AVONTUUR · BIG GAME / MARATHON

Bureau of Magical Affairs

Een geheim bureau dat magie reguleert. U bent de nieuwe medewerkers

90 min (Big Game) of 25-45 min speeltijd verspreid over 1-5 dagen (Marathon) · 5-10,000 spelers (5-8 per team)

Geen vooruitbetaling · Bevestiging binnen 2 uur

Bureau of Magical Affairs

TOEGANG

Eenvoudig om mee te doen, geen setup

Drie dingen om te weten voordat uw team speelt.

In de browser

Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.

Elk apparaat

Laptop, desktop, tablet of telefoon — dezelfde ervaring op alle schermen.

Aanbevolen browsers

Chrome of Safari voor stabiele prestaties. Schakel VPN uit als u verbindingsproblemen ervaart.

HET VERHAAL

Wat uw team te wachten staat

De magische ketel van Professor Brum heeft een lek gekregen, en nu heeft elk voorwerp in zijn herenhuis een eigen wil. Het meubilair voert filosofische debatten en weigert zijn werk te doen. Tijdsanomalieën trekken magiërs naar de verkeerde tijdperken. De slaapkikkers in het bos brengen veldnaturalisten in hypnotische coma's. En hemelse geesten hebben een hemelobservatorium overgenomen en scheuren het uit elkaar met eeuwige wind.

Bureau No. 7 heeft uw team opgeroepen om vier openstaande zaken aan te pakken — opeenvolgend, voordat de chaos zich verspreidt. U speelt als bureau-agenten, opgesplitst in eenheden van 5-8 om elke zaak parallel te onderzoeken. Elke zaak is een op zichzelf staande puzzel: spoor de bron van de verstoring op, ondervraag de magische getuigen, neutraliseer de anomalie zonder het erger te maken.

Sluit alle vier de zaken in 90 minuten. Of leg aan de Directeur uit waarom de magische wereld nu in de onze lekt.

GAME-FASES

In de ervaring — 4 fases

Fase 1

Filosofische chaos in herenhuis Brum

De magische ketel is tot leven gekomen. Het meubilair debatteert over filosofie en weigert te werken. De eerste zaak van uw team: uitzoeken welke betovering is losgekomen en de orde in het herenhuis herstellen voordat de chaos naar buiten lekt.

Fase 2

Chrono-Lift

Vier tijdsanomalieën, vier magiërs vast in het verkeerde tijdperk — een in het tijdperk van de dinosauriërs, een in een utopische toekomst. Uw team navigeert voorzichtig door de tijd: snel genoeg om iedereen te bevrijden, langzaam genoeg om de tijdlijn niet verder te verstoren.

Fase 3

Het Bos van Dromen en de Slaapkikkers

Twee veldnaturalisten zitten vast in nachtmerrie-geïnduceerde hypnose. De lokale slaapkikker-populatie is de voor de hand liggende verdachte, maar bewijs wijst elders. Uw team onderzoekt het bos, ondervraagt de overlevenden en ontdekt wie (of wat) werkelijk aan de touwtjes trekt.

Fase 4

Toren van Vergeten Winden

Laatste zaak. Het observatorium van magiër Yue Bo wordt belegerd — hemelse geesten hebben het overgenomen en scheuren het uit elkaar met eeuwige wind. Combineer alles wat in de drie vorige zaken is geleerd om de geesten te verdrijven en de toren te verzegelen.

Twee manieren om Bureau of Magical Affairs te spelen

Kies hoe uw team de activiteit beleeft. Elk format heeft zijn eigen flow.

LIVE FORMAT

Big Game

Kies dit als uw team één moment heeft om samen te komen.

Duur
70–90 minuten
Spelers
Tot 10,000 in één live sessie
Setup
Eén Zoom + live host + chat in de game
Ideaal voor
Kwartaal all-hands · Eindejaarsfeesten · Kickoffs

Hoe het verloopt

  1. Verbinding

    Planning + aangepaste landing page met deelnameknop.

  2. Intro en teams

    De host verwelkomt en verdeelt de teams. ~5 min.

  3. Spel

    Spelers lossen puzzels op in de 2D-wereld via de in-game chat.

  4. Afsluiting en analytics

    De beste teams worden gevierd. HR ontvangt gedetailleerde analytics over de teamprestaties.

ASYNCHROON FORMAT

Game Marathon

Kies dit als uw team verspreid is over meerdere tijdzones.

Duur
Venster van 1–5 dagen
Spelers
Tot 10,000 — in team of solo
Setup
Self-onboarding via het platform + chat in de game
Ideaal voor
Verspreide teams · Onboarding-cohorten · Multi-region kantoren

Hoe het verloopt

  1. Setup

    Geplande venster + aangepaste landing page met deelname-link.

  2. Self-onboarding

    Kies een avatar, speel solo of maak een teamruimte aan.

  3. Asynchroon spel

    Vooruitgang in eigen tempo. 20-40 min speeltijd per speler.

  4. Eindstand en analytics

    De ranglijst publiceert de uitslagen. HR ontvangt gedetailleerde analytics.

MAAK HET VAN UZELF

Pas Bureau of Magical Affairs aan voor uw team

Drie lagen aanpassing. Maak de game uitgesproken van uzelf.

  • TYPE 1

    Uw team als bureau-agenten

    Elke eenheid krijgt een echt bureau-agent-ID — echte naam, foto, divisie. Afdelingen worden gekoppeld aan bureau-divisies: Engineering wordt Spell Forensics, Sales wordt External Relations, Finance wordt Magical Audit.

  • TYPE 2

    Uw kantoor als het herenhuis

    De setting opent met een herschepping van uw echte kantoor — keuken, vergaderzalen, die ene rare hoek — herbouwd in het spel met uw kleuren en bewegwijzering. De chaos begint thuis.

  • TYPE 3

    Teamlegendes als zaakdossiers

    Interne teamverhalen — die beroemde nachtdienst, het project waar niemand over praat, de legendarische Slack-thread — worden verweven in de zaakbriefings als bureau-zaakgeschiedenis.

Meest populair voor: bedrijfsjubilea · zakelijk Kerstmis · grote teamvieringen

VEELGESTELDE VRAGEN

Vragen over deze game

Wat HR-leads meestal vragen voordat ze Bureau of Magical Affairs boeken.

Bureau of Magical Affairs boeken

Kies format, teamgrootte en datum — de prijs werkt direct bij.

FORMAT
spelers

Min. 15 · Max. 10,000 · Tarief naar bovenliggende tier

Aanpassing (optioneel · $500 per stuk)

GESCHATTE PRIJS

$1,100

50 spelers · Big Game · basisprijs niveau 50 pers. $1,100 · basisprijs · maatwerk +25-50%

Vroegst: 3 dagen vanaf vandaag

Geen vooruitbetaling · Bevestiging binnen 2 werkuren

Klaar om Bureau of Magical Affairs te boeken?

Kies uw datum, wij regelen de rest.

Geen vooruitbetaling · Bevestiging binnen 2 werkuren

MEER ONTDEKKEN

Andere activiteiten die uw team zouden kunnen liggen

  • AVONTURENUITGELICHT

    Last Temple Mystery

    Ontcijfer een oude tempel voordat de tijd op is

  • AVONTURENUITGELICHT

    Mission 8-Bit

    Uw team zit vast in een retro arcade

  • AVONTUREN

    Adventure Through the Ages

    Een tijdmachine, een gebroken tijdlijn, uw team om die te repareren