Un gioco di team building virtuale HeySparko ha un prezzo fisso per evento, determinato dal numero di partecipanti: $550 fino a 15 persone, $1.800 fino a 100, $3.000 fino a 200 e $5.300 fino a 500. Per persona, si va da $36,67 nella fascia più piccola fino a $2,25 con 10.000 giocatori.
Sono i nostri prezzi pubblicati a settembre 2026. Provengono dalla stessa tabella su cui gira il calcolatore della nostra pagina prezzi, quindi nulla in questo articolo richiede una chiamata commerciale per essere confermato. Una Marathon multi-giorno moltiplica il prezzo base, la personalizzazione aggiunge un importo fisso per ciascun livello, e questo è l'intero modello di prezzo. Questa pagina un tempo era distribuita su tre articoli separati — costo, budget e giustificazione — ora è unica, perché rispondevano tutti alla stessa domanda.
Quanto costa il team building virtuale per un team di 50, 200, 500 o 2.000 persone?
La scala prezzi completa, per evento e per persona

Ogni prezzo qui sotto vale per un Big Game: una sessione dal vivo, condotta, di 70-90 minuti, con un facilitatore professionale su Zoom e il gioco stesso che gira nel browser. Il facilitatore è incluso. Non esistono licenze per posto né costi di piattaforma aggiuntivi.
| Dimensione del team (fino a) | Prezzo per evento | Costo per persona a quella dimensione |
|---|---|---|
| 15 | $550 | $36,67 |
| 30 | $850 | $28,33 |
| 40 | $1.050 | $26,25 |
| 50 | $1.300 | $26,00 |
| 70 | $1.500 | $21,43 |
| 100 | $1.800 | $18,00 |
| 150 | $2.500 | $16,67 |
| 200 | $3.000 | $15,00 |
| 300 | $3.800 | $12,67 |
| 400 | $4.500 | $11,25 |
| 500 | $5.300 | $10,60 |
| 1.000 | $6.800 | $6,80 |
| 3.000 | $11.300 | $3,77 |
| 5.000 | $14.300 | $2,86 |
| 10.000 | $22.500 | $2,25 |
Ogni prezzo copre qualsiasi team fino a quella dimensione. Un team di 101 persone paga il prezzo della fascia da 150, cioè $2.500, che equivale a $24,75 a testa; la stessa fattura con 150 partecipanti è di $16,67 a testa. Il costo per persona è dunque più basso in cima a ogni fascia, e un numero di partecipanti che si trova appena sopra un tetto merita un secondo sguardo prima di prenotare.
La colonna del costo per persona è quella da portare in una riunione di budget. È il numero con cui il reparto Finance confronta ogni altra voce che approva, e si muove in una direzione che di solito non ci si aspetta: più il team è grande, meno costa ogni persona.
Come si costruisce il prezzo: tre variabili e nient'altro
Un preventivo HeySparko ha esattamente tre variabili. Ne cambi una e il totale cambia in modo prevedibile; non ne cambi nessuna e il prezzo resta identico, qualunque gioco Lei scelga.
- Il numero di partecipanti seleziona la fascia. La tabella qui sopra.
- Il formato la moltiplica. Un Big Game corrisponde al prezzo della fascia. Un Game Marathon, che estende lo stesso gioco su uno-cinque giorni, corrisponde al prezzo della fascia × (1 + 0,5 × (giorni − 1)), arrotondato per eccesso ai $10 successivi. Vale a dire ×1,0 per un giorno, ×1,5 per due, ×2,0 per tre, ×2,5 per quattro e ×3,0 per cinque.
- La personalizzazione si somma alla fine. $1.000 per il logo, $2.500 per personaggi personalizzati (NPC), $5.000 per una storia su misura, oppure $7.500 per tutti e tre. Si aggiunge dopo il moltiplicatore del formato e non viene mai moltiplicata per il numero di giorni.
Un esempio concreto: 200 persone in una Marathon di tre giorni con il livello logo dà $3.000 × 2,0 = $6.000, più $1.000, per un totale di $7.000. Lo stesso team in un singolo Big Game senza personalizzazione paga $3.000.
Big Game o Marathon: quanto costa ciascuno alle dimensioni più comuni

| Dimensione del team | Big Game | Marathon 3 giorni | Marathon 5 giorni |
|---|---|---|---|
| 50 | $1.300 | $2.600 | $3.900 |
| 100 | $1.800 | $3.600 | $5.400 |
| 200 | $3.000 | $6.000 | $9.000 |
| 500 | $5.300 | $10.600 | $15.900 |
| 1.000 | $6.800 | $13.600 | $20.400 |
I due formati non sono la versione economica e quella costosa dello stesso prodotto. Un Big Game è un'ora e mezza in diretta: tutti sulla stessa chiamata nello stesso momento, un host che conduce la storia, un unico risultato finale. Una Game Marathon non prevede chiamata né host: il gioco resta aperto da uno a cinque giorni, ciascuno gioca 25-45 minuti quando la propria giornata lo consente, e i risultati si accumulano su un'unica classifica condivisa.
A parità di team, la fattura della Marathon è sempre più alta. Ciò che si acquista è copertura. Se le Sue persone sono distribuite su fusi orari che nessuna singola ora riesce ad accontentare, una sessione dal vivo esclude in silenzio chi si collegherebbe all'alba o a mezzanotte, e una fattura più bassa per un evento a cui un terzo del team non può partecipare non è l'opzione più economica. Se un'unica ora in diretta funziona per quasi tutti, il Big Game rappresenta il totale più basso e la voce di budget più semplice.
La regola pratica che diamo ai team People: decida il formato a partire dal Suo calendario prima di guardare il prezzo, poi legga il prezzo dalla tabella.
Personalizzazione: prezzi fissi per livello
La personalizzazione non rende un gioco standard migliore o peggiore. Cambia a chi l'evento appare appartenere. Ogni livello ha un prezzo fisso, qualunque sia il numero di partecipanti:
- Logo, $1.000. Il Suo marchio sugli schermi del gioco, sulla classifica e sul certificato di completamento.
- NPC personalizzati, $2.500. I personaggi del gioco parlano il linguaggio della Sua azienda: nomi interni, riferimenti, le battute che funzionano solo all'interno del Suo team.
- Storia su misura, $5.000. La narrazione riscritta attorno alla Sua situazione, come un lancio, un anniversario o una fusione.
- Tutti e tre, $7.500, cioè $1.000 in meno rispetto ai livelli acquistati separatamente.
Personalizzi per il Suo team
TYPE 1
Il Suo team come personaggi del gioco
Membri reali del team, mascotte o personaggi dei Suoi giochi come NPC.
TYPE 2
Il Suo brand integrato in modo naturale
Logo ed elementi di brand integrati nativamente negli ambienti di gioco — luoghi, oggetti, interfaccia.
TYPE 3
La Sua storia intrecciata nel gioco
Tappe aziendali, prodotti e riferimenti interni intrecciati a enigmi, dialoghi e missioni.
Il contrasto tra un evento standard e uno personalizzato è più visibile sullo schermo del giocatore:

Poiché i livelli sono a prezzo fisso, il loro peso cambia molto in base al numero di partecipanti. Il livello logo da $1.000 aggiunge il 77% a un Big Game da 50 persone ($1.300) e il 15% a uno da 1.000 persone ($6.800). I team piccoli dovrebbero acquistare personalizzazione solo quando è essenziale per il senso dell'evento; i team grandi possono considerare il livello logo quasi gratuito.
La tempistica è l'altro vincolo. Qualunque personalizzazione richiede 10 giorni lavorativi tra la prenotazione e l'evento. Senza personalizzazione, un Big Game può essere prenotato tre giorni lavorativi prima e una Marathon due. Un gioco costruito da zero, in contrapposizione a uno esistente personalizzato, parte da $25.000 e viene quotato progetto per progetto sulla pagina build-your-own.
Il gioco scelto cambia il prezzo?

No. Ogni gioco del catalogo segue la stessa scala, dalle avventure ai set di Trivia. Ciò che cambia con il gioco è se l'evento arriva davvero al Suo team, e un gioco scelto male è la fonte di rammarico più comune dopo l'evento, non la fattura.
- Last Temple Mystery è la scelta sicura di default: un tempio antico da decifrare prima che il tempo scada, con enigmi che premiano osservazione e coordinamento.
- Wintervald Hotel Mystery è adatto a un pubblico formale, come i team di finanza, legale o leadership: un hotel isolato dalla neve, un ospite scomparso, un'indagine senza umorismo forzato.
- Mission 8-Bit è quello che i team di Engineering prenotano per i kickoff: una squadra intrappolata dentro una sala giochi retrò.
- Bureau of Magical Affairs è pensato per l'Onboarding: un ufficio segreto che regola la magia, e i Suoi giocatori sono i nuovi assunti.
- Apocalypse è l'opzione ad alta pressione: il mondo sta finendo e il team ha 90 minuti.
- Stolen Hours è la scelta di dicembre per i team stanchi dei classici eventi di fine anno.
Come confrontare preventivi di fornitori diversi
I prezzi dei fornitori in questa categoria sono difficili da confrontare perché sono costruiti in modo diverso, non perché siano segreti. Prima di mettere due preventivi fianco a fianco, ponga a ogni fornitore le stesse cinque domande.
| Domanda da porre | Perché cambia la cifra | Risposta di HeySparko |
|---|---|---|
| Il prezzo è per persona o per evento? | I preventivi per persona crescono linearmente con il numero di partecipanti; un prezzo fisso per evento scende per persona man mano che il team cresce. | Per evento, per fascia |
| Il facilitatore è incluso? | Alcuni preventivi indicano il prezzo della piattaforma e fatturano il facilitatore a parte. | Incluso in ogni Big Game |
| Esiste un numero minimo di partecipanti o una spesa minima? | Un minimo obbliga il prezzo per persona di un team piccolo a partire da una soglia elevata. | La fascia più piccola è di 15 persone, $550 |
| Come è tariffata la personalizzazione? | Il branding a prezzo per partecipante diventa la voce più alta su larga scala. | Fisso per livello, mai per persona né per giorno |
| Che cosa consegnate dopo l'evento, e su cosa è calcolato? | Un report che non può essere ricondotto ai dati è una slide, non una misurazione. | Ce lo chieda, e ci tenga allo stesso standard |
L'ultima riga conta più di quanto sembri. Molti fornitori promettono un report dopo l'evento; molti meno dichiarano su cosa è costruito. Chiunque prenoti, chieda di vedere i dati di partenza dietro ogni cifra che Le viene fornita.
Come portare la cifra davanti al reparto Finance
Una richiesta di team building non passa con Finance quando è presentata come morale. Passa quando è presentata come un costo modesto messo a fronte di un costo grande e misurabile che Finance già sostiene.
Parta dal costo per persona. Quattro Big Game trimestrali per un'azienda da 200 persone costano $12.000 all'anno, cioè $60 per dipendente. È l'unità con cui Finance confronta ogni altro programma People.
Lo confronti con il costo di perdere persone, usando i Suoi dati. Estragga il turnover volontario dal Suo HRIS, e guardi soprattutto la fascia di anzianità 6-18 mesi, dove un legame debole con il team tende a manifestarsi per primo. Come riferimento esterno, il benchmark SHRM fissa il costo medio per assunzione a $4.129, e quella cifra conta solo il recruiting, non la posizione vacante, l'Onboarding o il tempo di ramp. Un'azienda da 200 persone che rimpiazza 20 persone all'anno spende almeno $82.580 solo in recruiting con quella misura, contro $12.000 per un anno di eventi trimestrali.
Indichi dove si trova davvero la leva. Lo State of the Global Workplace 2025 di Gallup ha rilevato che nel 2024 solo il 21% dei dipendenti nel mondo era engaged, e che i manager pesano per il 70% sulla varianza dell'engagement dei team. L'unità che si muove è il team, ed è anche il luogo in cui i 2024 Human Capital Trends di Deloitte hanno registrato che il 71% dei leader business e HR vuole costruire cultura. Alla scala con cui ragiona Finance, McKinsey ha stimato nel 2023 che disengagement e turnover costano a un'azienda S&P 500 di dimensione mediana da $228 milioni a $355 milioni all'anno in produttività persa.
Sia onesto su cosa dimostra davvero quell'evidenza. Nessuno di questi studi misura il team building, e tutti sono correlazionali. La tesi da presentare non è che un evento eviterà una specifica dimissione; è che un costo modesto e circoscritto è puntato su una leva che la ricerca effettivamente identifica.
Chieda un pilota, con le misure concordate prima dell'evento. Un evento, tre numeri: la partecipazione per team invece della media aziendale, un pulse survey di tre domande due settimane prima e due settimane dopo, e il turnover nella fascia di anzianità a rischio 90 giorni dopo. Un esperimento definito con un costo contenuto è un sì più rapido di un programma annuale, e produce i dati che la conversazione di rinnovo richiederà.
Domande frequenti
Quanto costa il team building virtuale per 50 persone?
Un Big Game fino a 50 persone costa $1.300, cioè $26 a persona. Una Marathon di tre giorni per lo stesso team costa $2.600 e una Marathon di cinque giorni $3.900. La personalizzazione si somma sopra a prezzo fisso per livello: $1.000 per il logo, $2.500 per personaggi personalizzati, $5.000 per una storia su misura o $7.500 per tutti e tre. Il calcolatore prezzi mostra la Sua configurazione esatta.
Quanto costa il team building virtuale per 100 persone?
Un Big Game fino a 100 persone costa $1.800, cioè $18 a persona, con il facilitatore incluso. Una Marathon di tre giorni costa $3.600 e una Marathon di cinque giorni $5.400. Se il Suo team supera di poco le 100 persone, passa alla fascia da 150 a $2.500, quindi vale la pena confermare il numero definitivo prima di prenotare.
Quanto costa il team building virtuale da 500 a 2.000 persone?
Un Big Game costa $5.300 fino a 500 persone ($10,60 ciascuna) e $6.800 fino a 1.000 ($6,80 ciascuna). Un team da 2.000 rientra nella fascia da 3.000 a $11.300, cioè $5,65 a persona. Le grandi organizzazioni distribuite scelgono spesso una Marathon, perché nessuna singola ora in diretta si adatta a persone su molti fusi orari; una Marathon di tre giorni raddoppia il prezzo base.
Perché una Marathon costa più di un Big Game per lo stesso team?
Una Marathon estende lo stesso gioco su uno-cinque giorni invece di una singola sessione dal vivo, e il prezzo cresce con la durata: prezzo base × (1 + 0,5 × (giorni − 1)). Tre giorni costano il doppio di un Big Game e cinque giorni il triplo. La fattura è più alta, ma per un team distribuito su fusi orari diversi è spesso l'unico formato che tutti riescono davvero a giocare.
La personalizzazione è tariffata per persona?
No. Ogni livello ha un prezzo fisso qualunque sia il numero di partecipanti: $1.000 per il logo, $2.500 per personaggi personalizzati, $5.000 per una storia su misura o $7.500 per tutti e tre. La personalizzazione si aggiunge dopo il prezzo del formato e non viene mai moltiplicata per i giorni della Marathon. Ogni livello di personalizzazione richiede 10 giorni lavorativi tra la prenotazione e l'evento.
Con quanto anticipo bisogna prenotare?
Senza personalizzazione, un Big Game può essere prenotato tre giorni lavorativi prima dell'evento e una Marathon due. Ogni livello di personalizzazione richiede 10 giorni lavorativi, e gli eventi oltre le 1.000 persone richiedono da cinque a sette giorni per organizzare la conduzione. Si paga con carta al momento della prenotazione, oppure può richiedere una fattura, che aggiunge qualche giorno. Le prenotazioni vengono confermate entro due ore lavorative.
Come giustifichiamo il budget del team building al nostro CFO?
Parta dal costo per persona, lo confronti con i Suoi dati di turnover, e proponga un pilota con misure concordate in anticipo. Come riferimento esterno, SHRM fissa il costo medio per assunzione a $4.129 per il solo recruiting; quattro eventi trimestrali per 200 persone costano $12.000 all'anno. Sia chiaro sul fatto che la ricerca che collega engagement e retention è correlazionale, e lasci che sia il pilota a produrre la Sua evidenza.

