AVONTUUR · BIG GAME / MARATHON

Bureau of Magical Affairs

Een geheim bureau dat magie reguleert. U bent de nieuwe medewerkers

90 min (Big Game) of 25-45 min speeltijd verspreid over 1-5 dagen (Marathon) · 5-10,000 spelers (5-8 per team)

Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

Bureau of Magical Affairs

TOEGANG

Eenvoudig om mee te doen, geen setup

Drie dingen om te weten voordat uw team speelt.

In de browser

Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.

Elk apparaat

Laptop, desktop, tablet of telefoon — dezelfde ervaring op alle schermen.

Aanbevolen browsers

Chrome of Safari voor stabiele prestaties. Schakel VPN uit als u verbindingsproblemen ervaart.

HET VERHAAL

Wat uw team te wachten staat

You are the new intake at Magical Bureau No. 7, and your first day promises to be unpredictable. The job is putting out magical fires, negotiating with temperamental artifacts, and getting people out of enchanted trouble they walked into on their own.

Four cases, back to back: furniture that has come to life, an elevator that travels between eras rather than floors, an enchanted forest, and a tower floating in the sky. Each has its own puzzles and its own negotiation, and the only real tools you have are coordination and a sense of humor.

Professor Brum and his mutinous cauldron. Manager Henry Porter and the mages stuck in his time anomalies. The leader of the hypnotoads out on the marsh. And Yue Bo, master of the sky tower, who is asking for help rather than filing a report.

Sluit alle vier de zaken in 90 minuten. Of leg aan de Directeur uit waarom de magische wereld nu in de onze lekt.

GAME-FASES

In de ervaring — 4 fases

Fase 1

Case No. 1 — Brum's Mansion

Professor Brum's cauldron sprang a leak, and the furniture did not merely come alive: it opened an endless philosophical debate and went on strike. Interview the professor first — the details always decide these cases — then get to the kitchen, where the source is. Repair the cauldron following Brum's instructions exactly. A magic leak does not forgive improvisation.

Fase 2

Case No. 2 — The Chrono-Lift

Temporal collapse at the magical office: the elevator is moving staff between eras instead of floors. Manager Henry Porter wants everyone back intact and history unchanged. Four anomalies, one stranded mage in each, and a range that runs from wild saurians to a utopian future and a magical storm. Move fast, but not carelessly.

Fase 3

Case No. 3 — Forest of Dreams and the Hypnotoads

A camp in an enchanted wood where two naturalist mages have fallen to nightmares and hypnosis. They blame the local hypnotoads — which is convenient, and not obviously true. Kit yourselves out from the tents by solving the mages' puzzles, get through the fog past the snares hidden in the leaf litter, then hear the toad leader out on the marsh. This one is only settled by diplomacy.

Fase 4

Case No. 4 — Tower of the Forgotten Winds

The finale is a white marble tower hanging in the sky. Its master, the mage Yue Bo, is begging for help: heavenly spirits have taken the observatory and are wrecking it in an endless wind. Levitate to the top while dodging flying debris, then run the old ritual — light the candles, mark the correct symbols on the scroll. Precision and coordination decide it.

Twee manieren om Bureau of Magical Affairs te spelen

Kies hoe uw team de activiteit beleeft. Elk format heeft zijn eigen flow.

LIVE FORMAT

Big Game

Kies dit als uw team één moment heeft om samen te komen.

Duur
70–90 minuten
Spelers
Tot 10,000 in één live sessie
Setup
Eén Zoom + live host + chat in de game
Ideaal voor
Kwartaal all-hands · Eindejaarsfeesten · Kickoffs

Hoe het verloopt

  1. Verbinding

    Planning + aangepaste landing page met deelnameknop.

  2. Intro en teams

    De host verwelkomt en verdeelt de teams. ~5 min.

  3. Spel

    Spelers lossen puzzels op in de 2D-wereld via de in-game chat.

  4. Afsluiting en analytics

    De beste teams worden gevierd. HR ontvangt gedetailleerde analytics over de teamprestaties.

ASYNCHROON FORMAT

Game Marathon

Kies dit als uw team verspreid is over meerdere tijdzones.

Duur
Venster van 1–5 dagen
Spelers
Tot 10,000 — in team of solo
Setup
Self-onboarding via het platform + chat in de game
Ideaal voor
Verspreide teams · Onboarding-cohorten · Multi-region kantoren

Hoe het verloopt

  1. Setup

    Geplande venster + aangepaste landing page met deelname-link.

  2. Self-onboarding

    Kies een avatar, speel solo of maak een teamruimte aan.

  3. Asynchroon spel

    Vooruitgang in eigen tempo. 20-40 min speeltijd per speler.

  4. Eindstand en analytics

    De ranglijst publiceert de uitslagen. HR ontvangt gedetailleerde analytics.

MAAK HET VAN UZELF

Pas Bureau of Magical Affairs aan voor uw team

Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.

  • TYPE 1

    Uw team als bureau-agenten

    Elke eenheid krijgt een echt bureau-agent-ID — echte naam, foto, divisie. Afdelingen worden gekoppeld aan bureau-divisies: Engineering wordt Spell Forensics, Sales wordt External Relations, Finance wordt Magical Audit.

  • TYPE 2

    Uw kantoor als het herenhuis

    De setting opent met een herschepping van uw echte kantoor — keuken, vergaderzalen, die ene rare hoek — herbouwd in het spel met uw kleuren en bewegwijzering. De chaos begint thuis.

  • TYPE 3

    Teamlegendes als zaakdossiers

    Interne teamverhalen — die beroemde nachtdienst, het project waar niemand over praat, de legendarische Slack-thread — worden verweven in de zaakbriefings als bureau-zaakgeschiedenis.

Meest populair voor: bedrijfsjubilea · zakelijk Kerstmis · grote teamvieringen

VEELGESTELDE VRAGEN

Vragen over deze game

Wat HR-leads meestal vragen voordat ze Bureau of Magical Affairs boeken.

Bureau of Magical Affairs boeken

Kies format, teamgrootte en datum — de prijs werkt direct bij.

FORMAT
spelers

Min. 15 · Max. 10,000 · Tarief naar bovenliggende tier

Aanpassing (optioneel)

All three together: $7,500, under the price of the parts.

GESCHATTE PRIJS

$1,300

For 50 players · Big Game · 50-tier base $1,300 · base price · add-ons from $1,000

Vroegst: 3 dagen vanaf vandaag

Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours

Klaar om Bureau of Magical Affairs te boeken?

Kies uw datum, wij regelen de rest.

Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours

MEER ONTDEKKEN

Andere activiteiten die uw team zouden kunnen liggen

  • AVONTURENUITGELICHT

    Last Temple Mystery

    Ontcijfer een oude tempel voordat de tijd op is

  • AVONTURENUITGELICHT

    Mission 8-Bit

    Uw team zit vast in een retro arcade

  • AVONTUREN

    Adventure Through the Ages

    Een tijdmachine, een gebroken tijdlijn, uw team om die te repareren