Da browser
Gira interamente nel browser. Niente installazioni, niente plugin, niente permessi di amministratore.
AVVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Una macchina del tempo, una linea temporale spezzata, il Suo team per ripararla
70-80 min (Big Game) o 20-40 min di gioco distribuiti su 1-5 giorni (Marathon) · 5-10,000 giocatori (5-8 per squadra)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESSO
Tre cose da sapere prima che il Suo team giochi.
Gira interamente nel browser. Niente installazioni, niente plugin, niente permessi di amministratore.
Laptop, desktop, tablet o cellulare — stessa esperienza su tutti gli schermi.
Chrome o Safari per prestazioni stabili. Disattivi la VPN se incontra problemi di connessione.
LA STORIA
Your team has been picked as time travelers, sent back to help the great minds of the past and the present. Every era ahead is both a meeting with someone legendary and a puzzle — and a chance to leave your own mark on the record.
Each stage drops the team into a starting room with doors leading to the extraordinary people of that period. Meet them and help them do the thing they are remembered for: conspiracies and battles, scientific breakthroughs, the conquest of the sky, the birth of an art form. Every decision shifts history, and a timer decides which team gets there first.
Rulers steering nations through betrayal and war. Dmitri Mendeleev and Rosalind Franklin. Amelia Earhart, Yuri Gagarin and Bertha Benz. The painter Sofonisba and the writer John — all of them, briefly, dependent on your team.
Superate tutte e quattro. Il nome del Suo team finisce nei libri di storia.
FASI DEL GIOCO
Fase 1
You start in an age where rulers are holding nations together against betrayal and war. Their power is not in question — but each of them is stronger with your team in the room. Standing beside emperors and empresses, help them win the conspiracies, secure the resources, and fight when it comes to that. Every decision can change the record and open the door to the next era.
Fase 2
A world of discovery where brilliant people need help getting a breakthrough over the line. Behind different doors you find Dmitri Mendeleev and Rosalind Franklin, both underestimated by their contemporaries. Help each of them realize the idea — and land the credit.
Fase 3
Three legends of nerve and curiosity: Amelia Earhart, Yuri Gagarin and Bertha Benz. Fly Earhart's plane between the rock faces and the storm cloud on a new and genuinely dangerous route, work out how the rocket goes together, and launch it — do the thing nobody had done before.
Fase 4
The finale moves to creation. Alongside the painter Sofonisba and the writer John, mix new pigments and decode ancient texts, and watch art and literature that will outlast everyone in the room get made. Pure creative coordination — the output is something none of you would have produced alone.
DEMO GIOCABILE
Tre brevi scene del gioco vero, direttamente nel browser. Senza registrazione: i bot prendono il posto dei Suoi colleghi.

L'audio è attivo e la demo ha un proprio pulsante per disattivarlo. Su smartphone si apre a schermo intero: ruoti il telefono in orizzontale.La demo è in inglese.
L'audio è attivo e la demo ha un proprio pulsante per disattivarlo. Su smartphone si apre a schermo intero: ruoti il telefono in orizzontale.La demo è in inglese.
Scelga come il Suo team vivrà l'attività. Ogni formato ha il proprio flusso.
FORMATO DAL VIVO
Scelga questo se il Suo team ha un unico momento per riunirsi.
Come si svolge
Connessione
Calendario + landing page personalizzata con pulsante di accesso.
Intro e squadre
L'host dà il benvenuto e divide le squadre. ~5 min.
Gioco
I giocatori risolvono enigmi nel mondo 2D tramite la chat nel gioco.
Chiusura e analytics
Le squadre migliori vengono celebrate. Le HR ricevono analytics dettagliati sulle performance del team.
FORMATO ASINCRONO
Scelga questo se il Suo team è distribuito su più fusi orari.
Come si svolge
Configurazione
Finestra programmata + landing page personalizzata con link di accesso.
Auto-onboarding
Scelga avatar, giochi in solitaria o crei una stanza di team.
Gioco asincrono
Avanzi al Suo ritmo. 20-40 min di gioco per giocatore.
Classifica finale e analytics
La classifica pubblica i risultati. Le HR ricevono analytics dettagliati.
LO RENDA SUO
Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.
TYPE 1
Aggiungete una quinta epoca giocabile basata su una pietra miliare a Vostra scelta — anno di fondazione, lancio chiave del prodotto, momento di svolta. Due settimane di tempo di sviluppo per la personalizzazione. Forte per anniversari aziendali di 5, 10, 25 anni.
TYPE 2
Cast il Suo team come le figure principali di ogni epoca — il Vostro CEO che gestisce l'osservatorio, il Vostro CTO che gestisce la scrivania di ingegneria nell'era del volo, i Vostri designer come gli artisti del Rinascimento. Persone riconoscibili, ruoli appropriati all'epoca.
TYPE 3
Prodotti reali o funzionalità dalla Vostra roadmap appaiono come gli artefatti che il team raccoglie attraverso le epoche. La carta astronomica è il Vostro cruscotto analytics; il modello di contratto è il Vostro accordo cliente.
Più popolare per: anniversari aziendali · Natale corporate · grandi celebrazioni di team
DOMANDE FREQUENTI
Quello che i responsabili HR chiedono di solito prima di prenotare Adventure Through the Ages.
No. Ogni epoca insegna il contesto storico come parte dell'introduzione all'enigma. I giocatori che capita conoscano il periodo non ottengono vantaggi fattuali — gli enigmi dipendono dall'osservazione e dalla discussione di squadra, non dalla trivia.
Gli anniversari richiedono un tema "tempo" senza che nessuno voglia sopportare una presentazione. Questo offre il tema attraverso il gameplay, e personalizzare la quinta epoca con la storia della Vostra azienda rende la celebrazione personale senza diventare patetica.
70-80 minuti per il Big Game live — 5 min di intro, 60-70 min di gioco su 4 epoche, poi premi e foto di gruppo. La modalità Marathon distribuisce il gioco su una finestra di 1-5 giorni con i giocatori che completano ogni epoca secondo i propri orari.
Ogni epoca è ricercata e revisionata per accuratezza fattuale. Piccole libertà drammatiche vengono prese con tempistiche o specifiche per ragioni di design degli enigmi, ma nessun grande revisionismo storico. I team internazionali non hanno segnalato alcuna epoca come culturalmente insensibile.
Sì — le quattro epoche di base sono volutamente pan-civilizzazionali. Team multi-regione da Asia, Europa e Americhe hanno tutti giocato senza che nessuno si sentisse messo da parte. La quinta epoca personalizzata può essere ambientata in qualsiasi contesto culturale.
Perché il record storico tende a escluderle, e non volevamo che questo gioco facesse lo stesso. La fase dei Conquistatori presenta sia imperatori che imperatrici. Potere della Scienza presenta Curie accanto a Mendeleev. Stesso equilibrio in ogni epoca.
Scelga formato, dimensione del team e data — il prezzo si aggiorna all'istante.
Scelga la data, pensiamo noi al resto.
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