In de browser
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
AVONTUUR · BIG GAME / MARATHON
Een tijdmachine, een gebroken tijdlijn, uw team om die te repareren
70-80 min (Big Game) of 20-40 min speeltijd verspreid over 1-5 dagen (Marathon) · 5-10,000 spelers (5-8 per team)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

TOEGANG
Drie dingen om te weten voordat uw team speelt.
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
Laptop, desktop, tablet of telefoon — dezelfde ervaring op alle schermen.
Chrome of Safari voor stabiele prestaties. Schakel VPN uit als u verbindingsproblemen ervaart.
HET VERHAAL
Your team has been picked as time travelers, sent back to help the great minds of the past and the present. Every era ahead is both a meeting with someone legendary and a puzzle — and a chance to leave your own mark on the record.
Each stage drops the team into a starting room with doors leading to the extraordinary people of that period. Meet them and help them do the thing they are remembered for: conspiracies and battles, scientific breakthroughs, the conquest of the sky, the birth of an art form. Every decision shifts history, and a timer decides which team gets there first.
Rulers steering nations through betrayal and war. Dmitri Mendeleev and Rosalind Franklin. Amelia Earhart, Yuri Gagarin and Bertha Benz. The painter Sofonisba and the writer John — all of them, briefly, dependent on your team.
Doorloop alle vier. De naam van uw team komt in de geschiedenisboeken.
GAME-FASES
Fase 1
You start in an age where rulers are holding nations together against betrayal and war. Their power is not in question — but each of them is stronger with your team in the room. Standing beside emperors and empresses, help them win the conspiracies, secure the resources, and fight when it comes to that. Every decision can change the record and open the door to the next era.
Fase 2
A world of discovery where brilliant people need help getting a breakthrough over the line. Behind different doors you find Dmitri Mendeleev and Rosalind Franklin, both underestimated by their contemporaries. Help each of them realize the idea — and land the credit.
Fase 3
Three legends of nerve and curiosity: Amelia Earhart, Yuri Gagarin and Bertha Benz. Fly Earhart's plane between the rock faces and the storm cloud on a new and genuinely dangerous route, work out how the rocket goes together, and launch it — do the thing nobody had done before.
Fase 4
The finale moves to creation. Alongside the painter Sofonisba and the writer John, mix new pigments and decode ancient texts, and watch art and literature that will outlast everyone in the room get made. Pure creative coordination — the output is something none of you would have produced alone.
SPEELBARE DEMO
Drie korte scènes uit het echte spel, direct in uw browser. Zonder registratie, en bots nemen de plaats in van uw teamgenoten.

Het geluid staat aan en de demo heeft een eigen dempknop. Op een telefoon opent de demo op volledig scherm, dus draai het toestel een kwartslag.De demo is in het Engels.
Het geluid staat aan en de demo heeft een eigen dempknop. Op een telefoon opent de demo op volledig scherm, dus draai het toestel een kwartslag.De demo is in het Engels.
Kies hoe uw team de activiteit beleeft. Elk format heeft zijn eigen flow.
LIVE FORMAT
Kies dit als uw team één moment heeft om samen te komen.
Hoe het verloopt
Verbinding
Planning + aangepaste landing page met deelnameknop.
Intro en teams
De host verwelkomt en verdeelt de teams. ~5 min.
Spel
Spelers lossen puzzels op in de 2D-wereld via de in-game chat.
Afsluiting en analytics
De beste teams worden gevierd. HR ontvangt gedetailleerde analytics over de teamprestaties.
ASYNCHROON FORMAT
Kies dit als uw team verspreid is over meerdere tijdzones.
Hoe het verloopt
Setup
Geplande venster + aangepaste landing page met deelname-link.
Self-onboarding
Kies een avatar, speel solo of maak een teamruimte aan.
Asynchroon spel
Vooruitgang in eigen tempo. 20-40 min speeltijd per speler.
Eindstand en analytics
De ranglijst publiceert de uitslagen. HR ontvangt gedetailleerde analytics.
MAAK HET VAN UZELF
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Voeg een vijfde speelbaar tijdperk toe op basis van een mijlpaal die u kiest — oprichtingsjaar, belangrijke productlancering, kantelmoment. Twee weken doorlooptijd voor aanpassing. Sterk voor 5, 10, 25-jarige bedrijfsverjaardagen.
TYPE 2
Cast uw team als de leidende figuren van elk tijdperk — uw CEO runt het observatorium, uw CTO runt de engineering-balie in het vliegtuigtijdperk, uw designers als de Renaissance-kunstenaars. Herkenbare mensen, tijdperk-passende rollen.
TYPE 3
Echte producten of features uit uw roadmap verschijnen als de artefacten die het team door de tijdperken verzamelt. De astronomische kaart is uw analytics-dashboard; de contracttemplate is uw klantovereenkomst.
Meest populair voor: bedrijfsjubilea · zakelijk Kerstmis · grote teamvieringen
VEELGESTELDE VRAGEN
Wat HR-leads meestal vragen voordat ze Adventure Through the Ages boeken.
Nee. Elk tijdperk leert de historische context als deel van de puzzelintroductie. Spelers die toevallig de periode kennen, krijgen geen feitelijk voordeel — de puzzels zijn afhankelijk van observatie en teamdiscussie, geen trivia.
Verjaardagen smeken om een "tijd"-thema zonder dat iemand een diavoorstelling wil uitzitten. Dit levert het thema via gameplay, en het aanpassen van het vijfde tijdperk aan de geschiedenis van uw bedrijf maakt de viering persoonlijk zonder sentimenteel te worden.
70-80 minuten voor de live Big Game — 5 min intro, 60-70 min spel in 4 tijdperken, daarna prijsuitreiking en teamfoto. Marathon-modus verdeelt het spel over een venster van 1-5 dagen waarbij spelers elk tijdperk volgens hun eigen schema voltooien.
Elk tijdperk wordt onderzocht en beoordeeld op feitelijke nauwkeurigheid. Kleine dramatische vrijheden worden genomen met timing of details om puzzeldesignredenen, maar geen groot historisch revisionisme. Internationale teams hebben geen tijdperk gemarkeerd als cultureel ongevoelig.
Ja — de vier basistijdperken zijn opzettelijk pan-civilisationeel. Multi-regio teams uit Azië, Europa en Amerika hebben allemaal gespeeld zonder dat iemand zich opzij gezet voelde. Het aangepaste vijfde tijdperk kan in elke culturele context worden geplaatst.
Omdat het historisch verslag hen vaak weglaat, en we niet wilden dat dit spel hetzelfde deed. De Veroveraars-fase bevat zowel keizers als keizerinnen. Kracht van Wetenschap bevat Curie naast Mendelejev. Hetzelfde evenwicht in elk tijdperk.
Kies format, teamgrootte en datum — de prijs werkt direct bij.
Kies uw datum, wij regelen de rest.
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours
MEER ONTDEKKEN