In de browser
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
AVONTUUR · BIG GAME / MARATHON
Een oud boek gaat open. De nachtmerries lopen rond
90 min (Big Game) of 25-45 min speeltijd verspreid over 1-5 dagen (Marathon) · 5-10,000 spelers (5-8 per team)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

TOEGANG
Drie dingen om te weten voordat uw team speelt.
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
Laptop, desktop, tablet of telefoon — dezelfde ervaring op alle schermen.
Chrome of Safari voor stabiele prestaties. Schakel VPN uit als u verbindingsproblemen ervaart.
HET VERHAAL
It starts at a cabin, deep enough into the forest that nothing from outside reaches it. The last person here was a researcher studying an ancient book — a Necronomicon bound in skin, with eyes that follow you from the dark. He tore several pages out trying to contain what was in it, and they are scattered around the cabin like pieces of a cursed jigsaw.
Your job is to put the book back together by retracing his steps: through his papers, up in the dusty attic, into crates that have been nailed shut. It might be faster to split up — that is, after all, what people in horror films always decide. The health bar is shared by the whole team.
You will meet the researcher through his notes, Adam woven into the roots, a botanist who became part of the Tree's experiment, and Thanatos, the god of death imprisoned in immortal flesh. And finally Her — the Book, waiting at the end.
Versla het boek. Of blijf voor altijd binnen zijn pagina's.
GAME-FASES
Fase 1
A forest cabin with no link to the outside world. On the desk is the researcher's diary, hinting at what the book holds and at pages torn out and hidden. Follow him: search the papers, the cassette tapes in the attic, the crates you have to open with an axe. Return every page to the Necronomicon and the book wakes up and pulls the team into the first nightmare.
Fase 2
A tree at the center of this world drinks souls as well as groundwater, turning people into living monuments. One of them can still whisper — find Adam in the roots and his raving points the way. Go down the well for the key, cross the cocoon-trapped dungeon to the botanist for a poison recipe and a rope, and face a decision at the Heart: play executioner, or show a mercy that finishes this world off for good.
Fase 3
A world where nothing dies — only endless pulsing flesh that eats everything it reaches. Thanatos himself is imprisoned in it, and he asks the team to be his instrument: fire is the only thing this flesh feels. Burn out the eyes that watch you, seal the ears, silence the mouths — each organ is its own mini-game. Then collect three objects that soaked up the pain of the dead, forge them into a ritual dagger, and give Thanatos his oblivion.
Fase 4
The last nightmare has neither space nor time, only the chaos of delirium. The Book is hunting your minds now: corridors close into loops and the walls whisper your own thoughts back at you. She is waiting — the substance of forbidden knowledge itself. Erase the words from her pages that write reality, knowing each erased word costs a piece of your memory. What is left when nothing is left?
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
SPEELBARE DEMO
Drie korte scènes uit het echte spel, direct in uw browser. Zonder registratie, en bots nemen de plaats in van uw teamgenoten.

Het geluid staat aan en de demo heeft een eigen dempknop. Op een telefoon opent de demo op volledig scherm, dus draai het toestel een kwartslag.De demo is in het Engels.
Het geluid staat aan en de demo heeft een eigen dempknop. Op een telefoon opent de demo op volledig scherm, dus draai het toestel een kwartslag.De demo is in het Engels.
Kies hoe uw team de activiteit beleeft. Elk format heeft zijn eigen flow.
LIVE FORMAT
Kies dit als uw team één moment heeft om samen te komen.
Hoe het verloopt
Verbinding
Planning + aangepaste landing page met deelnameknop.
Intro en teams
De host verwelkomt en verdeelt de teams. ~5 min.
Spel
Spelers lossen puzzels op in de 2D-wereld via de in-game chat.
Afsluiting en analytics
De beste teams worden gevierd. HR ontvangt gedetailleerde analytics over de teamprestaties.
ASYNCHROON FORMAT
Kies dit als uw team verspreid is over meerdere tijdzones.
Hoe het verloopt
Setup
Geplande venster + aangepaste landing page met deelname-link.
Self-onboarding
Kies een avatar, speel solo of maak een teamruimte aan.
Asynchroon spel
Vooruitgang in eigen tempo. 20-40 min speeltijd per speler.
Eindstand en analytics
De ranglijst publiceert de uitslagen. HR ontvangt gedetailleerde analytics.
MAAK HET VAN UZELF
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Het fotoalbum van de hut toont uw echte team als de eerdere bezoekers van de hut. De CEO wordt de oudere folklorewachter. De nieuwste medewerker wordt degene die als eerste de verkeerde passage hardop heeft gelezen.
TYPE 2
De openingsscène speelt zich af in uw echte kantoorpauzeruimte herbouwd als de hut. Bekende omgeving maakt het moment waarop het boek opengaat krachtiger.
TYPE 3
Interne teamverhalen — die beroemde nachtdienst, het project waar niemand over praat — worden verweven in de Wereld van Wanhoop, Wereld van Woede en Wereld van Waanzin als het trauma waarop elke wereld is gebouwd.
Meest populair voor: bedrijfsjubilea · zakelijk Kerstmis · grote teamvieringen
VEELGESTELDE VRAGEN
Wat HR-leads meestal vragen voordat ze Book of Awakened Nightmares boeken.
Sfeervol en folklore-thema, geen horror. Dichter bij een Tim Burton- of Guillermo del Toro-film dan een slasher. Veilig voor elk team dat comfortabel is met algemene werkactiviteiten — geen plotselinge schrikmomenten, geen bloed.
Het werkt het beste eind oktober wanneer de seizoenssfeer past, maar het verhaal heeft geen feestdag-specifieke verwijzingen. Teams hebben het in februari gespeeld zonder enige verlegenheid.
90 minuten voor de live Big Game — 5 min intro, 80 min spel in 4 fasen, daarna prijsuitreiking en teamfoto. Marathon-modus verdeelt het spel over een venster van 1-5 dagen.
Ja — de folklore is een fictieve mix, niet specifiek voor één cultuur. Symbolen, godheden en wezens zijn ontworpen om universeel "oude folklore" aan te voelen zonder afhankelijk te zijn van westerse, Slavische, Oost-Aziatische of een enkele traditie. Thanatos is de enige genoemde figuur en is herkenbaar als plaatsvervanger.
Ja. De Wereld van Woede-fase profiteert van stemcoördinatie, maar visuele aanwezigheid is niet vereist. Veel remote teams spelen met camera's uit en gebruiken de in-game chat voor coördinatie.
Het krijgt een nieuwe kans met hints. Niemand wordt buitengesloten van het einde. Marathon-modus volgt pogingen op de ranglijst zodat teams achteraf strategieën kunnen vergelijken.
Kies format, teamgrootte en datum — de prijs werkt direct bij.
Kies uw datum, wij regelen de rest.
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours
MEER ONTDEKKEN