In de browser
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
AVONTUUR · BIG GAME / MARATHON
Een geheim bureau dat magie reguleert. U bent de nieuwe medewerkers
90 min (Big Game) of 25-45 min speeltijd verspreid over 1-5 dagen (Marathon) · 5-10,000 spelers (5-8 per team)
Geen vooruitbetaling · Bevestiging binnen 2 uur

TOEGANG
Drie dingen om te weten voordat uw team speelt.
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
Laptop, desktop, tablet of telefoon — dezelfde ervaring op alle schermen.
Chrome of Safari voor stabiele prestaties. Schakel VPN uit als u verbindingsproblemen ervaart.
HET VERHAAL
De magische ketel van Professor Brum heeft een lek gekregen, en nu heeft elk voorwerp in zijn herenhuis een eigen wil. Het meubilair voert filosofische debatten en weigert zijn werk te doen. Tijdsanomalieën trekken magiërs naar de verkeerde tijdperken. De slaapkikkers in het bos brengen veldnaturalisten in hypnotische coma's. En hemelse geesten hebben een hemelobservatorium overgenomen en scheuren het uit elkaar met eeuwige wind.
Bureau No. 7 heeft uw team opgeroepen om vier openstaande zaken aan te pakken — opeenvolgend, voordat de chaos zich verspreidt. U speelt als bureau-agenten, opgesplitst in eenheden van 5-8 om elke zaak parallel te onderzoeken. Elke zaak is een op zichzelf staande puzzel: spoor de bron van de verstoring op, ondervraag de magische getuigen, neutraliseer de anomalie zonder het erger te maken.
Sluit alle vier de zaken in 90 minuten. Of leg aan de Directeur uit waarom de magische wereld nu in de onze lekt.
GAME-FASES
Fase 1
De magische ketel is tot leven gekomen. Het meubilair debatteert over filosofie en weigert te werken. De eerste zaak van uw team: uitzoeken welke betovering is losgekomen en de orde in het herenhuis herstellen voordat de chaos naar buiten lekt.
Fase 2
Vier tijdsanomalieën, vier magiërs vast in het verkeerde tijdperk — een in het tijdperk van de dinosauriërs, een in een utopische toekomst. Uw team navigeert voorzichtig door de tijd: snel genoeg om iedereen te bevrijden, langzaam genoeg om de tijdlijn niet verder te verstoren.
Fase 3
Twee veldnaturalisten zitten vast in nachtmerrie-geïnduceerde hypnose. De lokale slaapkikker-populatie is de voor de hand liggende verdachte, maar bewijs wijst elders. Uw team onderzoekt het bos, ondervraagt de overlevenden en ontdekt wie (of wat) werkelijk aan de touwtjes trekt.
Fase 4
Laatste zaak. Het observatorium van magiër Yue Bo wordt belegerd — hemelse geesten hebben het overgenomen en scheuren het uit elkaar met eeuwige wind. Combineer alles wat in de drie vorige zaken is geleerd om de geesten te verdrijven en de toren te verzegelen.
Kies hoe uw team de activiteit beleeft. Elk format heeft zijn eigen flow.
LIVE FORMAT
Kies dit als uw team één moment heeft om samen te komen.
Hoe het verloopt
Verbinding
Planning + aangepaste landing page met deelnameknop.
Intro en teams
De host verwelkomt en verdeelt de teams. ~5 min.
Spel
Spelers lossen puzzels op in de 2D-wereld via de in-game chat.
Afsluiting en analytics
De beste teams worden gevierd. HR ontvangt gedetailleerde analytics over de teamprestaties.
ASYNCHROON FORMAT
Kies dit als uw team verspreid is over meerdere tijdzones.
Hoe het verloopt
Setup
Geplande venster + aangepaste landing page met deelname-link.
Self-onboarding
Kies een avatar, speel solo of maak een teamruimte aan.
Asynchroon spel
Vooruitgang in eigen tempo. 20-40 min speeltijd per speler.
Eindstand en analytics
De ranglijst publiceert de uitslagen. HR ontvangt gedetailleerde analytics.
MAAK HET VAN UZELF
Drie lagen aanpassing. Maak de game uitgesproken van uzelf.
TYPE 1
Elke eenheid krijgt een echt bureau-agent-ID — echte naam, foto, divisie. Afdelingen worden gekoppeld aan bureau-divisies: Engineering wordt Spell Forensics, Sales wordt External Relations, Finance wordt Magical Audit.
TYPE 2
De setting opent met een herschepping van uw echte kantoor — keuken, vergaderzalen, die ene rare hoek — herbouwd in het spel met uw kleuren en bewegwijzering. De chaos begint thuis.
TYPE 3
Interne teamverhalen — die beroemde nachtdienst, het project waar niemand over praat, de legendarische Slack-thread — worden verweven in de zaakbriefings als bureau-zaakgeschiedenis.
Meest populair voor: bedrijfsjubilea · zakelijk Kerstmis · grote teamvieringen
VEELGESTELDE VRAGEN
Wat HR-leads meestal vragen voordat ze Bureau of Magical Affairs boeken.
Kies format, teamgrootte en datum — de prijs werkt direct bij.
Kies uw datum, wij regelen de rest.
Geen vooruitbetaling · Bevestiging binnen 2 werkuren
MEER ONTDEKKEN