In de browser
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
AVONTUUR · BIG GAME / MARATHON
Ontcijfer een oude tempel voordat de tijd op is
70-90 min (Big Game) of 20-40 min speeltijd verspreid over 1-5 dagen (Marathon) · 5-10,000 spelers
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

TOEGANG
Drie dingen om te weten voordat uw team speelt.
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
Laptop, desktop, tablet of telefoon — dezelfde ervaring op alle schermen.
Chrome of Safari voor stabiele prestaties. Schakel VPN uit als u verbindingsproblemen ervaart.
HET VERHAAL
Your expedition starts in the village of the Keepers — descendants of Mayan priests who have held the dark back for centuries. Evil is moving again and they have called your team in to help. Not for free, though: whatever treasure you find on the way up is yours to keep.
You climb the pyramid floor by floor, collecting coins, chests and hidden caches, and weigh the haul at the sacred wealth stone — it only lets you through with enough. The health bar is shared by the whole team, so the meat, mushrooms and potions scattered around are worth grabbing, except that some of them are poisonous and only the scout and the priest can tell which.
Everyone plays a role with a power attached: scout, priest, spy, thief, berserker. You will need all five. A thunder god guards the floor of the elements, and above him a cult is already mid-ritual over the Heart of Kukulkan.
Los de tempel samen op — of blijf voor altijd binnenin verzegeld.
GAME-FASES
Fase 1
The Keepers explain what is coming and promise your team every treasure it finds. Sweep the map for coins, chests and buried caches, then weigh the haul at the sacred wealth stone — it opens only at the right count. First labyrinths and a rope bridge test coordination, and the shared health bar starts mattering immediately.
Fase 2
The first floor of the pyramid defends itself; it is named for the earth and built out of traps. Collect your super-power from the magic seals, then work the floor for coins — jigsaw an idol back together, read a hidden number out of the carvings, and pull treasure out of places clearly designed to punish you for reaching in. Enough coins at the wealth stone and the stairs open.
Fase 3
The air on the floor of the elements crackles, and for good reason: the thunder god guards it, and there are more traps here than on the floor below. Take your power from the seal, then push through the labyrinth of elements, the obstacle run and the hidden weaponry, covering each other by role. Then weigh the coins again.
Fase 4
The ritual over the Heart of Kukulkan has already begun. Gather what strength and treasure is left, climb to the roof, and plan the fight before you start it: the spy, the thief and the berserker each weaken the enemy differently, and the wounded are healed at the Altar of Restoration in exchange for ancient coins. Defend the heart and the ritual breaks.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
SPEELBARE DEMO
Drie korte scènes uit het echte spel, direct in uw browser. Zonder registratie, en bots nemen de plaats in van uw teamgenoten.

Het geluid staat aan en de demo heeft een eigen dempknop. Op een telefoon opent de demo op volledig scherm, dus draai het toestel een kwartslag.De demo is in het Engels.
Het geluid staat aan en de demo heeft een eigen dempknop. Op een telefoon opent de demo op volledig scherm, dus draai het toestel een kwartslag.De demo is in het Engels.
Kies hoe uw team de activiteit beleeft. Elk format heeft zijn eigen flow.
LIVE FORMAT
Kies dit als uw team één moment heeft om samen te komen.
Hoe het verloopt
Verbinding
Planning + aangepaste landing page met deelnameknop.
Intro en teams
De host verwelkomt en verdeelt in teams van 5-8 personen. ~5 min.
Spel
Avatars, 2D-wereld, puzzels via in-game chat. 70 min.
Afsluiting en analytics
De top 3 teams worden gevierd. HR ontvangt gedetailleerde analytics over team- en individuele prestaties.
ASYNCHROON FORMAT
Kies dit als uw team verspreid is over meerdere tijdzones.
Hoe het verloopt
Setup
Geplande venster + aangepaste landing page met deelname-link.
Self-onboarding
Kies een avatar, speel solo of maak een teamruimte aan.
Asynchroon spel
Vooruitgang in eigen tempo. 20-40 min speeltijd per speler.
Eindstand en analytics
De ranglijst publiceert de uitslagen. HR ontvangt gedetailleerde analytics.
MAAK HET VAN UZELF
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Echte teamleden, mascottes of personages van uw bedrijf als NPCs. Uw CEO transformeert tot de wijze mentor van Last Temple. De productmascotte sluit zich aan als helper.
TYPE 2
Logo en merkelementen natuurlijk geïntegreerd in de spelomgeving — scènes, objecten, UI. De tempel transformeert tot uw bedrijfsruimte. De artefacten in het spel dragen uw bedrijfskleuren.
TYPE 3
Bedrijfsmijlpalen, producten en interne grappen verweven in puzzels, dialogen en missies. Jubilea als verhaallijn. Producten als artefacten.
Meest populair voor: bedrijfsjubilea · zakelijk Kerstmis · grote teamvieringen
VEELGESTELDE VRAGEN
Wat HR-leads meestal vragen voordat ze Last Temple Mystery boeken.
De live Big Game duurt 70-90 min (de host begeleidt het team verdieping voor verdieping). Het Marathon-formaat voorziet in 20-40 min spel per persoon verspreid over een venster van 1-5 dagen — spelers doen mee volgens hun eigen schema.
Van 5 tot 10,000 personen. Kleine teams spelen als één expeditie; grote teams worden verdeeld in subteams van 5-8 personen die de verdiepingen parallel doorkruisen, met samengevoegde eindstand.
Nee. Elk symbool en elke referentie die ontcijferd moet worden, wordt binnen de tempel verstrekt — het spel onderwijst tijdens het spelen. Algemene kennis biedt geen voordeel; observatievermogen en samenwerking zijn de sleutel.
Ja — daarvoor is het Marathon-formaat juist bedoeld. De tempel blijft 1-5 dagen open, spelers uit elke regio kiezen het passende tijdstip, de ranglijst werkt bij naarmate de teams vorderen. De eindonthulling is een kort synchroon moment dat door iedereen wordt gedeeld.
Drie lagen aanpassing: personages (echte collega's als NPCs in het spel), merk (logo en kleurpalet in de tempelomgeving), verhaal (bedrijfsmijlpalen in de verhaallijn). De puzzelmechanica verandert niet — alleen de esthetische bekleding.
Gedetailleerd analytics-dashboard: betrokkenheid per speler, samenwerkingssignalen per team, tijd per puzzel, heatmap van chat-activiteit per verdieping. HR-teams melden dat de chat per verdieping het meest nuttige signaal is — het onthult wie zich laat zien wanneer puzzels moeilijk worden.
Kies format, teamgrootte en datum — de prijs werkt direct bij.
Kies uw datum, wij regelen de rest.
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours
MEER ONTDEKKEN