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AVVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Un ufficio segreto che regola la magia. Voi siete i nuovi assunti
90 min (Big Game) o 25-45 min di gioco distribuiti su 1-5 giorni (Marathon) · 5-10,000 giocatori (5-8 per squadra)
Nessun pagamento anticipato · Conferma in 2 ore

ACCESSO
Tre cose da sapere prima che il Suo team giochi.
Gira interamente nel browser. Niente installazioni, niente plugin, niente permessi di amministratore.
Laptop, desktop, tablet o cellulare — stessa esperienza su tutti gli schermi.
Chrome o Safari per prestazioni stabili. Disattivi la VPN se incontra problemi di connessione.
LA STORIA
Il calderone magico del Professor Brum ha avuto una perdita, e ora ogni oggetto nel suo palazzo ha una mente propria. I mobili stanno mettendo in scena dibattiti filosofici e si rifiutano di fare il loro lavoro. Anomalie temporali stanno trascinando i maghi nelle epoche sbagliate. Le ranofate nella foresta stanno facendo cadere i naturalisti sul campo in coma ipnotici. E spiriti celesti hanno preso il controllo di un osservatorio celeste e lo stanno facendo a pezzi con vento eterno.
L'Ufficio N. 7 ha chiamato il Suo team per gestire quattro casi aperti — uno dopo l'altro, prima che il caos si diffonda. Voi giocate come agenti dell'Ufficio, dividendovi in squadre da 5-8 per indagare ogni caso in parallelo. Ogni caso è un enigma autonomo: rintracciate la fonte del disturbo, intervistate i testimoni magici, neutralizzate l'anomalia senza peggiorarla.
Chiudete tutti e quattro i casi in 90 minuti. Oppure spiegate al Direttore perché il mondo magico sta ora trapelando nel nostro.
FASI DEL GIOCO
Fase 1
Il calderone magico si è animato. I mobili stanno dibattendo di filosofia e si rifiutano di lavorare. Il primo caso del Suo team: capire quale incantesimo si è liberato e ripristinare l'ordine al palazzo prima che il caos esca all'esterno.
Fase 2
Quattro anomalie temporali, quattro maghi bloccati nell'epoca sbagliata — uno nell'era dei dinosauri, uno in un futuro utopico. Il Suo team naviga attraverso il tempo con cura: abbastanza veloce da liberare tutti, abbastanza lento da non sconvolgere ulteriormente la timeline.
Fase 3
Due naturalisti sul campo sono intrappolati in ipnosi indotte da incubi. La popolazione locale di ranofate è il sospetto ovvio, ma le prove indicano altrove. Il Suo team indaga la foresta, intervista i sopravvissuti e scopre chi (o cosa) sta veramente tirando i fili.
Fase 4
Caso finale. L'osservatorio del mago Yue Bo è sotto assedio — gli spiriti celesti l'hanno preso e lo stanno facendo a pezzi con vento eterno. Combinate tutto ciò che avete imparato nei tre casi precedenti per scacciare gli spiriti e sigillare la torre.
Scelga come il Suo team vivrà l'attività. Ogni formato ha il proprio flusso.
FORMATO DAL VIVO
Scelga questo se il Suo team ha un unico momento per riunirsi.
Come si svolge
Connessione
Calendario + landing page personalizzata con pulsante di accesso.
Intro e squadre
L'host dà il benvenuto e divide le squadre. ~5 min.
Gioco
I giocatori risolvono enigmi nel mondo 2D tramite la chat nel gioco.
Chiusura e analytics
Le squadre migliori vengono celebrate. Le HR ricevono analytics dettagliati sulle performance del team.
FORMATO ASINCRONO
Scelga questo se il Suo team è distribuito su più fusi orari.
Come si svolge
Configurazione
Finestra programmata + landing page personalizzata con link di accesso.
Auto-onboarding
Scelga avatar, giochi in solitaria o crei una stanza di team.
Gioco asincrono
Avanzi al Suo ritmo. 20-40 min di gioco per giocatore.
Classifica finale e analytics
La classifica pubblica i risultati. Le HR ricevono analytics dettagliati.
LO RENDA SUO
Tre livelli di personalizzazione. Renda il gioco distintamente Suo.
TYPE 1
Ogni squadra riceve un vero ID di agente dell'Ufficio — nome reale, foto, divisione. I dipartimenti si mappano sulle divisioni dell'Ufficio: Engineering diventa Forensica degli Incantesimi, Sales diventa Relazioni Esterne, Finance diventa Audit Magico.
TYPE 2
L'ambientazione si apre con una ricreazione del Vostro vero ufficio — cucina, sale riunioni, quell'unico angolo strano — ricostruito nel gioco con i Vostri colori e segnaletica. Il caos comincia a casa.
TYPE 3
Storie interne del team — quella famosa nottata, il progetto di cui nessuno parla, il leggendario thread di Slack — vengono intessute nei briefing dei casi come storia degli archivi dell'Ufficio.
Più popolare per: anniversari aziendali · Natale corporate · grandi celebrazioni di team
DOMANDE FREQUENTI
Quello che i responsabili HR chiedono di solito prima di prenotare Bureau of Magical Affairs.
Scelga formato, dimensione del team e data — il prezzo si aggiorna all'istante.
Scelga la data, pensiamo noi al resto.
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