In de browser
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
AVONTUUR · BIG GAME / MARATHON
De wijzers van de Kerstman zijn gestolen. De tijd staat stil. Uw team door werelden
90 min (Big Game) of 25-45 min speeltijd verspreid over 1-5 dagen (Marathon) · 5-10,000 spelers (5-8 per team)
Geen vooruitbetaling · Bevestiging binnen 2 uur

TOEGANG
Drie dingen om te weten voordat uw team speelt.
Draait volledig in de browser. Geen installaties, geen plug-ins, geen admin-rechten.
Laptop, desktop, tablet of telefoon — dezelfde ervaring op alle schermen.
Chrome of Safari voor stabiele prestaties. Schakel VPN uit als u verbindingsproblemen ervaart.
HET VERHAAL
De wijzers van de klok van de Kerstman zijn gestolen en de tijd is gestopt op de Noordpool. Zonder de wijzers komt Kerstavond nooit. De dief heeft de wijzers verspreid over vier fantastische werelden — postapocalyps, cyberpunk, steampunk en biopunk. Elke wereld vervormt de tijd anders. Elke wereld vereist een andere aanpak.
Uw team begint bij de klokkentoren, opent een portaal en achtervolgt de dief door de werelden. Onderhandel met overlevenden van de wildernis. Schakel cyberpunk-beveiligingsrobots uit. Vind tandwielen in steampunk-werkplaatsen. Ontcijfer bioluminescente signalen in de biopunk-jungle. Spoor dan de dief op door het tijdslabyrint en confronteer hem in de eindbattle-kaartdialoog.
Breng de wijzers terug naar de Kerstman. Herstart Kerstmis. Of kijk hoe de sneeuw stopt met vallen.
GAME-FASES
Fase 1
Uw team lost de puzzel op die de voordeur van de klokkentoren opent. De wijzers zijn verdwenen, het mechanisme is dood, de tijd is bevroren. Een portaal opent zich en trekt u naar het huis van de Kerstman, waar de elven uitleggen wat er is gebeurd.
Fase 2
Een elf brieft de missie. Uw team reist door vier werelden op zoek naar de wijzers: onderhandel met overlevenden van de wildernis in de postapocalyps, schakel beveiligingsrobots uit in cyberpunk, vind tandwielen in steampunk-werkplaatsen, ontcijfer signalen in de bioluminescente jungle van biopunk.
Fase 3
Verzamel de lichten verspreid over het labyrint en pak het spoor van de dief op. De ontmoeting wordt opgelost als een kaartgebaseerde battle-dialoog — uw strategie en de coördinatie van het team bepalen de uitkomst. Win en u keert terug naar de Kerstman met alle vier de wijzers.
Fase 4
De host doorloopt de antwoorden van het team, herziet hoe elke puzzel werd opgelost, kondigt de winnende teams aan, en de sessie eindigt met een groepsfoto. De wijzers worden weer aan de klok bevestigd en de tijd begint opnieuw op de Noordpool.
Kies hoe uw team de activiteit beleeft. Elk format heeft zijn eigen flow.
LIVE FORMAT
Kies dit als uw team één moment heeft om samen te komen.
Hoe het verloopt
Verbinding
Planning + aangepaste landing page met deelnameknop.
Intro en teams
De host verwelkomt en verdeelt de teams. ~5 min.
Spel
Spelers lossen puzzels op in de 2D-wereld via de in-game chat.
Afsluiting en analytics
De beste teams worden gevierd. HR ontvangt gedetailleerde analytics over de teamprestaties.
ASYNCHROON FORMAT
Kies dit als uw team verspreid is over meerdere tijdzones.
Hoe het verloopt
Setup
Geplande venster + aangepaste landing page met deelname-link.
Self-onboarding
Kies een avatar, speel solo of maak een teamruimte aan.
Asynchroon spel
Vooruitgang in eigen tempo. 20-40 min speeltijd per speler.
Eindstand en analytics
De ranglijst publiceert de uitslagen. HR ontvangt gedetailleerde analytics.
MAAK HET VAN UZELF
Drie lagen aanpassing. Maak de game uitgesproken van uzelf.
TYPE 1
Elke speler krijgt een sci-fi alter-ego dat overeenkomt met een van de vier werelden. De CTO wordt de cyberpunk-hacker, de COO wordt de wildernis-onderhandelaar. Echte organisatorische vaardigheden gekoppeld aan genre-archetypen.
TYPE 2
In elk van de vier werelden zijn de items die het team verhandelt of hackt op thema gebracht met uw echte producten. De cyberpunk-kluis is uw beveiligingsfeature; de steampunk-tandwielen zijn uw engineering-tools.
TYPE 3
Het "tijd-gestopt" kader wordt netjes gekoppeld aan eindejaars-retrospectives — wat is af, wat is onafgemaakt gebleven, welke tijd zouden we terug willen. Fase-intro's en outro's verwijzen naar uw jaar.
Meest populair voor: bedrijfsjubilea · zakelijk Kerstmis · grote teamvieringen
VEELGESTELDE VRAGEN
Wat HR-leads meestal vragen voordat ze Stolen Hours boeken.
Kies format, teamgrootte en datum — de prijs werkt direct bij.
Kies uw datum, wij regelen de rest.
Geen vooruitbetaling · Bevestiging binnen 2 werkuren
MEER ONTDEKKEN