OVER HEYSPARKO
Team building hoort niet als werk te voelen
Wij maken virtuele escape rooms die verspreide teams omzetten in mede-samenzweerders — geen ongemakkelijke Zoom-publieken.
WAAR WIJ IN GELOVEN
Vier principes, in elke game
Gameplay eerst
Echte puzzels. Echte spanning. Geen geforceerde icebreakers.
Distributed-vriendelijk
Gebouwd async-first. Tijdzones, agenda's — opgelost.
HR-analytics
Meetbare resultaten. Engagement-statistieken per team en per speler.
Geen langdurige verplichtingen
Betaling per event. Geen abonnementen. Geen kosten per zitplaats.
TRACK RECORD
In cijfers
- bedrijven bediend
- events per jaar
- spelers
ONS PROCES
Elke game gaat door dit proces
Maanden van design, testen en balanceren. Gebouwd om op elke schaal stand te houden.
Design
Verhaal, mechanieken, puzzels, art direction. Meer dan zes weken iteratie voordat een prototype klaar is.
Playtest
Interne teams plus uitgenodigde betagroepen. Moeilijkheidscurve afstemmen, frictiepunten oplossen.
Lancering
Soft launch bij bestaande klanten. We monitoren engagement en pacing-data live.
Iteratie
Tempo bijstellen, puzzels balanceren, content toevoegen op basis van analytics van echte teams.
HET TEAM
Echte mensen achter elke game
Designers, schrijvers, engineers en customer success — mensen die geven om de ervaring van uw team.

Rachel K.
Lead Game Designer

Michael T.
Verhalend schrijver

Jessica R.
Senior Engineer

David C.
Customer Success Lead

Emily B.
Art Director

James W.
Product Manager
UITGELICHTE GAMES
Een paar van onze meest gespeelde avonturen
Bekijk de groeiende bibliotheek met meeslepende teamavonturen.
SOCIAL PROOF
What actually happened
Coca-Cola HBC
- The brief
- LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
- What we built
- Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
- people in one event
- 6,000
- countries
- 28
- journeys, back to back
- 2
- start to finish
- 60-70 min
Citibank
- The brief
- 800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
- What we built
- Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
- completed in one day
- 800
- support request in total
- 1
- attendance rate
- 86%
- would recommend
- 93%
Playrix
- The brief
- A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
- What we built
- Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
- participants
- 180
- attendance
- 90%
- custom scenes
- 6
- would recommend
- 95%
Ook gekozen door teams van
Klaar om te zien wat mogelijk is?
Bekijk de games of praat met het team over uw event.











