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Activités pour une réunion de planification Q3 : un playbook pour des remises à zéro de mi-année qui font avancer l'équipe

La plupart des réunions de planification Q3 récapitulent le premier semestre et se transforment discrètement en revues Q2 avec un nouveau jeu de slides. Voici le playbook structurel pour utiliser des activités d'équipe au sein d'une réunion de planification Q3, faire émerger les schémas de coordination, fixer le récit du second semestre et livrer un plan que l'équipe accepte.

Serge Sigal

Serge Sigal

24 juin 2026 · 13 min de lecture

Les réunions de planification Q3 tombent sur le calendrier d'entreprise précisément au mauvais moment. Elles atterrissent après que la revue de mi-année a déjà épuisé l'attention de l'équipe dirigeante, dans cette tranche de l'été où les congés sont étalés et où Slack devient silencieux pendant des demi-semaines entières, et juste quand la stratégie du second semestre est censée se cristalliser en quelque chose d'opérationnel. La plupart des responsables People Ops et des chefs de programme RH avec qui nous échangeons fin juin décrivent le même schéma. La direction veut que la réunion relance la dynamique, mais l'agenda se remplit des mêmes slides OKR que tout le monde a vues à la revue Q2, d'une réunion plénière de direction et d'une invitation calendrier intitulée « Strategy Reset » que personne n'ouvre avec entrain.

Notre portefeuille : 1 500+ événements d'équipe virtuels en direct, 300+ entreprises servies, 50+ pays touchés, cinq années de données opérationnelles depuis 2020. À travers cet historique, nous avons vu les modes d'échec des réunions de planification se répéter assez souvent pour pouvoir en prédire la plupart. L'activité à l'intérieur de la réunion compte plus que l'agenda qui l'entoure. L'équipe n'a pas besoin d'une présentation de plus sur le second semestre. Elle a besoin d'un moment structuré de travail partagé qui fasse émerger la façon dont l'organisation se coordonne réellement face à des problèmes inconnus, ce qui est la question à laquelle la stratégie du second semestre doit répondre avant de s'engager sur la moindre hypothèse sur qui peut bouger et à quelle vitesse.

Comment mener une réunion de planification Q3 qui remet à zéro le second semestre sans épuiser l'équipe ?

Pourquoi les réunions de planification Q3 cassent autrement que les autres remises à zéro trimestrielles

L'instinct est de traiter une réunion de planification Q3 comme un kickoff Sales Q1 en plus petit. Même format, demi-budget, nouveau deck, agenda qui passe en revue les objectifs et OKR et tour de Q&A plein d'espoir. Nous avons vu ce schéma assez souvent pour savoir quelles coutures lâchent. La planification Q1 atterrit sur une fenêtre d'attention élevée avec des agendas dégagés et un récit d'entreprise tout neuf. La planification Q3 atterrit sur le trimestre où les voyages d'été rivalisent avec le travail stratégique, où la revue de mi-année vient juste de dire à l'équipe ce que le premier semestre a raté, et où le réservoir d'attention de l'équipe est au plus bas qu'il atteindra de toute l'année.

Dans notre travail avec des équipes mid-market dans la tech et la finance aux États-Unis et en EMEA, les réunions de planification Q3 qui ont le mieux atterri ont traité l'activité d'équipe non comme un brise-glace de clôture mais comme la colonne vertébrale structurelle de la réunion elle-même. L'activité fait émerger la façon dont l'équipe se coordonne quand le problème lui est étranger et que les enjeux sont doux, ce qui est la lecture la plus nette de la dynamique d'équipe qu'un comité de direction obtiendra de toute l'année. Une présentation sur les priorités du second semestre dit à l'équipe ce que la direction pense. Une activité d'équipe qui se déroule en parallèle du travail stratégique dit à la direction ce que l'équipe est.

Le playbook : comment structurer une réunion de planification Q3 avec des activités d'équipe

Des professionnels en télétravail visibles sur une grille de visioconférence, en plein éclat de rire depuis leurs bureaux à domicile

La structure ci-dessous est celle dont nous avons observé qu'elle produit les signaux post-réunion les plus solides, à la fois dans les écarts d'enquête d'engagement du mois suivant et dans les conversations 1:1 entre managers qui suivent la semaine de la réunion. Elle suppose une réunion de planification Q3 qui se déroule sur un à trois jours pour une équipe distribuée, et traite l'activité d'équipe comme un point d'agenda central, pas comme une fioriture finale.

Étape 1 — Choisissez le contenant de la réunion avant l'activité

Le format de la réunion de planification elle-même fixe la contrainte pour tout le reste. Une journée de planification unique en direct, de type offsite, fonctionne pour des équipes tenant dans un étalement de six heures de fuseau horaire et avec une culture d'opt-in autour des réunions en direct. Une semaine de planification distribuée, qui se déroule de façon asynchrone avec des contenus diffusés chaque jour et un ou deux appels d'ancrage en direct, fonctionne pour les équipes étirées sur huit fuseaux horaires ou plus, où la moindre fenêtre en direct unique laisse quelqu'un sur un appel à 6 h. La même logique contraint l'activité d'équipe. Une journée de planification en direct se marie avec un Big Game dans la fenêtre des 60 à 90 minutes. Une semaine de planification distribuée se marie avec un Marathon qui se déroule sur trois à cinq jours en parallèle de la communication stratégique.

La décision sur le format de l'activité découle de la décision sur le format de la réunion, pas l'inverse. Nous avons vu des coordinateurs choisir d'abord un jeu puis essayer de retailler la réunion autour de lui, ce qui produit le genre de friction où une aventure en direct à haute énergie finit programmée à 23 h à Singapour. La séquence la plus propre consiste à régler d'abord le contenant de la réunion, puis à choisir l'activité qui s'inscrit dans ce contenant.

Étape 2 — Placez l'activité avant le travail stratégique, pas après

Le réflexe par défaut consiste à lancer la session de stratégie en premier et à « conclure par du team building ». Cette séquence est mauvaise pour une réunion de planification Q3. Une activité d'équipe à la fin d'une journée de stratégie éprouvante demande aux gens d'afficher une énergie qu'ils n'ont plus, et l'activité se lit comme une obligation envers un prestataire plutôt que comme du travail de réunion. Lancez l'activité en début d'agenda, après un court cadrage de la direction mais avant que la discussion stratégique ne s'ouvre, et la réunion qui suit dispose d'une base de coordination partagée sur laquelle s'appuyer. L'équipe qui vient de passer 75 minutes à résoudre des énigmes ensemble aborde la conversation OKR avec plus de franchise transverse que celle qui vient d'absorber 75 minutes de slides stratégiques.

L'autre raison de mettre l'activité en tête : elle donne à la direction une lecture en temps réel de la façon dont l'équipe fonctionne avant que le travail stratégique ne s'engage sur des hypothèses. Observer quels rôles émergent comme coordinateurs naturels dans une phase de construction de Mission 8-Bit, ou quelles sous-équipes s'auto-organisent le plus vite sous la pression temporelle d'Apocalypse, fait émerger des schémas qu'aucune enquête d'engagement ne captera. Ces schémas sont des entrants utiles au plan de second semestre qui sera discuté trois heures plus tard.

Étape 3 — Adaptez le jeu au récit du second semestre

L'activité doit s'accorder à ce que H2 est censé représenter pour l'équipe. Nous posons au sponsor de la réunion une seule question qui réduit vite la liste des jeux. Le second semestre ressemble-t-il à une construction, à une course, à un mystère ou à une remise à zéro ?

Un second semestre en forme de construction (un lancement produit, une migration de plateforme, l'entrée sur un nouveau marché) oriente vers Mission 8-Bit. L'arc en trois étapes — évasion, construction et livraison — se calque sur un rythme de projet trimestriel sans traduction. Un second semestre en forme de course (une course concurrentielle, une échéance réglementaire, une clôture Q4 qui doit tenir) oriente vers Apocalypse, où les mécaniques de pression temporelle récompensent le type de schémas de délégation dont l'équipe aura besoin sous une vraie urgence. Un second semestre en forme de mystère (un pivot stratégique que l'équipe digère encore, une question transverse sans réponse évidente) oriente vers Wintervald Hotel Mystery, où la structure de déduction récompense le débat soigneux plutôt que l'action rapide. Un second semestre en forme de remise à zéro (une transition de direction, une refonte d'organisation, une mission ré-articulée) oriente vers Stolen Hours, dont la chasse à travers quatre genres — post-apocalypse, cyberpunk, steampunk et biopunk — se re-thématise naturellement comme l'équipe naviguant à travers quatre versions différentes de ce à quoi le chapitre suivant pourrait ressembler.

Étape 4 — Faites tourner un booster en milieu d'agenda, pas un brise-glace de fin de journée

Pour les réunions de planification qui s'étalent sur plusieurs jours, une activité unique en tête fait le travail structurel, mais la seconde moitié de la réunion a encore besoin d'un ancrage d'énergie. Une mini-session de 25 à 30 minutes entre le travail stratégique du Jour 1 et les ateliers tactiques du Jour 2 s'en charge sans avoir à relancer l'activité complète. Le format Marathon fournit cela gratuitement. L'épisode quotidien qui sort le matin du Jour 2 est précisément le booster en milieu d'agenda dont la réunion a besoin, et la mise à jour du classement crée une transition naturelle entre la session précédente et la suivante.

Les brise-glaces de fin de journée sont la pire version de cet exercice. Les activités d'équipe fonctionnent en ouverture et en milieu. Elles échouent en clôture. L'équipe est fatiguée, le travail stratégique a déjà eu lieu, et l'activité n'a plus qu'à occuper le temps avant que les gens ne se déconnectent.

Étape 5 — Personnalisez quand la planification est rattachée à un vrai récit

Pour les réunions de planification Q3 reliées à une initiative de second semestre nommée (un lancement produit, une clôture de Series B, un rebranding majeur), les paliers de personnalisation justifient leur délai de préparation. Les paliers de personnalisation HeySparko (NPC, Logo, Story) fonctionnent différemment à l'intérieur d'une réunion de planification que lors d'une fête de fin d'année. La personnalisation NPC permet aux personnages du jeu de parler avec la voix interne de votre entreprise, ce qui passe le mieux dans les cultures Engineering et produit où les références internes font partie du tissu quotidien. La personnalisation Logo applique votre identité visuelle à tout l'environnement du jeu, ce qui compte le plus quand la réunion de planification est couplée à une poussée de communication stratégique et que la même identité doit tourner sur le deck et sur le classement. La personnalisation Story réécrit le récit du jeu autour de votre situation de second semestre, et une réécriture d'histoire Mission 8-Bit peut présenter les objectifs H2 comme le produit littéral en trois étapes que l'équipe doit livrer.

Personnalisez pour votre équipe

  • TYPE 1

    Votre équipe en personnages du jeu

    Membres réels de l'équipe, mascottes ou personnages issus de vos jeux, intégrés en NPCs.

  • TYPE 2

    Votre marque intégrée naturellement

    Logo et éléments de marque intégrés nativement aux décors du jeu — lieux, objets, interface.

  • TYPE 3

    Votre histoire tissée dans le jeu

    Étapes clés de l'entreprise, produits et références internes tissés aux énigmes, dialogues et missions.

Une équipe SaaS en phase de croissance avec laquelle nous avons travaillé l'été dernier a mené une semaine de planification Q3 avec une personnalisation Story complète sur Apocalypse. L'épidémie est devenue la crise d'échéance réglementaire à laquelle l'entreprise faisait face au Q4, le laboratoire est devenu sa fonction Engineering conformité, et le classement en jeu suivait quelle sous-équipe livrait le patch le plus vite. Les épisodes Marathon se sont déroulés en parallèle de trois jours de travail stratégique. Les scores d'engagement post-événement se sont nettement situés au-dessus de la base trimestrielle précédente de l'entreprise, et le plan de second semestre sorti de la réunion faisait référence au récit du jeu de la même façon qu'il faisait référence au deck stratégique. Chaque palier de personnalisation est un module forfaitaire indépendant du nombre de joueurs, de la taille du groupe ou du choix du jeu. Consultez les tarifs pour la calculatrice de réservation.

Étape 6 — Intégrez la couche de reconnaissance après

La réunion de planification est la réunion ; la poussée de reconnaissance, c'est la semaine d'après. Nous avons vu les réunions de planification Q3 les plus solides être suivies d'une cadence de reconnaissance managériale qui faisait référence à des moments précis de l'activité d'équipe. Des canaux Slack relayant des captures du classement, des MP de managers nommant les sous-équipes qui se sont révélées coordinatrices naturelles, des notes de rétrospective qui citaient en jeu des décisions renvoyées à l'équipe. Rien de tout cela n'exige un effort lourd. Cela exige que quelqu'un porte la communication d'après-réunion et dispose des analytics pour la nourrir.

La raison pour laquelle cela compte : une réunion de planification sans reconnaissance se dégrade en une invitation calendrier dont l'équipe se souvient comme d'un mercredi après-midi. Une réunion de planification avec reconnaissance se compose en une histoire que l'équipe se raconte sur la façon dont le second semestre a été cadré, qui devient un véritable artefact culturel au moment où la rétrospective Q4 arrive.

Étape 7 — Capturez les analytics qui justifient la dépense de planification du trimestre suivant

Chaque événement HeySparko livre un rapport d'analytics sous 24 heures couvrant le taux de participation, la ventilation équipe par équipe, le pouls NPS, des scores de coordination dérivés de la chaleur du chat en jeu, et la courbe du taux d'engagement sur la durée de l'événement. Pour une réunion de planification Q3, le signal de suivi le plus utile est l'enquête d'engagement qui tourne quatre à six semaines plus tard. Les participants qui complètent le Marathon dans notre portefeuille montrent presque toujours une élévation mesurable des scores de connexion et d'appartenance lors de la fenêtre d'enquête suivante, et l'élévation est suffisamment forte pour être défendue dans la conversation budgétaire qui décidera in fine si l'événement de clôture Q4 a lieu ou non.

Journée de planification en direct de type offsite, ou semaine de planification distribuée

Une scène stylisée de team building représentant une course au vaccin post-apocalyptique, atmosphère d'urgence éclairée au néon, stylisée sans crudité

La décision de format mérite son propre paragraphe parce que la plupart des coordinateurs entrent dans la conversation en ayant déjà supposé l'une des formes. Big Game est un événement unique en direct, 60 à 90 minutes, animé de bout en bout par un Game Host HeySparko. Il monte de quinze à dix mille joueurs en une seule session, ce qui couvre toutes les tailles de réunion de planification réalistes. Pour une journée de planification en direct où l'équipe est dans un seul appel partagé, Big Game fait de l'activité l'ancrage du matin, le travail stratégique reprenant après le déjeuner. L'énergie dans la salle vient du moment partagé, du classement qui bouge en temps réel, des acclamations et des soupirs à travers les salles de répartition qui débordent ensuite dans la conversation stratégique qui suit.

Marathon déroule le même arc narratif sur un à cinq jours, avec des épisodes quotidiens auxquels les joueurs s'attaquent à leur propre rythme et un classement partagé unique. Les taux de complétion Marathon dans nos données vont de 65 à 78 % sur 500+ entreprises, suffisamment solides pour que beaucoup de nos clients distribués aient arrêté de tenir des journées de planification en direct obligatoires. La version semaine-de-planification Q3 que nous voyons le plus souvent est un Marathon de trois jours, du mardi au jeudi, avec le travail stratégique qui se déroule en parallèle et un e-mail de récap le vendredi qui combine les résultats du classement avec le résumé du second semestre.

Une équipe SaaS mondialement distribuée avec laquelle nous avons travaillé l'été dernier, environ 600 salariés répartis entre les États-Unis, l'EMEA et l'APAC, a choisi un Marathon de quatre jours pour sa semaine de planification Q3 parce que deux journées de planification en direct précédentes avaient touché le fond à 52 % et 47 % de présence. Le Marathon a atteint 73 % de complétion sans une seule invitation obligatoire, et les mises à jour du classement ont ancré chaque stand-up matinal de la semaine. Nous avons vu le même schéma se reproduire dans des entreprises Software distribuées et dans des cabinets de conseil dont les collaborateurs facturent du temps client en journée. La version Big Game de ce même kickoff aurait imposé une fenêtre unique laissant soit l'équipe APAC, soit l'équipe US sur le carreau. Le Marathon a laissé chacun jouer à sa propre horloge, et la communication stratégique a atterri contre une base de contact transverse partagé que le format en direct n'aurait pas produit.

L'angle moins discuté, c'est ce que chaque format laisse derrière lui. Big Game donne à l'équipe un moment unique auquel elle fait référence en 1:1 et dans les canaux Slack de reconnaissance pendant une semaine. Marathon donne à l'équipe une semaine de points de contact distribués qui apparaissent sur le classement à l'échelle de l'entreprise pendant cinq jours ouvrés. Les deux fonctionnent pour une réunion de planification Q3. Ils créent des artefacts culturels en aval différents, et le choix dépend de ce que le second semestre veut faire retenir à l'équipe.

Une alternative à esthétique mystère qui tient la route pour les réunions de planification d'été, c'est Under the Big Top. Le décor de cirque vintage colle à juillet et août mieux qu'un jeu codé hiver ne le pourrait, et la structure de déduction en trois étapes récompense le type de débat soigneux dont les conversations de planification bénéficient. Nous le réservons le plus souvent pour des équipes hôtellerie, consumer brand et services créatifs dont le récit Q3 porte sur la réinvention plutôt que sur l'urgence.

Ce que dit la recherche sur les réunions de planification qui font avancer les équipes

Une composition spatiale abstraite évoquant le travail d'équipe mondial à distance, des courbes gracieuses tracées entre des silhouettes de continents avec des nœuds réseau lumineux

Le rapport State of the Global Workplace 2025 de Gallup pose le tableau de base en termes crus. Seuls 21 % des salariés dans le monde sont engagés dans leur travail, le désengagement coûtant chaque année $438 milliards à l'économie mondiale en productivité perdue, et 70 % de la variance dans l'engagement d'équipe sont attribuables au manager direct. L'implication pour les réunions de planification Q3, c'est que la réunion elle-même n'est pas le levier. Le manager l'est. Une réunion de planification qui ne donne pas au manager quelque chose à emporter — un moment partagé, une référence au classement, un schéma de coordination qui a émergé pendant l'activité d'équipe — laisse intact l'intrant le plus impactant sur l'engagement. Une réunion de planification qui arme les managers de matière à laquelle ils peuvent se référer en 1:1 pendant les huit semaines suivantes se transforme en intervention soutenue qui court de Q3 jusqu'à Q4, plutôt qu'en simple créneau d'agenda unique.

La pression de planning sur les réunions de planification Q3 pour les équipes distribuées est plus aiguë en 2026 qu'elle ne l'était il y a un an. Le Work Trend Index 2025 de Microsoft, qui s'appuie sur une enquête auprès de 31 000 knowledge workers et sur la télémétrie Microsoft 365, a constaté que 30 % des réunions s'étalent désormais sur plusieurs fuseaux horaires, une hausse absolue de 8 points depuis 2021. Pour les réunions de planification Q3, la part d'entreprises où une journée de planification en direct unique peut atterrir sans forcer quelqu'un sur un appel à 6 h ou à 23 h se rétrécit d'année en année. Le mouvement vers des semaines de planification ancrées en mode async n'est pas un effet de mode. C'est une réponse rationnelle à l'endroit où l'architecture des équipes a basculé.

Le rapport Global Human Capital Trends 2024 de Deloitte, qui interroge 14 000 dirigeants dans 95 pays, a constaté que les organisations adoptant les microcultures ont 1,8× plus de chances d'atteindre des résultats humains positifs et 1,6× plus de chances d'atteindre les résultats business souhaités, 71 % des dirigeants business et RH affirmant que se concentrer sur les équipes et groupes de travail individuels est le meilleur endroit pour cultiver la culture. L'implication pour les réunions de planification Q3 est directe. Un événement qui produit des analytics au niveau de l'équipe fait un véritable travail de microculture, pas seulement un travail de moral. Des scores de coordination par squad, des taux de participation équipe par équipe et des pouls NPS de sous-équipe donnent à la conversation de planification des entrants spécifiques aux équipes que les moyennes d'engagement à l'échelle de l'entreprise ratent entièrement.

L'ancrage académique sur la question de savoir si les activités d'équipe déplacent significativement les résultats vient d'Anog et al. (SSRN, 2023), dont la revue systématique de 60+ études publiées a constaté que les activités de team building structurées augmentent la satisfaction et réduisent le turnover, avec des effets amplifiés lorsqu'elles sont intégrées dans une stratégie de développement plus large. La nuance compte. Une réunion de planification Q3 qui dépose une activité d'équipe unique dans un créneau d'agenda puis disparaît élève la satisfaction temporairement. Une réunion de planification Q3 qui ancre un rythme d'engagement trimestriel (kickoff Q1, mi-année Q2, planification Q3, clôture Q4) compose l'effet sur l'année et apparaît dans les chiffres annuels d'enquête d'engagement que le responsable People Ops aura à défendre en novembre.

À travers notre portefeuille, les réunions de planification Q3 qui ont incorporé une activité d'équipe structurée en début d'agenda ont montré une élévation mesurable dans l'enquête d'engagement post-événement par rapport à la base précédente de l'entreprise. Le schéma est suffisamment stable pour que nous le traitions désormais comme la recommandation par défaut pour toute conversation de planification Q3 qui passe sur notre bureau. Mettez l'activité en tête, personnalisez quand la planification a un récit de second semestre nommé, et capturez les analytics pour le prochain cycle budgétaire. Le DAF qui demande si la réunion de planification avait besoin d'une activité d'équipe obtient sa réponse la plus nette à partir de la courbe de rétention équipe par équipe quatre mois plus tard.

Questions fréquentes

Combien de temps une activité d'équipe à l'intérieur d'une réunion de planification Q3 devrait-elle réellement durer ?

Pour une journée de planification en direct, une session Big Game de 75 à 90 minutes en début d'agenda est la bonne forme. Assez longue pour faire émerger de vrais schémas de coordination, assez courte pour laisser le gros de la journée au travail stratégique. Pour une semaine de planification distribuée, un Marathon de trois à quatre jours qui se déroule en parallèle de la communication stratégique fournit des ancrages d'énergie quotidiens sans consommer de temps de réunion. Mission 8-Bit sur 90 minutes est le choix Big Game le plus courant pour les journées de planification.

L'activité doit-elle venir avant ou après la session de stratégie ?

Avant, presque toujours. Les activités en fin de journée de planification éprouvante demandent aux gens d'afficher une énergie qu'ils n'ont plus, et l'équipe les lit comme une obligation envers un prestataire plutôt que comme du travail de réunion. Mettre l'activité en tête donne à la session de stratégie une base de coordination partagée sur laquelle s'appuyer, et donne à la direction une lecture en temps réel de la façon dont l'équipe fonctionne avant que la stratégie ne s'engage sur des hypothèses. Nous avons vu le même schéma tenir sur 200+ engagements de réunion de planification, la version avec activité en tête produisant des signaux en aval plus forts.

Combien de personnes peuvent rejoindre une activité de réunion de planification Q3 en même temps ?

Chaque jeu HeySparko monte de quinze à dix mille joueurs dans une seule session Big Game, avec des salles de répartition de quatre à huit par équipe pour les phases d'énigmes. Pour Marathon, la même plage s'applique sur la fenêtre multi-jours. Une semaine de planification à 600 personnes ou une journée de planification d'équipe de direction à 40 personnes s'inscrivent toutes deux dans le même format de base sans modification. Le joueur basé navigateur fonctionne sur les ordinateurs portables verrouillés en entreprise, et nous l'avons testé dans des environnements restreints Cisco et Crowdstrike sans friction d'installation.

Quel est le délai de préparation pour une activité de réunion de planification Q3 personnalisée ?

Les événements Big Game en catalogue se réservent à deux à quatre semaines à l'avance pour la plupart des dates. La personnalisation demande plus de marge. Sept jours pour Logo, 14 jours pour NPC, 21 jours pour Story. Pour une réunion de planification Q3 fin juillet ou en août avec une personnalisation Story complète reliée à votre récit de second semestre, quatre à six semaines à partir de la première conversation, c'est le calendrier le plus propre. Les semaines de planification Marathon ont besoin d'un délai similaire pour aligner la cadence des épisodes quotidiens sur le calendrier interne de communication stratégique.

L'activité peut-elle fonctionner pour une réunion de planification hybride où certaines équipes sont en présentiel ?

Oui, avec un petit ajustement. Big Game dans le format de 75 à 90 minutes tourne proprement dans des configurations hybrides. La salle en présentiel rejoint depuis un appel partagé, les coéquipiers à distance rejoignent individuellement, le tout sur le même classement partagé. Le Game Host HeySparko anime les deux côtés à travers la même interface, donc l'équipe en présentiel n'obtient pas un avantage de coordination injuste. Pour des réunions de planification hybrides plus grandes au-delà de 200 personnes réparties dans plusieurs bureaux, le rythme async de Marathon surperforme généralement le fait de forcer une session synchrone à salles mixtes.

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