In de browser
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
AVONTUUR · BIG GAME / MARATHON
De wereld vergaat. Uw team heeft 90 minuten
80 min (Big Game) of 25-45 min speeltijd verspreid over 1-5 dagen (Marathon) · 5-10,000 spelers (5-8 per team)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

TOEGANG
Drie dingen om te weten voordat uw team speelt.
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
Laptop, desktop, tablet of telefoon — dezelfde ervaring op alle schermen.
Chrome of Safari voor stabiele prestaties. Schakel VPN uit als u verbindingsproblemen ervaart.
HET VERHAAL
It started in a small town where researchers were experimenting with antiviral vaccines. One of them turned out to be unstable: the virus began rewriting human DNA, turning people into aggressive things that lose their minds and hunt by smell. The world is at the edge.
The scientists ran out of time before they could finish the cure, so it is your problem now. Work through the infection zones, pull clues and codes out of the notes they left, and reach the lab. Careful, though: every zombie that touches anyone costs the team a life, and running out restarts the stage.
The survivors who have to work together to get out. The scientists, whose notes are the only route to a vaccine. And the infected — people, until recently — in every street and every room.
Vind het vaccin samen. Of kijk hoe de stad valt.
GAME-FASES
Fase 1
An abandoned research center with a heavy blast door between you and the street. Find four batteries — red, green, blue and yellow — and drag each one to the power block of its own color, following the cable that matches. A battery trails behind whoever picked it up, so somebody hauls while somebody else pulls the infected away by shouting. With all four blocks live, the whole team hits four buttons at once and holds for 15 seconds while the door opens and the zombies come in from every entrance.
Fase 2
The scientist's notes say some of the vaccine samples showed promise. Getting into the lab means restoring power, and the power station is on the far side of streets that are not empty. Use explosives to clear the way, waiting until an infected is right on top of the charge — set it early and you waste it. Watch the color of whatever is running at you and hit the matching key: 1, 2 or 3.
Fase 3
The power station is silent except for dead cabling crackling. Electric beams block the route to the breaker panels, and walking into one hurts. Four halls in a row, each needing a fuse carried to its panel. Buttons redirect the beams — but a beam only holds its new angle while someone is standing on the button, so stepping off resets it. Later halls stack more beams, cross them, put doors on some of the buttons, and add wandering and dormant infected that are better walked around than woken.
Fase 4
The finale is the old lab where the vaccine was never finished. You finish it: a search, a logic puzzle and the most dangerous opponent in the game. Collect four reagents — pink, blue, yellow, red. The red one is guarded by a shooting range, and clearing it teaches the team to shoot back. Load the reagents into the capsules and build four flasks from the poster clues; a flask fills from the bottom up, so the color order is pure four-person logic. Pull the lever and the vaccine is ready — and the boss arrives, hitting at close range, throwing toxic flasks and calling for backup. Shoot him with the vaccine and run for the emergency exit.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
Kies hoe uw team de activiteit beleeft. Elk format heeft zijn eigen flow.
LIVE FORMAT
Kies dit als uw team één moment heeft om samen te komen.
Hoe het verloopt
Verbinding
Planning + aangepaste landing page met deelnameknop.
Intro en teams
De host verwelkomt en verdeelt de teams. ~5 min.
Spel
Spelers lossen puzzels op in de 2D-wereld via de in-game chat.
Afsluiting en analytics
De beste teams worden gevierd. HR ontvangt gedetailleerde analytics over de teamprestaties.
ASYNCHROON FORMAT
Kies dit als uw team verspreid is over meerdere tijdzones.
Hoe het verloopt
Setup
Geplande venster + aangepaste landing page met deelname-link.
Self-onboarding
Kies een avatar, speel solo of maak een teamruimte aan.
Asynchroon spel
Vooruitgang in eigen tempo. 20-40 min speeltijd per speler.
Eindstand en analytics
De ranglijst publiceert de uitslagen. HR ontvangt gedetailleerde analytics.
MAAK HET VAN UZELF
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
De pre-missie briefing leest uw echte organogram voor — ingenieurs runnen de elektriciteitscentrale, wetenschappers werken in het lab, ops-leiders navigeren de straten. Iedereen speelt dicht bij wat ze daadwerkelijk op het werk doen.
TYPE 2
Componenten, wapens en laboratoriumapparatuur zijn op thema gebracht met uw echte producten. De actieve ingrediënten van het vaccin verwijzen naar uw productcatalogus. Spelers merken de verwijzingen ongevraagd op en beginnen erover te posten in de chat — dat is het moment waarop het werkt.
TYPE 3
Het vaccinrecept in het lab wordt gekoppeld aan uw jaarstrategie of kwartaal-OKRs — combineer de juiste ingrediënten in de juiste volgorde om te winnen. De metafoor schrijft zichzelf op strategie-offsites.
Meest populair voor: bedrijfsjubilea · zakelijk Kerstmis · grote teamvieringen
VEELGESTELDE VRAGEN
Wat HR-leads meestal vragen voordat ze Apocalypse boeken.
Kies format, teamgrootte en datum — de prijs werkt direct bij.
Kies uw datum, wij regelen de rest.
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours
MEER ONTDEKKEN