    LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
    What we built
    Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
    people in one event
    6,000
    countries
    28
    journeys, back to back
    2
    start to finish
    60-70 min
  • Citibank

    The brief
    800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
    What we built
    Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
    completed in one day
    800
    support request in total
    1
    attendance rate
    86%
    would recommend
    93%
  • Playrix

    The brief
    A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
    What we built
    Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
    participants
    180
    attendance
    90%
    custom scenes
    6
    would recommend
    95%

Ook gekozen door teams van

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

Klaar om te zien wat mogelijk is?

Bekijk de games of praat met het team over uw event.