AVENTURA · BIG GAME / MARATHON

Midnight on Hold

One minute to midnight, and the clock has stopped

70-90 min (Big Game) or 50-60 min play time across 1-5 days (Marathon) · 4-10,000 players (4-10 per team, 4-6 plays best)

Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

Midnight on Hold

ACCESO

Fácil de unirse, sin configuración

Tres cosas que conviene saber antes de que su equipo juegue.

Basado en web

Funciona íntegramente en navegador. Sin instalaciones, sin plugins, sin permisos de administrador.

Cualquier dispositivo

Portátil, escritorio, tableta o móvil — misma experiencia en todas las pantallas.

Navegadores recomendados

Chrome o Safari para un rendimiento estable. Desactive la VPN si experimenta problemas de conexión.

LA HISTORIA

Lo que aguarda a su equipo

New Year's Eve, 11:59 PM. The airship Aurelia is making the last gift run of the year when a blizzard forces it down on Clock Island. The Great Clock that rings in the new year has stopped, and the island's facilities manager, Inspector Snorri, a giant snow robot, won't sign off on the new year until every box is checked.

Your team is Santa's special squad. Cross the island, dig the holiday sparks out of the Ice Mines, thaw out the clock and get it ticking again, then catch Snorri and get that signature before midnight.

Rudi the reindeer, who flies the airship. Lola, keeper of the old year, and Zoya, the new year's intern. A patrol of snowman guards. And Inspector Snorri, who approves nothing without the right stamp.

Get the clock to strike twelve. Or ring in the new year filling out forms on a frozen island.

TEAM ROLES

Everyone plays a different part

Each player gets a role with an ability nobody else has, so the team only gets through when every role pulls its weight.

  • Engineer

    Lantern. A string of holiday lights that brightens anything dark.

    Patches up machinery with duct tape, lights up the cave, fixes the generator and gets the clock running.

  • Navigator

    Reveal. Sees what stays hidden from everyone else.

    Spots the torn-up map, secret symbols, weak ice and the sheet music for the chimes, then talks the team through them.

  • Guardian

    Shield. A punch bowl that blocks and smashes.

    Deflects snowballs, breaks up ice blocks and thaws out frozen teammates.

  • Courier

    Dash. Moves at double speed.

    Crosses thin ice first without falling through and rushes key items to wherever they are needed.

Roles switch every stage, so everyone gets a turn at each one. If a player drops out, a teammate picks up their role and the stage keeps going.

ETAPAS DEL JUEGO

Dentro de la experiencia — 4 etapas

Etapa 1

Soft Landing

The Aurelia is down and the island is buried in snow. Piece the torn-up map back together from scraps only the Navigator can see, get through the turnstile, smash the ice blocks in the way, and send the Courier across the thin ice before anyone else steps on it. Get the generator running to light the way inland.

Etapa 2

The Ice Mines

The holiday sparks are frozen in storage deep underground. Raise the elevator counterweight, build a bridge out of ice floes, talk a teammate through a maze they can't see, and call out the airlock code. Two players break the seals at the exact same second, then the team flips the track switches to bring the cart of sparks up.

Etapa 3

Inside the Clock

The clockwork is frozen solid. Pump hot cocoa through the pipes, brake the runaway gears, steer the pendulum car with three players at the controls, and lock every spring at once. Then play the midnight chimes from the sheet music and face Snorri's review board, where the whole team votes on each answer.

Etapa 4

Race to Midnight

Snorri makes a run for it, and the team chases him down in the Aurelia. Fly through the strings of lights, pass the spark down the line, knock his DENIED folders out of the air with double stamp shots, and close in around him. When the clock strikes twelve, Lola hands the keys to Zoya, Snorri shows up with an APPROVED cake, and your team sets off the fireworks.

TEAM CHALLENGES

What your team actually does

Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.

  • Stage 1
    Torn-up mapby voice
  • Stage 1
    Two-person liftin pairs
  • Stage 1
    Thin icescouting
  • Stage 1
    Dark caveco-op
  • Stage 1
    Ice blocksco-op
  • Stage 1
    Turnstile cableco-op
  • Stage 2
    Elevator counterweightco-op
  • Stage 2
    Ice-floe bridgein pairs
  • Stage 2
    Blind mazeby voice
  • Stage 2
    Airlock codeby voice
  • Stage 2
    Break the seals togetherin sync
  • Stage 2
    Track switchesco-op
  • Stage 3
    Hot cocoa pipelineco-op
  • Stage 3
    Gear brakein pairs
  • Stage 3
    Pendulum car controlsthree at once
  • Stage 3
    Tikki's springswhole team
  • Stage 3
    Midnight chimesby voice
  • Stage 3
    Snorri's review boardteam vote
  • Stage 4
    Airship stationsco-op
  • Stage 4
    Double stamp shotin sync
  • Stage 4
    Spark relayrelay
  • Stage 4
    Circle around Snorriwhole team
  • Stage 4
    Happy New Year fireworkswhole team

Dos formas de jugar Midnight on Hold

Elija cómo vivirá su equipo la actividad. Cada formato tiene su propio flujo.

FORMATO EN VIVO

Big Game

Elija este si su equipo dispone de un único momento para reunirse.

Duración
70–90 minutos
Jugadores
Hasta 10,000 en una sesión en vivo
Configuración
Un solo Zoom + anfitrión en vivo + chat dentro del juego
Ideal para
All-hands trimestrales · Fiestas de fin de año · Kickoffs

Cómo se desarrolla

  1. Conexión

    Agenda + landing page personalizada con botón de acceso.

  2. Introducción y equipos

    El anfitrión da la bienvenida y forma los equipos. ~5 min.

  3. Juego

    Los jugadores resuelven acertijos en el mundo 2D mediante el chat dentro del juego.

  4. Cierre y analítica

    Se celebra a los mejores equipos. RR. HH. recibe analítica detallada del rendimiento del equipo.

FORMATO ASÍNCRONO

Game Marathon

Elija este si su equipo está distribuido en varias zonas horarias.

Duración
Ventana de 1–5 días
Jugadores
Hasta 10,000 — en equipo o en solitario
Configuración
Auto-onboarding desde la plataforma + chat dentro del juego
Ideal para
Equipos distribuidos · Cohortes de onboarding · Oficinas multi-región

Cómo se desarrolla

  1. Configuración

    Ventana programada + landing page personalizada con enlace de acceso.

  2. Auto-onboarding

    Elija avatar, juegue en solitario o cree una sala de equipo.

  3. Juego asíncrono

    Avance a su propio ritmo. 20-40 min de juego por jugador.

  4. Marcador final y analítica

    El marcador publica los rankings. RR. HH. recibe analítica detallada.

HÁGALO SUYO

Personalice Midnight on Hold para su equipo

Three add-ons: $1,000, $2,500 and $5,000. Take one, take all three for $7,500.

  • TYPE 1

    Your company on the airship

    Your company name goes on the Aurelia's hull, on the gift boxes and in the closing credits, and the holiday lights glow in your brand colors. Every team sees it from the first minute to the fireworks.

  • TYPE 2

    Your departments on the presents

    The gifts your team rescues carry your department names, each with its own tongue-in-cheek label. Finance gets a very carefully budgeted present. Sales gets one that overpromises.

  • TYPE 3

    Your leader in the finale

    A short video message from your CEO or team lead plays as the clock strikes twelve. It wraps up the year in your own words, while everyone is still smiling.

Más popular para: aniversarios de empresa · Navidad corporativa · grandes celebraciones de equipo

PLATAFORMA

Siga el evento mientras sucede

Big Game, torneo, trivia o un marathon de varios días: todo funciona en una sola plataforma. Usted dispone de un panel con todas las cifras; los equipos ven su puntuación y su lugar en la clasificación. Así se ve en pantalla.

  • Panel del organizador

    Se actualiza durante el evento, así nadie tiene que llevar una hoja de cálculo aparte.

    • Cuántos participantes y equipos se han unido
    • Cómo avanza cada etapa o ronda
    • Tiempo y puntos de cada equipo
    • Exportación a CSV en un clic
  • Marcador en vivo

    Los equipos ven cómo cambia su posición mientras juegan, así la competencia se mantiene viva hasta la última etapa.

    • Puntos de todas las etapas
    • Tiempo empleado
    • Quién va en cabeza ahora mismo
  • Moderación y soporte en vivo

    Si un participante se atasca, pregunta en el chat de la plataforma y el anfitrión o un moderador le responde ahí mismo.

    • Chat abierto durante todo el evento
    • Los anfitriones revisan las respuestas y marcan el ritmo

PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas sobre este juego

Lo que los responsables de RR. HH. suelen preguntar antes de reservar Midnight on Hold.

Reservar Midnight on Hold

Elija formato, tamaño del equipo y fecha — el precio se actualiza al instante.

FORMATO
jugadores

Mín. 15 · Máx. 10,000 · Cobro por el siguiente nivel superior

Personalización (opcional)

All three together: $7,500, under the price of the parts.

PRECIO ESTIMADO

$1,300

For 50 players · Big Game · 50-tier base $1,300 · base price · add-ons from $1,000

Lo más pronto: 3 días desde hoy

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